静物要素を削除する
絵画の構図を改善する方法。
このギャラリーには、絵画の構図を変更または強化する方法の例が含まれています。 例はすべて、さまざまなものへの提出から来ています 絵画プロジェクト. これらは私の個人的な好みと基本的なことに基づいた提案であることを忘れないでください 絵画構成のルール. 絵画の構成をどのようにすべきか、そして規則を破るかどうか、いつ破るかは、最終的には芸術家であるあなた次第です。
上:モランディ絵画プロジェクトのスタイルからのオリジナル絵画。
下:写真の編集バージョンで、微調整(左下)と大幅な変更(右下)があります。
左下のバージョンでは、ペッパーミルのハンドルを回して、端ではなくコンポジションに面するようにしました。 これにより、配置要素の全体的な形状がより滑らかな楕円形に変わります。 また、端を指すのではなく、他のオブジェクトに向かって視聴者の目を導きます。
右下のバージョンでは、ペッパーミルを完全に編集しました。 これは青い瓶をより目立たせ、それを色にします 焦点. 構図の右側が黄色のスプラッシュなしで均一すぎるかどうか、または考慮すべきことです。 あなたの目が注意のために互いに戦う2つのより強い色にもはや対処する必要がないので、全体的な構成はより穏やかです。
モランディのスタイルで静物をもっと作る
上: モランディ絵画プロジェクトのスタイルからのオリジナル絵画。
左下と右下: NS ネガティブスペース オブジェクトの周りは、モランディの静物画の重要な側面であり、オブジェクト自体の形状の相互作用と同じくらい重要です。 私にとって、絵のネガティブスペース(上の写真)は忙しすぎて、出入り、出入り、ずっと行き来しています。 私の目は彼らが跳ね回っているような気がします、そしてモランディがそうであるように見ることは穏やかではありません。
青いろうそく足を動かして、それらが互いに整列し、背後にあるオブジェクトと整列するようにします。 これはネガティブスペースを単純化するだけでなく、モランディが使用した視覚的なパズルの感覚を追加します:それらは2つのオブジェクトですか、それとも1つですか? この視覚的なパズルは、青いオブジェクトを背後にある暗い茶色のオブジェクトに揃えることで強化されています。これは、オブジェクトがさらに少なく見えるためです。 本当に上半分だけで、側面とローソク足の間に小さな色のティーザーが現れています。
上部または下部のローソク足をそれに隣接するオブジェクトに合わせると、コンポジションのダイナミクスが変化します。 ネガティブスペースを単純化するので、下端(左下の写真)での配置を好みます。 ローソク足の強い垂直線はその背後の形状をエコーして強調し、左側の2つのオブジェクトはカーブで互いにエコーします。 小さな黄色い容器がローソク足にキスすることで、目は2つの要素の間を移動できなくなりますが、垂直方向または曲線の周りで押し上げられ、これらの形状が再び強化されます。
また、コンポジションのパターンの一部としてシャドウを使用することを忘れないでください。 たとえば、前列と後列が接触していないため、光の断片を伴う強い水平方向の影。
モランディのスタイルの詳細:バックグラウンドエッジ
左:モランディ絵画プロジェクトのスタイルからのオリジナル絵画。
右:オブジェクトの後ろのテーブルの端をまっすぐにした写真の編集バージョン 前景(テーブル)と背景(壁)の間に、エッジに平行な線を引きます。 キャンバス。 私の考えでは、これは即座にレイアウトを落ち着かせ、モランディのように感じるものにシフトします。 彼は時折、彼のオブジェクトが置かれているテーブルの端に曲線や角度を持っていましたが、彼の絵画のほとんどは直線を持っています。 それが彼の静物画の落ち着きを増していると思います。
強い水平線があると、白い花瓶の高い垂直線も補強されます。 これにより、花瓶の曲線とマグカップの楕円が互いに反響し合い、目がそれらの間で前後に跳ね返るようになります。 楕円のサイズが異なる2つの小さなオブジェクトがあると、花瓶の大小の曲線がエコーされ、 物事をわずかに不安定にするわずかな不調和は、完全にバランスの取れたものよりも興味深い構成になります なれ。
キャンバスを横向きにする
絵の中のすべてが機能しているはずなのに機能しておらず、指を完全に当てることができない場合は、最も基本的な要素であるキャンバスのフォーマットが間違っていることを評価するときが来ました。 構図を機能させるために、絵画を根本的に変更する必要がある場合があります。
ここに示した絵では、横向き(高さよりも幅が広い)の帆布で絵を描き始めました。 作曲について考えていたのですが、 初期スケッチ キャンバス上で、三分割法を測定して地平線と海岸を配置し、 ブロックされた 色、そしてそれはすべてうまくいっているようでした。
