Willekeurige nummergenerator RNG

click fraud protection

De Random Number Generator (RNG) is het brein van de gokautomaat. Hoewel de meeste spelers weten dat er een computerchip is die de nummers kiest, begrijpen ze niet helemaal hoe het werkt en dit kan tot enige van de vele mythen en misvattingen over een gokautomaat. Een van de meest voorkomende mythes is dat een machine een cyclus heeft die een speler kan laten weten wanneer hij moet worden geraakt. Veel "Snake Oil Salesmen" zullen proberen u een systeem te verkopen om precies dat te doen. Bespaar je geld - het kan niet worden gedaan.

Het RNG-programma

In de gokautomaat bevindt zich een microprocessor die lijkt op die in uw thuiscomputer. In plaats van Word of Excel te draaien, draait het een speciaal programma, de RNG, dat getallen genereert die overeenkomen met de symbolen op de rol van de gokautomaat.

Je zou kunnen zeggen dat de RNG continu in beweging is. Zolang er stroom op de machine staat, selecteert hij elke milliseconde constant willekeurige getallen. De RNG genereert een waarde tussen 0 en 4 miljard (ongeveer getal), die vervolgens wordt vertaald in een specifieke reeks getallen die overeenkomen met de symbolen op de rollen. De uitkomst van elke draai wordt bepaald door het nummer dat door de RNG is geselecteerd. Dit nummer wordt gekozen wanneer je op de draaiknop drukt of een munt stort.

De RNG gebruikt een formule die bekend staat als een algoritme, een reeks instructies voor het genereren van de getallen. De reikwijdte hiervan gaat de meeste van onze wiskundige kennis te boven, maar kan op nauwkeurigheid worden gecontroleerd. Dit wordt gedaan door de Casino Control Board en andere testlaboratoria om er zeker van te zijn dat het programma naar behoren werkt, zodat de speler niet wordt bedrogen.

Principes van de Random Number Generator

Hier is een meer vereenvoudigde uitleg die gemakkelijker te begrijpen is. Hoewel dit niet precies is hoe de RNG werkt, zou het u een basiskennis moeten geven van de principes van hoe de winnende spins worden bepaald.

Speelautomaten met rollen

Gokautomaten van het roltype hebben een aantal spaties op elke rol die een symbool of spatie bevatten. Dit worden de fysieke stops genoemd. De meeste van de oude mechanische machines hadden rollen die 20 symbolen konden bevatten, terwijl de moderne slots rollen hebben met 22 fysieke stops. Dankzij de microprocessing-technologie kunnen de nieuwe machines een groot aantal "virtuele stops" accommoderen, die ik in een toekomstig artikel zal uitleggen.

Laten we voor dit voorbeeld de zaken vereenvoudigen en ons voorstellen dat er slechts 10 stops op elke rol zijn. Met 10 stops kunnen er 1.000 verschillende combinaties zijn. We krijgen dit aantal door het aantal symbolen op elke rol te vermenigvuldigen. (10 x 10 x 10 = 1.000) De 1.000 combinaties die kunnen worden bereikt, staan ​​​​bekend als een cyclus, en dit is het woord dat een speler soms in de war brengt door te denken dat de machine cycli heeft van winnen en verliezen.

De kans dat een combinatie van drie cijfers wordt gekozen, is één op duizend. Theoretisch gezien, als je 1.000 spins speelt, zou je elk van deze cijfercombinaties één keer moeten zien. We weten echter allemaal dat dit niet het geval is. Als je een miljoen spins zou spelen, zou je zien dat de getallen zelfs dichter bij de werkelijke kans zouden liggen. Dit is vergelijkbaar met 100 keer een munt opgooien. Hoewel de kansen 50 -50 zijn, is het onwaarschijnlijk dat u na 100 spins 50 kop en 50 munt ziet.

De Daily Pick 3 Lottery

Velen van jullie hebben de loterijtrekking van Daily Pick 3 gezien. Ze hebben drie glazen kommen of trommels met elk tien ballen genummerd 0 -9. De ballen worden door elkaar gehaald en wanneer de bovenkant wordt opgetild, komt er een bal uit de buis met het eerste nummer. Dit wordt herhaald voor het tweede en derde cijfer om u een winnende combinatie van drie cijfers te geven.

Om dit als voorbeeld van de werking van de gokautomaat te gebruiken, zullen we de cijfers 0-9 op de balletjes vervangen door slotsymbolen. In elke schaal hebben we één bal met het jackpotsymbool erop. Twee ballen met een balk, drie ballen met een kers en vier ballen die leeg zijn. Stel je de RNG in de gokautomaat voor als de persoon die de winnende combinatie trekt.

Hier is de uitsplitsing van het aantal van de duizend keer dat de winnende combinatie heeft gemaakt.

  • Jackpot 1 (1x1x1)
  • 3 staven 8 (2x2x2)
  • 3 Kersen 27 (3x3x3)
  • Totale winst 37

De 963 verliezende combinaties bestaan ​​uit:

  • 3 spaties
  • 2 spaties en een symbool
  • 1 blanco en twee verschillende symbolen
  • 3 gemengde symbolen

De RNG kiest deze combinaties van getallen duizenden keren per seconde. Stel je nu een reeks knipperende lampjes voor waar slechts één lamp tegelijk kan branden. De elektrische stroom ritselt van lamp naar lamp langs de draad. Wanneer u op een knop drukt, stopt de stroom met bewegen en gaat de lamp in die positie branden. In dit voorbeeld staat het lampje voor het driecijferige nummer dat zojuist door de RNG is gekozen. Als je een seconde aarzelde voordat je op de knop drukte, zouden de resultaten anders zijn. Dit is hetzelfde als wanneer je uit een machine opstaat en iemand anders ziet zitten en de jackpot wint. De kans is astronomisch dat je op exact dezelfde milliseconde op de spin-knop zou hebben gedrukt.

Zeeschilderen: begrijpen wat u probeert te schilderen

Er is geen eenvoudig antwoord op de vraag "Welke kleur heeft de zee?" omdat het afhangt van een reeks elementen, zoals het weer, de diepte van de zee, hoeveel golfslag er is en hoe rotsachtig of zanderig de kust is. De zee kan in kleur variëren v...

Lees verder

Kleuren selecteren voor pastelkleuren

Kant-en-klare pastelstartsets Er zijn een aantal kant-en-klare pastelselecties verkrijgbaar bij verschillende fabrikanten.Afbeelding: ©2007 Marion Boddy-Evans. In licentie gegeven aan About.com, Inc. De snelste en gemakkelijkste manier om aan een...

Lees verder

Wat is schilderen op nummer?

Wat schilderen op nummer is en waarom het een handige aanpak is voor beginners  Flickr Schilderen op nummer is een systeem waarbij een afbeelding wordt opgedeeld in vormen, elk gemarkeerd met een nummer dat overeenkomt met een bepaalde kleur. Je ...

Lees verder