Stalo teniso taisyklės pradedantiesiems

click fraud protection

Vienas painiausių bet kurio sporto aspektų pradedantiesiems yra išmokti ir suprasti visas žaidimo taisykles. Ping-pong nesiskiria, o kartais dar sunkiau dėl nuolatinių taisyklių kaitos kai kuriose srityse, pavyzdžiui, aptarnavimo taisyklės.

Kaip pradedančiajam malonu, kai jums pasakyta, kokias pagrindines stalo teniso taisykles reikia žinoti iš karto, taip pat šiek tiek paaiškinti kai kuriuos sudėtingus aspektus. Taigi, tai mes ketiname padaryti šiame straipsnyje. Aš jums papasakosiu pagrindines stalo teniso taisykles, kurias, mano nuomone, turėtumėte žinoti prieš žaisdami bet kurioje rungtyje pagal ITTF taisykles (o po jų vyksta beveik visos rimtos varžybos), o aš padėsiu suprasti, ką reiškia taisyklė ir kodėl ji tokia ten.

Šiame straipsnyje aš remsiuosi Stalo teniso dėsniai, kurį sutrumpinsiu į Įstatymą ir ITTF vadovas rungtynių pareigūnams (kurį taip pat galite gauti iš ITTF svetainė, pagal Komitetų kategoriją, paantraštę Teisėjai ir teisėjai), kurį sutrumpinsiu HMO.

Raketė

Statyba

Viena raketė turi būti juoda, o kita – raudona. Jei naudojamos dvi gumos, tai reiškia, kad viena guma turi būti raudona, o kita – juoda. Jei naudojama tik viena guma (tai yra legalu, bet šiuo atveju kita lazdos pusė, kurioje nėra gumos, nėra leidžiama pataikyti į kamuolį), tada jis gali būti raudonas arba juodas, bet kita pusė be gumos turi būti kontrastinga. spalva. (Įstatymas 2.4.6)

Gumos turi būti patvirtintos ITTF. Jūs privalote parodyti, kad jūsų gumos yra įgaliotos, uždėdami savo gumą ant raketės kad ITTF logotipas ir gamintojo logotipas arba prekės ženklas būtų aiškiai matomi šalia krašto ašmenys. Paprastai tai daroma taip, kad logotipai būtų tiesiai virš rankenos. (7.1.2 HMO punktas)

Raketės pažeidimas

Bet kurioje gumos vietoje (ne tik kraštuose) leidžiama turėti smulkių įplyšimų ar drožlių, su sąlyga, kad teisėjas mano, kad jie nesukels reikšmingų gumos žaidimo pokyčių, jei kamuolys pataikys į jį plotas. Tai yra teisėjo nuožiūra, tai reiškia, kad vienas teisėjas gali nuspręsti, kad jūsų lazda yra teisėta, o kitas gali nuspręsti, kad jis yra neteisėtas. Galite protestuoti prieš teisėjo sprendimą (7.3.2 HMO punktas), ir tokiu atveju teisėjas priims galutinį sprendimą, ar jūsų lazda yra teisėta toms varžyboms. (2.4.7.1 įstatymas)

Raketės keitimas rungtynių metu

Jums neleidžiama keisti savo raketės rungtynių metu, nebent ji netyčia būtų sugadinta taip stipriai, kad negalėsite jos naudoti. (Įstatymo 3.04.02.02 HMO 7.3.3 punktas). Jei gaunate leidimą pakeisti savo raketę, turite parodyti savo priešininkui ir teisėjui savo naują raketę. Rungtynių pradžioje taip pat turėtumėte parodyti varžovui savo raketę, nors įprastai tai daroma tik tuo atveju, jei varžovas prašo pažiūrėti į jūsų lazdą. Jei jis klausia, turite jam tai parodyti. (Įstatymas 2.4.8)

Tinklas

Viršutinė dalis neto, per visą ilgį turi būti 15,25 cm virš žaidimo paviršius. Taigi prieš treniruotę ar žaidžiant a rungtynės, turėtumėte greitai patikrinti abi tinklo puses ir tinklo vidurį, kad įsitikintumėte, jog aukštis yra tinkamas (jei teisėjas to dar nepadarė). Dauguma gamintojų gamina įrenginį, kuris tikrina tinklo aukštį, tačiau taip pat puikiai tiks ir nedidelė liniuotė. (Įstatymas 2.2.3)