私は絵で別のラウンドをした後、批判的な表情のために立ち上がった。 私は自分がうまくやったことが好きでしたが、それは私を悩ませました。 何かが欠けていた、それがそうであるかもしれないほど強くない何か。 私はお茶を飲みながら絵を熟考し、しばらくして、私が描いていたシーンはビーチに対して長い「横向き」のカーブを持っていると判断しました。 長いビーチにいるような構図で、キャンバスを90度回転させて、ポートレートで作業を再開する必要があります。 フォーマット。
確かに劇的な変化。 リスキーな? とにかく、すでにそこにあったものが十分にうまく機能していなかったからではありません。 一部のビーチは新しい構図に適合し、一部が透けて見えるので、すべてのペイントが無駄になったわけではありません。 私が行った色の選択とミキシングはまだ頭の中で新鮮だったので、それらを簡単に繰り返すことができました。 最後の写真は、完成のほぼ半分の頃の絵ですが、それまでに、この方法で大丈夫になることはわかっていました。
構成の提案された変更:前景をトリミングし、図を上に移動します
上: ミナがイン・ザ・スタイル・オブ・LS・ローリー・ペインティング・プロジェクトに提出したオリジナルの絵画。
下: 「空の」前景の少なくとも半分をトリミングし、人物を建物に近づけることをお勧めします。 現在、構図は建物に支配されているように感じますが、この予備の前景はすべて揃っています。 前景を減らすことで、建物は構図全体に目を向けます。
フィギュアの配置は、すべてが建物のサイドドアに向かっているように見えるようにすることも、複数の方向に向けることもできます。
構成の変更案:左側にスペースを追加
上: クロマチックブラックペインティングプロジェクトに提出されたオリジナルの絵画。
下:サメの左側にスペースを追加するために、絵の構成を変更することをお勧めします。 サメの顔を三分割法の焦点に移すだけでなく、 サメが頭をぶつけようとするのではなく、泳いだり向きを変えたりするスペースがあるという感覚 縁。
写真からペイントするときは、同じ比率のキャンバスに固執する必要がなく、拡張したりトリミングしたりできることを覚えておいてください。
構成の提案された変更:雲を減らす
上:シーズンペインティングプロジェクトのエッセンスからのオリジナルペインティング。
下: 空の雲の定義を減らすことは、前景の水の静けさを反映しているように感じます。 また、注意を引くために戦う要素の数を減らします。 空を1つの青に減らすことはしませんが、青のバリエーションと柔らかな白い雲の穏やかなヒントを維持します。
構図の変更案:ダークシャドウを増やす
左: カラーとその補完的な絵画プロジェクトからのオリジナルの絵画。
右: 右側のこの絵の影の量を増やします。 右下の梨のように深い影から浮かび上がるので、ボトルが欲しがっていると思います。 それはまた、ボトルのハイライトがより目立つことによってより大きな影響を与えるようにします。 ボトルの右端を影に溶け込ませます。
注:写真の編集バージョンでは、背景の紫が失われ、色がかなりくすんでいます。 背景に濃い紫があると、もっと面白くなります。
構成の提案された変更:クロップペーパー
その上: カラーとその補完的な絵画プロジェクトからのオリジナルの絵画。
未満: 水彩紙の上下をトリミングして、トマト(絵の主題)が構成をより支配するようにします。 現在、全体的に「空の」スペースが多すぎます。 トリミングはまた、トマトの直線的な配置を強調し、強化する、より広いおよびより狭い構成で、絵の比率を変更します。
構図の変更案:被写体の周囲のスペースを増やす
左: 椅子絵画プロジェクトのある静物からのオリジナル絵画。
右: 椅子は、見る人の目がその周りを一周するためのスペースを望んでいると思います。 キャンバスの端にぶつかってから離れるのではなく、その周りを流れることができるようにします ペインティング。 中心から外れた構図を維持し、表示されているものの左側に続くシーンの提案を強化するのに十分な余分なものです。
構成の提案された変更:主題への焦点を増やすためのトリミング
左: 椅子絵画プロジェクトのある静物からのオリジナル絵画。
右: 絵の主題である椅子は、構図をより支配し、その上に切り取られるだろうと私は感じています。 もちろん、これはまったく別の絵になりますが、私はおそらく小さなテーブルも排除するつもりです。
構成の提案された変更:色調の違いを増やす
上: 椅子絵画プロジェクトのある静物からのオリジナル絵画。
未満: 椅子の帽子が階段に溶け込みすぎて、何が起こっているのかがわかりにくい明るい色調のエリアになっていると思います。 芸術的なライセンスを使用して少し色を追加し、トーンを暗くすると、問題が解決し、目の焦点としての椅子のインパクトも高まります。 椅子の座席の赤を補色するので、帽子には緑を選びました。
構成の提案された変更:ネガティブスペースを維持または排除しますか?
