2점 변환은 득점 플레이, 터치다운 직후에 발생하며 팀이 볼을 달리거나 패스하여 2점을 추가할 수 있습니다. 끝 영역 상대의 2야드 라인에서 시작하는 원 플레이에서. 터치다운 후 추가점 1점을 차는 대신 터치다운을 득점한 팀이 2점 전환을 시도합니다.
팀이 2점 전환에 성공하면 2점을 추가로 획득합니다. 터치다운을 위해 이전에 획득한 6점으로, 소유권에 대한 총점을 가져옵니다. 여덟. 팀이 2점 전환 시도에서 실패하면 추가 점수가 기록되지 않으며 팀은 소유권을 위해 총 6점을 유지합니다. 플레이의 성공 여부와 상관없이 2점슛 전환 시도 후 득점팀이 상대편에게 공을 차게 된다.
역사
2점 변환은 원래 1958년에 도입되었습니다. 대학 축구. 대학 공에서 연극을 사용했음에도 불구하고 프로 축구에 즉시 적용되지는 않았습니다. 사실, 2점 변환 규칙은 1994년까지 NFL에 의해 공식적으로 채택되지 않았습니다.
클리블랜드 브라운스의 톰 투파(Tom Tupa) NFL 역사 1994년 신시내티 벵골스와의 1주차 경기에서.
대학 미식축구에서 2점 전환 시도는 상대편의 3야드 라인에서 시작됩니다. NFL에서 2점 전환 시도는 상대방의 2야드 라인에서 시작됩니다.
2점 시도
2점 변환 시도는 일반적으로 상황에 따라 다릅니다. 많은 점수차로 밀리고 복귀를 시도하는 팀은 종종 2점 전환 시도를 선택하고, 자신과 상대방 사이에 득점 공간을 만들려는 팀도 마찬가지입니다. 예를 들어, 터치다운 후 5점 차 올라간 팀은 종종 다음 경기에서 2점 전환 시도를 하려고 합니다. 터치다운과 쉬운 추가 포인트로 이길 수 있는 리드를 6이 아닌 7로 늘리기 위해 변환.
2점 변환 차트
2점 전환 차트는 코치가 시도해야 하는지 여부를 결정하는 데 도움이 되도록 개발되었습니다. 2점 전환, 또는 단순히 현재 점수에 따라 추가 점수 전환으로 정산 게임. 이 차트는 1970년대 UCLA에서 코칭을 하는 동안 Dick Vermeil이 처음 개발했습니다.
리드 바이 |
규칙 |
트레일 바이 |
규칙 |
1점 | 2로 이동 | 1점 | 2로 이동 |
2점 | 1로 이동 | 2점 | 2로 이동 |
3점 | 1로 이동 | 3점 | 1로 이동 |
4점 | 2로 이동 | 4점 | 결정 |
5점 | 2로 이동 | 5점 | 2로 이동 |
6점 | 1로 이동 | 6점 | 1로 이동 |
7점 | 1로 이동 | 7점 | 1로 이동 |
8점 | 1로 이동 | 8점 | 1로 이동 |
9점 | 1로 이동 | 9점 | 2로 이동 |
10점 | 1로 이동 | 10점 | 1로 이동 |
11점 | 1로 이동 | 11점 | 2로 이동 |
12점 | 2로 이동 | 12점 | 2로 이동 |
13점 | 1로 이동 | 13점 | 1로 이동 |
14점 | 1로 이동 | 14점 | 1로 이동 |
15점 | 2로 이동 | 15점 | 1로 이동 |
16점 | 1로 이동 | 16점 | 2로 이동 |
17점 | 1로 이동 | 17점 | 1로 이동 |
18점 | 1로 이동 | 18점 | 1로 이동 |
19점 | 2로 이동 | 19점 | 2로 이동 |
20점 | 1로 이동 | 20점 | 1로 이동 |
문장에서 이 용어를 사용하는 방법의 예는 다음과 같습니다. 홈 팀은 4쿼터에 16점이나 떨어져서 득점한 후 2점 전환을 시도하기로 결정했습니다.