Taškas

Kamuoliui žaidžiant neleidžiama judinti stalo, liesti tinklo sąranką arba dėti laisvą ranką ant žaidimo paviršiaus. (Įstatymai 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Tai reiškia, kad iš tikrųjų galite šokinėti arba sėdėti ant stalo, jei norite, jei jo nejudinsite. Tai taip pat reiškia, kad jūsų laisva ranka gali liesti stalo galą (tai kartais nutinka), kol liečiate stalo šoną, o ne viršų. Taip pat galite padėti laisvą ranką ant stalo, kai kamuolys nebežaidžia.

Pavyzdžiui, įsivaizduokite, kad paspaudėte a sutriuškinti pro varžovą, kuriam nepavyko paliesti kamuolio, bet jūs pradedate perbalansuoti ir apvirsti. Kai kamuolys atšoko antrą kartą (į stalą, grindis, aplinką arba atsitrenkia į jūsų varžovas), kamuolys nebėra žaidime ir galite pastatyti laisvą ranką ant žaidimo paviršiaus, kad būtų stabilus save. Arba galėjote tiesiog leisti sau nukristi ant stalo, jei to nepadarėte judinkite stalą arba laisvąja ranka palieskite žaidimo paviršių, tai vis tiek būtų tobula legalus.

Vienas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra žaidėjas, kuris smūgiuodamas į kamuolį atsitrenkia ir judina stalą, pavyzdžiui, sumušdamas kamuolį. Tai gali atsitikti gana dažnai ir yra automatinis taško praradimas, todėl visada turėtumėte tai patikrinti kad stabdžiai būtų įjungti, kai naudojamas stalas su ritinėliais, nes tai apsunkina netyčia pajudinti stalo.

Paslaugos taisyklės

Paslaugos taisyklių tikslas

Panašu, kad stalo teniso žaidime niekas nesukelia daugiau ginčų ir ginčų aptarnavimo taisykles. ITTF nuolat tobulina aptarnavimo taisykles bandant suteikti gavėjui didesnę galimybę grąžinti padavimą. Anksčiau geras padavėjas galėdavo dominuoti žaidime, slėpdamas kamuoliuko kontaktą, todėl imtuvas beveik negalėjo perskaityti kamuoliuko sukimosi ir gerai grąžinti.

Turint omenyje, kad aptarnavimo taisyklių tikslas yra suteikti gavėjui galimybę matyti kamuolį visą laiką, kad turėtumėte nemažą galimybę perskaityti sukimąsi, čia yra trumpa paslaugos versija taisykles. Pamatysite, kad tai vis dar gana didelis riešutėlis! Turiu išsamesnį paaiškinimą kaip legaliai tarnauti stalo tenise, su diagramomis ir vaizdo įrašais, tiems, kurie nori šiek tiek daugiau pagalbos.

Kamuolio matomumas tarnybos metu

Kamuolys visada turi būti matomas perėmėjui viso padavimo metu – jo niekada negalima paslėpti. Dėl to padavimo metu draudžiama nuleisti ranką po stalu arba paduoti bet kurią kūno dalį tarp kamuolio ir imtuvo. Jei imtuvas nemato kamuolio bet kurioje vietoje, tai yra a kaltė. Štai kodėl taisyklės liepia serveriui ištraukti laisvą ranką iš erdvės tarp kamuolio ir tinklo. (Įstatymas 2.6.5)

Kamuoliukų metimas

Kamuolys turi būti mestas aukštyn be jokio sukimosi ir beveik vertikaliai (tai reiškia, kad jis turi būti keliais vertikalios laipsniais, o ne 45 laipsniais, kuriuos kai kurie žaidėjai vis dar laiko priimtinu). Arbitrai labiau rūpinasi tuo, kad kamuolys nesisuktų, o tada – visiškai atvira ranka. (Įstatymo 2.6.2, HMO 10.3.1 punktas)