の小さな三角形に気づきましたか ネガティブスペース 右上隅にありますか? あなたはそれが気を散らすと思いますか? 絵画、ドレイによるSpaghetiosチェアは、チェアペインティングプロジェクトをフィーチャーした静物画に提出されました。 ドレイはネガティブスペースの三角形に悩まされていましたが、それをペイントする良い方法を見つけることができませんでした。
しかし、このスペースを取り除いた写真を見ると、問題はネガティブスペースではなく、 調子 ランプの? 下の2つの写真では、ランプのトーンをノックバックまたは明るくして、構図をあまり支配しないように写真を編集しました。 バージョンを比較して、あなたの考えを確認してください。
構成の変更案:前景をトリミング
その上: 原画 マウンテンメモリーズ シャノンデイリー(風景画プロジェクトから)。
未満: これが私の絵だとしたら、構図を支配しすぎている暗い前景を切り取ります。 それを超えて絵の中で何が起こっているのかを見るのは難しいです、そしてそれは遠くの山のより繊細な色調と色を圧倒します。
トリミングするときは、谷が真ん中になっていないことを確認しますが、少し横に配置します。 真ん中にあると、構図が半分になります。 わずかに非対称な構成は、目に興味をそそられます。
構図の変更案:直接視聴者の目を内側に向ける
上: Sandhya Sharmaによるチュニスのオリジナル絵画オリーブグローブ
未満: 私が提案した変更は、左側の道路を削除し、右側の道路を変更して、視聴者の目を構図に導くのではなく、構図に向けるようにすることです。 また、道路の視覚的な重みのバランスをとるために、左側に木を追加します。
構成の提案された変更:それをより広くする
上: モーガンによるオリジナルの絵画SecundumTempestas(ナイフペインティングプロジェクトの絵画に関する私のコメントを読んでください)。
下: 私が提案した構図の変更は、シーンのプロポーションを変更して、家が構図で持つ優位性のバランスをとるために、シーンの比率を大幅に広くすることです。
構成の提案された変更:馬とライダーを動かす
左: ヴィッキー・ハーツによるオリジナルの絵画Long Way to Go
右: 私が提案した変更は、馬とライダーをもう少し左にシフトして、三分割法の線上に配置することです。これにより、ライダーがシーンに移動する感覚が増すと思います。
構成の提案された変更:パターンを排除する
上: ローラパーカーによるオリジナルの絵画カリフォルニアポピーフィールド(風景画プロジェクトから)。
未満: 私の目には、丘の形と角度がこの構図に気を散らすパターンや繰り返しを作り出しているので、これらを変更する傾向があります。 ポピーのオレンジイエローを伸ばして、木の下の領域を埋めて(そして一番下の枝を取り出して)、この素敵な強い色の構成でより多くの表面積を与えます。
構図の変更案:シャドウを追加
上: マーサフィリップスによるオリジナルの絵画ひまわり(花の絵画プロジェクトの私のコメントを参照してください)。
未満: 三分割法の線が追加された、ひまわりが投影する影を示すひまわりをペイントするためのセットアップの写真。 影の形は視覚的に面白いと思いますので、影を含めたワイドフォーマットの絵を試してみます。
構成の提案された変更:よりタイトな作物
左: マーサフィリップスによるオリジナルの絵画ひまわり(花の絵画プロジェクトの私のコメントを参照してください)。
右: この絵をトリミングして、右側とひまわりの上にあるネガティブスペースのほとんどを削除します。 この変更により、花と花瓶が組成物の面積のより大きな割合を占めるようになり、したがって、はるかに多くを支配します。
構成の提案された変更:左側をトリミングします
上: デレク・ジョンによる原画「チューリップ」
真ん中と下: 私が提案した変更。 カーテンが構図の端から外れるように、絵の左側の部分を切り抜いたくなるでしょう。 これにより、カーテンの左側にある小さな壁が取り除かれ、非常に気が散ります。花瓶は、構図の左側の3分の1に向かって移動します(三分割法)。
