Kaip žaisti tinklinį pipirus

click fraud protection

Apšilimas: kaip žaisti tinklinį dviem asmenims

Kai žaidėjai šiek tiek laiko bėgioja, išsitiesia ir apšildo rankas, pipirai paprastai yra pirmasis pratimas, kurį komandos eina toliau. Pipirai yra ne tik geras apšilimo pratimas, bet ir skatina gerą kamuolio valdymą.

Pepper galima žaisti su dviem ar trimis žmonėmis. Idėja yra perduoti, nustatyti, pataikyti ir tada kasti, nustatyti, smūgiuoti tokia tvarka, kol žaidėjai gali kontroliuoti kamuolį. Pradėsime paaiškinti dviejų asmenų pipirus, o šio žingsnis po žingsnio pabaigoje pereisime prie trijų asmenų.

Norėdami žaisti pipirus, du žaidėjai turėtų pradėti stovėdami vienas priešais kitą maždaug 20 pėdų atstumu. Vienas iš žaidėjų turi turėti vieną kamuolį ir būti pasirengęs pradėti pratimą lengvai nemokamu kamuoliuko metimu į savo partnerį.

Pipirai: lengvai išmesti, lengvai paskleisti

Getty Images

Žaidėjas A pradeda pratimą, mesdamas gražų, lengvą laisvą kamuolį tiesiai į savo partnerį. Žaidėjas B turi būti pasiruošusioje padėtyje prieš žaidėjui A mesdamas kamuolį. Tai reiškia, kad keliai sulenkti, rankos ištiestos, o svoris guli ant kojų pirštų.

Pratimas prasideda, kai žaidėjas A meta kamuolį. Žaidėjas B patenka į puikią padėtį, kad galėtų perduoti kamuolį, jei reikia, judindamas kojas. Tada žaidėjas B perduoda kamuolį į žaidėjo A galvos viršų. Žaidėjas B turėtų siekti tobulo perdavimo, o tai reiškia, kad žaidėjas A neturi judėti, kad pasiektų kamuolį.

Pipirai: kamuoliuko nustatymas

Getty Images

Tikimės, kad žaidėjas B duos žaidėjui A puikų perdavimą laisvo kamuolio metimo metu. Žaidėjo A užduotis dabar yra padėti kamuoliuką iš stovimos padėties atgal į žaidėją B.

Jei reikia, jis turėtų pajudinti kojas, kad pasiektų tobulą padėtį. Jo pėdos turi būti po juo, jis turi padėti kamuolį nuo kaktos viršaus, o pečiai – nukreipti į taikinį. Tikslas yra idealiai pritvirtinti kamuolį prie partnerio smūgiuojančios rankos, kad partneriui nereikėtų judėti, kad pasiektų kamuolį.

Pipirai: smūgis į kamuolį

Getty Images

Žaidėjas B atsidurs tokioje padėtyje, kad pataikytų kamuolį iš stovinčios padėties atgal į žaidėją A. Pirma, jis turės pritraukti kojas prie kamuolio. Atsidūręs padėtyje, jis turi laikyti kamuolį priešais smūgiuojančią ranką, žengti į jį žingsnį priešinga koja ir gražiai, kontroliuojamai, bet sunkiai varomam siūbuoti savo partnerį.

Atminkite, kad tai yra apšilimo pratimas. Pirmieji keli sūpynės turi būti gražūs ir lengvi ir pataikyti tiesiai į partnerį. Abiem žaidėjams sušilus, žaidimas gali paaštrėti taip, kad žaidėjai nardo ir juda, kad pasiektų kamuolį.

Pipirai: Kasti kamuolį

Getty Images

Po to, kai žaidėjas A paduoda kamuolį savo partneriui, ji turi patekti į kasimo padėtį. Ji turėtų nusileisti giliai sulenkdama kelius, jos rankos turi būti išskėstos, o galva turi būti pakelta, susikoncentravusi į smogėją ir pasirengusi reaguoti, kad ir kur kamuolys nukristų.

Nesvarbu, kaip varomas kamuolys, jos tikslas yra kontroliuojamai pakelti kamuolį aukštyn, kad partneris galėtų jį grąžinti jai, ji galėtų jį pataikyti, partneris kasa ir procesas tęsiasi. Pora kuo ilgiau išlaikys kamuolį gyvą ir žaidimas baigiasi tada, kai kamuolio nepavyks atsiimti. Tada žaidėjai vėl pradės lengvu metimu, kol pratimas pasibaigs.

Pipirai: Trijų asmenų pipirai

Getty Images

Jei vienas žaidėjas norėtų dirbti savo aikštelėje arba jei ant parketo yra nelyginis žaidėjų skaičius, vienas sprendimas yra trijų asmenų pipirai.

Trijų asmenų pipiras žaidžiamas taip pat, kaip ir dviems, išskyrus tai, kad yra nuolatinis seteris, pastatytas tiesiai iš ugnies linijos, maždaug vienodu atstumu tarp dviejų žaidėjų. Dabar abu žaidėjai bandys perduoti ir kasti kamuolį davėjui, o ne vienas kitam.

Seteris pradeda žaidimą, mesdamas kamuolį žaidėjui A. Trijų asmenų pipiruose seteris visada padeda kamuolį žaidėjui, kuris ką tik perdavė arba atkasė kamuolį jai.

Žaidėjas A perduoda davėjui. Seteris grąžina kamuolį žaidėjui A. Žaidėjas A muša kamuolį žaidėjui B. Žaidėjas B iškasa kamuoliuką nustatytojui. Seteris grąžina kamuolį žaidėjui B. Žaidėjas B muša kamuolį į žaidėją A ir pratimas tęsiamas tol, kol kamuoliuko nebus galima atsiimti.

Nustatytojas visada turi būti perdavėjo dešinėje, kad tiksliausiai imituotų žaidimo situaciją. Tai reiškia, kad po to, kai ji nustato kamuolį, ji turi kirsti tarp dviejų žaidėjų, kad galėtų būti kito kasimo dešinėje. Šis papildomas judesys leidžia jai taip pat gerai apšilti. Po tam tikro laiko žaidėjai turėtų suktis taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų galimybę nustatyti.

Kas buvo Augusta nacionalinio golfo klubo aikštynų dizaineris?

Bobis Džounsas atrinko ir pasamdė Alisterį MacKenzie golfo aikštyno architektu Augusta nacionalinis golfo klubas, o Jonesas ir MacKenzie bendradarbiavo kurdami dizainą: Jonesas pataikydavo bandomuosius kadrus iš skirtingų vietų, kad padėtų MacKenz...

Skaityti daugiau

Kas yra dufferis golfe?

„Duffer“ yra šnekamoji arba žargoninis golfo terminas, apibūdinantis vidutinį ar prastą golfo žaidėją. Kai kurie ne golfo žaidėjai naudoja „duffer“ kaip „golfo žaidėjo“ sinonimą, tačiau tai nėra teisinga. Duffer galioja ne visiems golfo žaidėjams...

Skaityti daugiau

Sužinokite ledo ritulio istoriją

Ledo ritulio kilmė nežinoma; tačiau tikriausiai ledo ritulys išsivystė iš lauko ritulio žaidimo, kuris Šiaurės Europoje buvo žaidžiamas šimtmečius. Šiuolaikinio ledo ritulio taisykles sugalvojo kanadietis Jamesas Creightonas. 1875 metais buvo su...

Skaityti daugiau