Tafeltennisregels voor beginners

click fraud protection

Een van de meest verwarrende aspecten van elke sport voor beginners is het leren en begrijpen van alle spelregels. Pingpong is niet anders, en soms is het zelfs nog moeilijker vanwege de constante regelwijzigingen in sommige gebieden, zoals de serviceregel.

Als beginner is het fijn om te horen welke basis tafeltennisregels je meteen moet kennen, en ook om wat uitleg te krijgen over een aantal lastige aspecten. Dus dat gaan we in dit artikel doen. Ik zal je de basis pingpongregels vertellen waarvan ik denk dat je ze moet kennen voordat je in een competitie speelt met ITTF-regels (en bijna alle serieuze competities volgen ze), en ik zal je helpen begrijpen wat de regel betekent en waarom het is daar.

Ik zal in dit artikel verwijzen naar de Wetten van tafeltennis, die ik zal afkorten tot Wet, en de ITTF-handboek voor wedstrijdofficials (die ook verkrijgbaar is bij de ITTF-website, onder de categorie Comités, onder kopje scheidsrechters en scheidsrechters), die ik zal afkorten tot HMO.

het racket

Bouw

Het racket moet aan de ene kant van het blad zwart zijn en aan de andere kant rood. Als er twee rubbers worden gebruikt, betekent dit dat het ene rubber rood moet zijn en het andere rubber zwart. Als er maar één rubber wordt gebruikt (wat legaal is, maar in dit geval de andere kant van de knuppel die geen rubber heeft) mag de bal raken), dan kan het rood of zwart zijn, maar de andere kant die geen rubber heeft, moet de contrasterende zijn kleur. (Wet 2.4.6)

De rubbers moeten geautoriseerd zijn door de ITTF. U bent verplicht aan te tonen dat uw rubbers geautoriseerd zijn door uw rubber zo op het racket te leggen dat het ITTF-logo en het logo of handelsmerk van de fabrikant duidelijk zichtbaar zijn nabij de rand van de blad. Dit wordt normaal gesproken zo gedaan dat de logo's net boven het handvat komen. (Punt 7.1.2 HMO)

Schade aan het racket

U mag overal kleine scheurtjes of schilfers in het rubber hebben (niet alleen de randen), op voorwaarde dat de scheidsrechter gelooft dat ze geen significante verandering zullen veroorzaken in de manier waarop het rubber speelt als de bal dat raakt Oppervlakte. Dit is ter beoordeling van de scheidsrechter, dus dat betekent dat de ene scheidsrechter kan beslissen dat uw knuppel legaal is, terwijl een andere kan beslissen dat het niet legaal is. U kunt protesteren tegen de beslissing van de scheidsrechter (Punt 7.3.2 HKD), en in dat geval zal de scheidsrechter een definitieve beslissing nemen of je knuppel legaal is voor die competitie. (Wet 2.4.7.1)

Je racket verwisselen tijdens een wedstrijd

Het is niet toegestaan ​​om tijdens een wedstrijd van racket te wisselen, tenzij het per ongeluk zo beschadigd is dat je het niet meer kunt gebruiken. (Wet 3.04.02.02, punt 7.3.3 HKD). Als je toestemming krijgt om van racket te wisselen, moet je je tegenstander en de scheidsrechter je nieuwe racket laten zien. Je moet je tegenstander ook je racket laten zien aan het begin van de wedstrijd, hoewel dit conventioneel alleen wordt gedaan als je tegenstander vraagt ​​om naar je knuppel te kijken. Als hij het vraagt, moet je het hem laten zien. (Wet 2.4.8)

Het net

De top van de netto-, moet over de gehele lengte 15,25 cm boven de speelvlak. Dus voor het trainen of spelen van een bij elkaar passen, moet u snel beide zijden van het net en het midden van het net controleren om er zeker van te zijn dat de hoogte correct is (als de scheidsrechter dit nog niet heeft gedaan). De meeste fabrikanten maken een apparaat dat de hoogte van het net controleert, maar een kleine liniaal zal het werk net zo goed doen. (Wet 2.2.3)

Een punt

Het is niet toegestaan ​​de tafel te verplaatsen, het net aan te raken of uw vrije hand op het speeloppervlak te leggen terwijl de bal in het spel is. (Wetten 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Dit betekent dat je echt kunt springen of op de tafel kunt zitten als je wilt, op voorwaarde dat je hem niet echt verplaatst. Het betekent ook dat uw vrije hand het einde van de tafel kan aanraken (wat van tijd tot tijd gebeurt), net zo lang als u de zijkant aanraakt en niet de bovenkant van de tafel. Je kunt ook je vrije hand op tafel leggen als de bal niet meer in het spel is.

