Cover 2 Zoneは、多くの高校、大学、およびNFLチームによって実装されている防御スキームです。 表紙2の「2」は、スクリメージラインから約13ヤードのところから始まる、2つの深いゾーンまたは「半分」の原因となる2つのセーフティーに由来します。 カバー2の背後にある哲学は、ディープパスの脅威を阻止するために必要なディフェンダーの数を減らし、より多くのディフェンダーをスクリメージラインに近づけることです。 これにより、より迅速な実行サポートが提供され、ショートパスとタイミングルートが役立ちます。
カバー2ゾーンで誰が何をプレイしますか?
パスリードでのセーフティー、コーナー、ラインバッカーの割り当ての内訳は次のとおりです。
- 安全性: NS 強力な安全性 と 無料の安全性 フィールドの2つの深いゾーンに割り当てられます。 それらは、最も深いレシーバーよりも深く、最も広いレシーバーよりも広い必要があります。 Cover 2ゾーンでは、実行の心配が少なくなりますが、カバーする領域がはるかに多く、割り当てられたゾーンに2つ以上のレシーバーがある場合、固有の課題に直面します。
- コーナー: 彼らは通常、カバー2ゾーンでフラットをプレイします。 彼らは彼らの外側の近くに整列します レシーバー、そしてスクリメージラインで彼を妨害しようとします。 彼らが接触すると、彼らはフラットに来るパスの脅威を探すために内側に目を向けます。
- ラインバッカー: NS ラインバッカーになります と サムラインバッカー 彼らの深いフラット/カールゾーンをカバーするために、彼らの側のハッシュマークに向かってドロップします。 NS マイクラインバッカー パスの読み取りで短い中央にドロップします。
カバー2の長所と短所は何ですか?
- 強み: いくつかの強みは、ランのサポートが増え、ショートパスゲームを十分にカバーできることです。 2人のディープパスの脅威を2人のプレイヤーでカバーすることにより、カバー3ゾーンとは対照的に、もう1人の男性がいます。 また、コーナーでワイドレシーバーを詰まらせることで、上部をサポートして深いルートを遅くすることができます。
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弱点: フィールドを半分に分割することにより、2人のプレーヤーが多くの面積をカバーする必要があります。 これにより、スマートな攻撃スキームが悪用する脆弱性への扉が開かれます。 たとえば、ディープゾーンの両側に2つのレシーバーを配置すると、その安全性を伸ばすことができ、2つのうちの1つが大きく開く可能性があります。 また、各ゾーンの端には弱点の自然なポケットがあります。 あなたが正確なクォーターバックとスマートレシーバーに直面しているなら、あなたは計画のそれらの「ソフト」スポットでいくつかの問題に直面するでしょう。
カバー2ゾーンを効果的にプレイするには、 ディフェンシブバック と ラインバッカー 位置。 彼らは、物理的かつ賢く、クォーターバックを読み取り、割り当てられたカバレッジゾーン内の複数の脅威に適応できる必要があります。 ワイドレシーバーのリリースを妨害する可能性のある物理的なコーナーが必要です。また、実行してカバーできるラインバッカーも必要です。 多くの場合、カバー2ゾーンは非常に効果的です。