Rutulys turi pakilti bent 16 cm, o tai iš tikrųjų nėra toks aukštas, jei patikrinsite jį ant liniuotės. Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad jis turi pakilti bent 16 cm nuo rankos, taip pakeliant kamuolį pakelti ranką prie peties, mesti jį 2 cm aukščio ir tada pataikyti leidžiantis žemyn nėra GERAI! (Įstatymo 2.6.2, HMO 10.3.1 punktas)

Kontaktas su kamuoliu

Kamuolys padavimo metu turi būti pakeliui žemyn – jo negalima pataikyti kylant aukštyn! (Įstatymo 2.6.3, HMO 10.4.1 punktas)

Kamuolys visada turi būti virš žaidimo paviršiaus ir už galinė linija tarnybos metu. Tai apima kontakto laiką. Atkreipkite dėmesį, kad šikšnosparnis nereikalaujama visada būti matomas, todėl, jei norite, galite paslėpti šikšnosparnį po stalu. (Įstatymo 2.6.4, HMO 10.5.2 punktas)

Įspėjimai ir gedimai

Teisėjas neprivalo įspėti žaidėjo prieš paskelbdamas klaidą. Tai daroma tik tada, kai teisėjas abejoja dėl padavimų teisėtumo. Jei teisėjas yra įsitikinęs, kad padavimas yra klaida, jis turėtų nedelsiant paskelbti klaidą. (Įstatymo 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Tikėjimas, kad jie turi teisę į įspėjimą, yra dažna klaida tarp žaidėjų, net kai kurių elito lygio žaidėjų, kurie turėtų žinoti geriau!

Be to, teisėjo padėjėjui apskritai neleidžiama įspėti apie tarnybą, todėl jis taip pat tai padarys vadinkite kaltę, jei mano, kad padavimas yra neteisėtas, arba nieko nesakykite, jei mano, kad padavimas yra teisėtas arba abejotinas. (10.6.2 HMO punktas)

Jei buvote įspėtas dėl abejotino padavimo (pvz., a forhend padavimas, kuris galbūt buvo paslėptas), tada atliekate kitokio tipo abejotiną padavimą (pvz., a užnugaryje patiekti, kuri galėjo būti nepakilusi 16 cm nuo jūsų rankos), negaunate kito įspėjimo. Teisėjas turėtų nedelsdamas pranešti apie gedimą. Jums tereikia vieną įspėjimą per rungtynes! (Įstatymo 2.6.6.2, HMO 10.6.1 punktas)

Trukdo kamuoliui

Kliūtis atsiranda tik tada, kai žaidėjas paliečia kamuolį (savo lazda, kūnu ar bet kuo, ką jis dėvi), kai kamuolys yra virš žaidimo paviršiaus arba keliauja link žaidimo paviršiaus ir dar nepalietė savo pusės teismas. (Įstatymas 2.5.8) Tai nėra kliūtis, jei kamuolys praskriejo per galinę liniją, peršoko šoninę liniją ir tolsta nuo stalo arba tolsta nuo žaidimo paviršiaus. (9.7 HMO taškas) Taigi, jūs galite būti pataikyti kamuoliu priešais galinė linija ir vis tiek netrukdyti kamuoliui, jei kamuolys nėra virš žaidimo paviršiaus ir jis tolsta nuo stalo.

„The Toss“.

Kai atliekamas metimas, metimo laimėtojas turi tris pasirinkimus: (1) paduoti; (2) gauti; arba (3) pradėti nuo konkrečios pabaigos. Nugalėtojui pasirinkus, metimo pralaimėtojas turi kitą pasirinkimą. (Įstatymai 2.13.1, 2.13.2) Tai reiškia, kad jei laimėtojas pasirenka paduoti arba gauti, metimo pralaimėtojas gali pasirinkti, nuo kurio galo jis nori pradėti. Jei laimėtojas pasirenka pradėti nuo tam tikro galo, pralaimėtojas gali pasirinkti paduoti arba gauti.