また、花瓶と花が構図を支配するのを助けるために、絵の右側のセクションの一部を切り抜いたいと思うでしょう(下の写真に示されているように)。 これにより、絵画が2つに分割されている感覚も軽減されます(カーテン、花瓶、花が付いた「完全な」左側の半分と「空の」右側の半分)。
構成の提案された変更:ネガティブスペースを排除する
上: マディ・バックマンによるオリジナル絵画「フリージア」
下: 私の提案した変更。 花瓶の右側にある少しネガティブなスペースを切り取って、気が散るのを見つけました。 代わりに、花瓶を構図の端から外して、「欠けている」ものを埋めるために視聴者の心に任せます。 また、花、その茎、花瓶によって作成された構成の対角線を強化します。
構成の提案された変更:Crop Sky
その上: ジムブルックスによるオリジナルの絵画エメラルドシティ(アーバンシーンペインティングプロジェクトの抽象化から)。
未満: これが私の絵だったとしたら、空の大部分を切り取り、前景にさらに青を追加します。 既存の構図では、絵の全体の中でほとんど何も起こっていない領域(「空の領域」)が多すぎて、それが主題(「都市の領域」)を支配しているように感じます。 構図の上部を切り抜くことで、建物が全体の構図を支配するようになり、より広いフォーマットは、街が横に広がっているような感覚を追加すると思います。
また、前景の濃い青のスライバーを増やして、三分割法に沿って都市の建物を持ち上げます。 現時点では、バンドが狭すぎて、構図のバランスが崩れているように感じます。色が強いので、私はそれを見る必要があります。
構成の変更案:キャンバスの端に揃えないでください
上: クリスタルホバーによるオリジナルの絵画「SeeingRed」(マティス絵画プロジェクトギャラリーのスタイルで私のコメントを参照してください)。
下: 私が提案する変更は、2つの壁に掛かっている絵画の角度を変更することです。 現在、それらは、絵画に描かれている壁ではなく、アーティストが描いているキャンバスの端に揃えられています。
壁の底を描いた線に合うように、絵の写真を大まかに編集しました。 そして、2つの壁の接合部を示す垂直線を削除しました。そうしないと、絵画がこの線に対して歪んで見えるためです。 想像から描くよりも、観察からスケッチして研究する方が簡単です。
また、画板の側面と隅にある小さな食器棚の上面と側面を編集して、さらに遠近法を試してみました。 後者が改善であると私は確信していません。
構成の提案された変更:より多くの遠近法の線を排除する
上: ロティによるオリジナル絵画「マティス・イン・オレンジ」(マティス絵画プロジェクトギャラリーのスタイルで私のコメントを参照)。
下: 私が提案する変更は、部屋の視点を示す線の数を減らし、視聴者の想像力で埋められるようにすることです。
構成の提案された変更:視点の適応
上: マディ・バックマンによるオリジナルの絵画「マティス後のブルースタジオ」(マティス絵画プロジェクトギャラリーのスタイルで私のコメントを参照してください)。
左下と右下:私の提案する変更は、後ろの床と壁の境界を定める線の全部または一部を削除することです。 これは、床とは何かと壁とは何かの明確な区別を取り除くことによって、より遠近法で遊びます。 線の一部が入ったバージョンが一番好きだと思います。それは、詳細を求める魅力的な線になります。
構成の提案された変更:要素を単純化する
上: マリー・プロチャーズによるオリジナルの絵画「マイスタジオ」(マティス絵画プロジェクトギャラリーのスタイルで私のコメントを参照してください)。
下: 私が提案した変更は、マティスのスタイルで絵画をより多くするために、より多くの要素を輪郭に変更し、構成を単純化し、色の芸術をより強く支配することです。 また、本棚などの個々の要素の視点も確認してください。 これらは各アイテム内で正確である必要がありますが、必ずしも相互に関連している必要はありません(このスタイルで)。
構図の変更案:シャドウエリアを増やす
左: カラーとその補完的な絵画プロジェクトからのオリジナルの絵画。
右: 光から最も遠い姿の部分はもっと影になりたいと思います。 脚と膝のエッジが暗闇の中に消えるようにします。そうすれば、すべての人物が明るい場所にいるわけではありません。 これにより、顔に注意を向けるだけでなく、シーンの不機嫌さを増すことができます。
