Burvju vietas padomi, lai nogremdētu vairāku sliežu sliežu ceļu
Vai esat cīnījies vai vienkārši uzminējāt vairāku sliežu krastu metienus? Vai esat bijis neapmierināts, mēģinot izprast baseina dimanta sistēmas banku metienu mērīšanai? Neuztraucieties vairs. Gudra, daudzveidīga spilvena nogremdēšana bankas šāviens ir padarīts vienkāršs, izmantojot šo mērķa metodi, burvju vieta, kā to iepazīstināja vietnes About.com labs draugs Marsels Elfers no Vašingtonas.
Kā parādīts šim rakstam pievienotajā ilustrācijā, biželes bumbiņu var viegli paņemt uz trīs spilvenu paliktņa. izšauts cauri "burvju vietai", kas ir spēcīgs rīks, kas palielina "Corner 5 System" precizitāti bankas šāvienam baseins.
Šajā pirmajā diagrammā, kas parādīta šeit, baltā bižele ir sitiena sākuma punkts. Sarkanā krāsā iezīmētā biželes bumbiņa ir tā, ko biljardā sauc par "spoguļattēla" bumbiņu (gar pretējās sliedes vienādā attālumā no spilvena un spoguļbumbiņas). Spoguļa vieta ir arī daudzsliežu krasta galapunkts.
Konkrētāk, "maģiskā vieta" atrodas pie "x" gar šāviena pirmo līniju un atrodas aptuveni 1½ līdz 2 lodītes platumā no pirmā rombiņa no sānu kabatas.
Iegaumējiet šo vienkāršo noteikumu vairākām spilvenu bankām, kas ņemtas no dažādām galda vietām — bižele, kas iet garām virs maģiskās vietas (parasti, ja tas tiek uzņemts ar dabisko vai "skrienošo" angļu valodu) šķērsos tās spoguļattēla punktu tabula!
Atrast burvju vietu uz konkrēta galda, lai pielāgotos "vietējiem apstākļiem", ir vienkārši. Atzīmējiet vietu 1½ lodītes platumā no pirmā dimanta, kas atrodas blakus kabatai. Izlīdziniet biželes bumbiņu ar stūra kabatu un šaujiet pāri burvju vietai, lai redzētu, vai kijas bumbiņa iegrimst spoguļa stūrī. Ja stūra līnija ir īsāka vai garāka, jūs varat pielāgot ātrumu vai angļu valodu vai pat maģisko vietu tuvāk 2 bumbiņu platumam no spilvena. Regulāri veidojiet stūra bumbu, un jums būs sava "burvju vieta" un "maģiskais ātrums un griešanās".
Piezīme. Korekcijas bieži ir nepieciešamas tāpat kā citās banku un dimanta aprēķinu sistēmās. Nemaz nerunājot par nolietotiem un saplēstiem galda spilveniem!
Baseina bankas sitienu diagramma
Turpinot mūsu "maģisko" baseina banku fotoattēlu diagrammas.
Ņemiet vērā, ka, lai veiktu efektīvu sitienu, biželei nav jābalstās uz mērķa spoguļa. Šeit bižele balstās uz iedomātās pagarinātās līnijas cauri burvju vietai pie "x" un uz galamērķi spoguļattēla vietā.
Mēs esam novietojuši biželes nūju aiz biželes bumbiņas, lai mērķētu cauri burvju vietai un apstiprinātu spoguļattēla vietu. Varat iedomāties, cik efektīva šī spēle varētu būt uzvarošam sitienam ar astoņu bumbu vai deviņu bumbu sitienu, kad ienaidnieka bumbiņas bloķē citus ceļus uz spoguļattēla punktu.
Baseina banku metodes
Baseina banku darbība tehnikas turpinājās.
Tagad apsveriet šo situāciju, kad biželes lode nav izlīdzināta ar mērķa objekta lodītes spoguļattēla lodi. Biželes bumba izripotu cauri spoguļattēlam, lai atrastu garām. Ko darīt, lai nogremdētu svītru tālākajā stūrī?
Baseina un biljarda bankas nodarbības
Jūs joprojām varat izmantot burvju vietu, lai lieliski izspēlētu objekta bumbu, kas liks jūsu pretiniekam vaļu no brīnuma. 1. pielāgošana — atrodiet 1) spoku lodītes mērķi uz objekta lodītes un 2) spoku bumbiņas spoguļattēlu, šajā gadījumā tuvu pie biželes pašreizējās pozīcijas.
Biljardā nošautā Banksa noslēpums
3. pielāgošana — paralēli pārvietojiet biželes nūju un izšaujiet taisni cauri, lai nogremdētu objekta bumbiņu. Bam!
Būtībā šī burvju punktu sistēma ar kijas nūju paralēlo nobīdi ir vecā "5 stūru sistēma" bez nogurdinošajiem aprēķiniem un 5. stūra dimantu skaitīšanas. Nav pārsteidzoši, ka neatkarīgi no biželes ceļa noteikšanas metodes vairāku sliežu malas līnijas paliek nemainīgas. Tātad, kāpēc ne vienkāršot?
Kādi ir dažādi veidi, kā bankrotēt baseinā?
Klasiskā "5 stūru dimanta sistēma" demonstrē, kā biželes bumbiņas ceļš pārvietosies caur spoguļattēlu un, protams, cauri apspriežamajai "burvju vietai". Tāpēc Corner 5 sistēmas izmantošana, kas šodien ir pilnībā aizmirsta, ir viena no metodēm, kā atrast burvju vietu uz jebkura galda. Šajā diagrammā 2 dimanti plus 3 dimanti ir vienādi ar 5. celiņu Corner 5 sistēmā.
Bankas baseina noslēpumi
Un, ja jūs izmantojat burvju banku un sitienu punktu ar paralēlu pārslēgšanu, jūs nonākat pie tāda paša secinājuma. Salīdziniet šīs lapas skaitļus ar mūsu paralēlās maiņas lapu un ievērojiet pārsteidzošo līdzību.
Bankas sitienu tehnika
Ak, Marsela Elfera Magic Spot System ir daudzpusīga! Nākamreiz spēlējot baseins, mēs pieņemsim, ka plānojat novietot biželes bumbu aiz divām bumbiņām kā treniņšāvienu. Nākamajā un pēdējā lapā ir parādīta spēles aprēķināšanas metode.
Bankas sitiens baseinā
Paralēli pārbīdiet burvju vietas dimanta spēli:
Vispirms nosakiet mērķa spoku bumbiņu (šeit balts, kas iezīmēts sarkanā krāsā).
Otrkārt, nosakiet spoguļattēla mērķi.
Tagad vienkārši izlīdziniet spoguļbumbu ar maģisko vietu, pēc tam paralēli pārvietojiet biželes nūjas celiņu. Tur jums tas ir! Boom! Pow!
Izbaudiet, baseina cienītāji!
Sirsnīgs paldies Marselam Elfersam par vēl vienu brīnišķīgo ieguldījumu tekstā un fotogrāfijās baseina spēlētājiem visur.