Galų pasikeitimas

Jei rungtynės patenka į finalą žaidimas (ty 5-asis geriausias iš penkių žaidimas) arba 7-asis geriausias iš septynių žaidimas), tada žaidėjai turėtų pakeisti galus, kai pirmasis žaidėjas pasiekia 5 taškus. Kartais žaidėjai ir teisėjai pamirš pakeisti. Tokiu atveju rezultatas išlieka toks, koks yra tuo metu (pvz., 8-3), žaidėjai apsikeičia ir žaidimas tęsiasi. Rezultatas negrąžinamas toks, koks buvo pirmam žaidėjui pasiekus 5 taškus. (Įstatymai 2.14.2, 2.14.3)

Kamuolio smūgis

Laikoma, kad yra teisėta smūgiuoti į kamuolį pirštais arba raketės ranka žemiau riešo ar net bet kuria lazdos dalimi.(Įstatymas 2.5.7) Tai reiškia, kad jūs galite visiškai legaliai grąžinti kamuolį.

  1. pataikyti į jį raketės rankos nugara;
  2. smūgiuoti į jį lazdos krašteliu, o ne guma;
  3. mušdamas jį šikšnosparnio rankena.

Tačiau yra keletas svarbių sąlygų:

  1. Jūsų ranka yra tik jūsų raketės ranka, jei ji laiko raketę, tai reiškia, kad negalite numesti lazdos ir tada mušti į kamuolį ranka, nes jūsų ranka nebėra jūsų raketės ranka. (HMO 9.2 punktas)
  2. Anksčiau nebuvo leista pataikyti į kamuolį du kartus, taigi, jei kamuolys pataikė į pirštą, o po to atšoko nuo piršto ir atsitrenkė į lazdą, tai buvo laikoma dvigubu smūgiu ir jūs praradote tašką. Jei kamuolys būtų trenkęs į ranką ir lazdą tuo pačiu metu, tai nebuvo dvigubas smūgis, o ralis tęstųsi. Kaip galėjote įsivaizduoti, teisėjui dažnai buvo labai sunku nustatyti skirtumą! Laimei, pastaruoju metu ITTF pasikeitė Įstatymo 2.10.1.6 pasakyti, kad taškas prarandamas tik tuo atveju, jei kamuolys tyčia pataikomas du kartus iš eilės, todėl šios taisyklės įgyvendinimas yra daug lengviau – atsitiktiniai dvigubi smūgiai (pvz., kai kamuolys pataiko į jūsų pirštą, o tada į raketę) dabar yra teisėti, todėl teisėjas turi įsitikinti, kad jis mano, kad dvigubas smūgis buvo atsitiktinis, o ne tyčinis. Labai geras taisyklių pakeitimas.

Jūs negalite gauti geros grąžos, mesdami raketę į kamuolį. Turite nešti raketę, kai ji smūgiuoja į kamuolį, kad tai būtų teisėta. Kita vertus, jums leidžiama perkelti savo raketę iš vienos rankos į kitą ir pataikyti į kamuolį, nes kita ranka tampa raketės ranka. (HMO 9.3 punktas)

Laisva ranka

The laisva ranka ar ranka neneša raketės.(Įstatymas 2.5.6) Kai kurie žaidėjai tai aiškino taip, kad raketę laikyti abiem rankomis yra neteisėta. Tačiau taisyklėse nėra nuostatos, kad žaidėjas visada turi turėti laisvą ranką, todėl dviejų rankų naudojimas yra visiškai teisėtas, jei šiek tiek keista! Vienintelė išimtis yra padavimo metu, kai turi būti laisva ranka, nes laisva ranka turi būti laikoma kamuolys prieš paduodamas. (Įstatymas 2.6.1) Žaidėjams, turintiems vieną ranką arba negalintiems naudotis abiem rankomis, gali būti taikomos specialios išimtys. (Įstatymas 2.6.7) Be to, kadangi perleisti raketę iš vienos rankos į kitą yra teisėta (HMO 9.3 punktas), tam tikru momentu raketė bus laikoma abiem rankomis (nebent raketė būtų permesta iš vienos rankos į kita), o žaidėjas neturėtų laisvos rankos, todėl tai yra dar vienas argumentas leisti laikyti abi rankas Siksnosparnis.