また、フィギュア自体の中には、たとえば腕によって影が投影される、より多くの影が必要です。 これを入れるために暗い背景色の釉薬を使用してください。
構成の提案された変更:クロップトップとボトム
上: アーバンアブストラクションペインティングプロジェクトのオリジナルペインティング。
下: このコンポジションは上下にトリミングするのに適していると思うので、背の高いものよりもはるかに幅が広くなっています。 このフォーマットは、主題(都市の輪郭)と連携して、地平線から地平線に伸びる感覚を高め、建物の形状が構成をより支配するようにします。 現在、私にとって、空と前景が建物と戦うために占めるスペースの量。
構図の変更案:詳細を色に縮小してズームイン
上: アーバンアブストラクションペインティングプロジェクトのオリジナルペインティング。
下: 都市のシーンを抽象化するというプロジェクトの挑戦を念頭に置いて、この絵はさらに抽象化に押し込められると思います。 要素の詳細を減らして、シーンに追加する色だけを表現します。たとえば、車やボートなどです。
また、道路からの強力な対角線の収束が三分割法(三分割法)にあり、建物が上から伸びていれば、構図はより強くなると思います。 これにより、強い線の影響が大きくなり、より興味深い形状が作成されます。 ネガティブスペース 構成の上部にあります。
絵の変更された写真では、右上隅を埋めるように旗のサイズを大きくするために芸術的許容も使用しました。 このサイズでは、サイズと形状の両方でその下の建物をエコーし、その周りの気が散るようなネガティブなスペースを排除します。
構成の提案された変更:ネガティブスペースを減らす
上: ブルーペインティングプロジェクトのある静物からのオリジナル絵画。
下: 静物は空間を支配しておらず、周りにネガティブな空間が多すぎるように感じます。 左からでも下からでも、この一部を切り取ると、青いオブジェクトが総面積の大部分を占めるようになります。
構成の変更案:ネガティブスペースを追加
上: ブルーペインティングプロジェクトのある静物からのオリジナル絵画。
下: コンポジションの左側にネガティブスペースを追加すると、この静物画のオブジェクトがさらに呼吸スペースを描くようになると思います。 その空間には「何も起こらない」ので、オブジェクト自体を損なうことはありません。
提案された変更:彩度を下げる
上: ジョー・ティミンズによるオリジナルの絵画サンライズ(ウィスラー絵画プロジェクトのスタイルから)。
未満: 色の濃さを抑えた絵。 ウィスラーの絵のスタイルで考えると、この絵の色は明るすぎて飽和しすぎていると思います。 トーンの範囲はウィスラーに適合します 夜想曲 絵画、非常に暗い色調ではありません。 下部の絵の写真は、彩度と強度を減らすために編集されています。 元の、より穏やかな、おそらく少しくすんだものとは異なるムードを持っていると思います。
構成の変更案:ツリーを削除する
左: 森の中の絵画プロジェクトからのオリジナルの絵画。
中央と右: 左側の木のペアは、構成のバランスを崩していると思います。 彼らは目を引くので、森の奥深くまで、遠くまで簡単に通り過ぎることはできません。 写真編集プログラムで操作した中央の写真に示すように、片方をペイントするか、おそらく両方の木をペイントします。 または、右に示すように、コンポジションを半分にトリミングします。
後者は私が好むオプションですが、キャンバスに絵を描くためには、ストレッチャーから取り外してから再度ストレッチする必要があります。
絵画の構成における要素間の統一
上: からの元の絵 森の絵画プロジェクトで.
左下と右下: この森のシーンはすべて美しく描かれていますが、心地よく合わず、全体の構図が統一されていないと思います。 左側、中央、右側の木々は、さまざまな種類の森から来ているように感じます。緑がぶつかり、下草が変化し、光が異なっているように見えます。 私にとっては、これらのそれぞれがそれ自体で絵を描き、写真に示されているように、私は自分自身がシーンの一部を切り取っていることに気づきます。