Poilsio periodai

Tarp žaidimų jums leidžiama ne ilgiau kaip 1 minutę. Per šį poilsio laikotarpį turite palikti savo raketę ant stalo, nebent teisėjas duoda jums leidimą pasiimti ją su savimi. (Įstatymo 3.04.02.03 HMO 7.3.4 punktas)

Pertraukos

Kiekvienas žaidėjas (arba komanda dvejetuose) gali pretenduoti į 1 laikas baigėsi iki 1 minutės per rungtynes, rankomis padarant T ženklą. Žaidimas tęsiamas, kai žaidėjas (-iai), kuris (-iai) iškvietė skirtąjį laiką, yra pasiruošęs (-ai) arba kai praėjo 1 minutė, atsižvelgiant į tai, kas įvyks anksčiau. (13.1.1 HMO punktas)

Rankšluosčių valymas

Rungtynių metu galite nusimesti kas 6 taškus, pradedant nuo 0:0. Jums taip pat leidžiama nusirengti pasikeitus paskutinio įmanomo rungtynių žaidimo galams. Idėja yra sustabdyti rankšluosčių naudojimą, kad jis netrukdytų žaidimo eigai, todėl jums leidžiama rankšluostis kitu metu (pavyzdžiui, jei kamuolys išėjo iš aikštės ir yra atimamas), jei tai neturi įtakos žaidimo eigai. Dauguma teisėjų taip pat leis žaidėjams su akiniais valyti akinius, jei bet kuriuo metu ant lęšių pateks prakaito. (HMO 13.3.2 punktas)

Jei ant jūsų gumos pateko prakaito, tiesiog parodykite gumą teisėjui ir jums bus leista nuvalyti prakaitą. Tiesą sakant, jūs neturėtumėte žaisti su prakaitu ant gumos, nes tai paveiks kamuolį.

Apšilimo laikotarpis

Žaidėjai turi 2 minutes treniruotis ant stalo prieš pradėdami rungtynes. Galite pradėti po mažiau nei 2 minučių, jei abu žaidėjai sutinka, bet negalite apšilti ilgiau. (HMO 13.2.2 punktas)

Apranga

Rungtynių metu jums neleidžiama dėvėti sportinio kostiumo, nebent tai būtų davęs teisėjas. (8.5.1 HMO punktas) Po įprastais šortais paprastai leidžiama dėvėti dviratininko šortus, tačiau rekomenduojama, kad jie būtų tokios pat spalvos kaip įprasti šortai. Vėlgi, tai vis dar priklauso teisėjo nuožiūrai. (8.4.6 HMO punktas)

Išvada

Tai yra pagrindinės taisyklės, kurias pradedantiesiems turėtų žinoti ir kurios dažniausiai atrodo labiausiai klaidinančios. Tačiau atminkite, kad yra daug daugiau taisyklių, kurių nepaminėjau, todėl įsitikinkite, kad gerai perskaitėte Stalo teniso dėsniai kad įsitikintumėte, jog esate susipažinę su jais visais. Taip pat rekomenduočiau greitai peržvelgti ITTF vadovą rungtynių pareigūnams, kai tik galite. Jei turite kitų klausimų, nedvejodami klauskite Parašyk man elektroninį laišką ir aš padėsiu paaiškinti, ką jums reikia žinoti.

Paliesti stalo teniso lazdą ant stalo – ar tai leidžiama?

Stalo tenisas gali būti įtemptas sportas. Neretas atvejis, kai intensyvios kovos metu žaidėjo lazda atsitrenkia į stalą. Ar tai leidžiama? Ar galite žaidimo metu trenkti lazda į stalo viršų? Kas atsitiks, jei puikiai sumušite kamuolį, bet nukritęs...

Skaityti daugiau

Stalo teniso gumos pjaustymui

Klausimas: Ar pjaustykite plona ar stora kempine Stalo teniso gumos? Kodėl naudojate 1,5 mm [to sukapoti su]? Aš visada pjaustau su 2.0, nes norėjau maksimaliai padidinti savo sukimąsi. Žinau, kad žmonės visada bando sakyti, kad viršutinis lapas y...

Skaityti daugiau

Kaip nesusižeisti žaidžiant stalo tenisą

Nors daugelis plačiosios visuomenės narių gali peržiūrėti stalo tenisas kaip nesportišką pramogą rimti stalo teniso žaidėjai žino geriau. Stalo tenisas yra tokia pat sporto šaka kaip ir bet kuri kita (ir net labiau nei kai kurios). Neišvengiama ...

Skaityti daugiau