Stel je bijvoorbeeld voor dat je een hebt geraakt verpletteren voorbij je tegenstander, die de bal niet heeft geraakt, maar je begint te overbalanceren en valt. Zodra de bal voor de tweede keer is gestuiterd (op de tafel, op de vloer, in de omgeving of je. raakt tegenstander), is de bal niet meer in het spel en kunt u uw vrije hand op het speeloppervlak leggen om te stabiliseren jezelf. Als alternatief had je jezelf gewoon op de tafel kunnen laten vallen, en op voorwaarde dat je dat niet deed verplaats de tafel, of raak het speeloppervlak aan met je vrije hand, dat zou nog steeds perfect zijn legaal.

Een ding om op te letten, is een speler die tegen de tafel stoot en deze beweegt terwijl hij de bal raakt, zoals het slaan van de bal. Dit kan vrij vaak gebeuren en is een automatisch verlies van het punt, en is de reden dat u altijd moet controleren dat de remmen zijn ingeschakeld bij gebruik van een tafel met rollen, omdat het moeilijker is om de tafel per ongeluk te verplaatsen tafel.

Serviceregels

Intentie van de serviceregels

Niets lijkt meer argumenten en controverse te genereren in pingpong dan de service regels. De ITTF past voortdurend de service regels in een poging om de ontvanger een betere kans te geven om de service terug te geven. Voorheen kon een goede server het spel domineren door het contact met de bal te verbergen, waardoor het voor de ontvanger bijna onmogelijk was om de spin op de bal te lezen en een goede return te maken.

Houd er rekening mee dat de bedoeling van de serviceregels is om de ontvanger de mogelijkheid te geven de bal te zien op altijd om een ​​eerlijke kans te hebben om de spin te lezen, hier is de notendopversie van de service reglement. Je zult zien dat het nog steeds een behoorlijk grote noot is! Ik heb een meer diepgaande uitleg van hoe legaal te dienen in tafeltennis?, met diagrammen en video's, voor degenen onder u die wat meer hulp willen.

Zichtbaarheid van de bal tijdens de service

De bal moet tijdens de service altijd zichtbaar zijn voor de ontvanger - hij mag nooit verborgen zijn. Dit maakt het illegaal om je hand onder de tafel te laten vallen tijdens het serveren, of een deel van je lichaam tussen de bal en de ontvanger te plaatsen tijdens het serveren. Als de ontvanger de bal op geen enkel punt kan zien, is het een schuld. Dit is de reden waarom de regels de serveerder vertellen om zijn vrije arm uit de ruimte tussen de bal en het net te halen. (Wet 2.6.5)

Bal gooien

De bal moet omhoog worden gegooid zonder enige spin en bijna verticaal (dit betekent binnen een paar graden verticaal, niet de 45 graden die sommige spelers nog steeds acceptabel vinden). Scheidsrechters zijn meer bezorgd over het hebben van geen spin aan de bal, dan over het hebben van een perfect open hand. (Wet 2.6.2, Punt 10.3.1 HKD)

De bal moet minimaal 16 cm stijgen, wat eigenlijk niet zo hoog is als je het op een liniaal bekijkt. Een belangrijk ding om op te merken is dat het minstens 16 cm van de hand moet stijgen, dus de bal optillen omhoog met je hand naar je schouder, het 2 cm hoog gooien en er dan op de weg naar beneden op slaan is niet OKE! (Wet 2.6.2, Punt 10.3.1 HKD)

Contact met de bal

De bal moet op de weg naar beneden zijn bij het serveren - niet op de weg naar boven slaan! (Wet 2.6.3, Punt 10.4.1 HKD)

De bal moet altijd boven het speeloppervlak zijn en achter de eindlijn tijdens de dienst. Dit is inclusief het tijdstip van contact. Houd er rekening mee dat het geen vereiste is dat de vleermuis altijd zichtbaar moet zijn, dus je kunt de vleermuis desgewenst onder de tafel verbergen. (Wet 2.6.4, Punt 10.5.2 HMO)

Waarschuwingen en storingen

De scheidsrechter hoeft een speler niet te waarschuwen voordat hij een fout afroept. Dit wordt alleen gedaan wanneer de scheidsrechter twijfelt aan de wettigheid van de service. Als de scheidsrechter zeker weet dat de service een fout is, wordt hij verondersteld meteen een fout te callen. (Wet 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) De overtuiging dat ze recht hebben op een waarschuwing is een veelgemaakte fout onder spelers, zelfs sommigen op het hoogste niveau die beter zouden moeten weten!

Verder mag de assistent-scheidsrechter helemaal geen servicewaarschuwingen geven, dus hij zal ofwel noem fout als hij denkt dat de opslag onwettig is, of zeg niets als hij denkt dat de opslag legaal is of twijfelachtig. (Punt 10.6.2 HKD)

Als je bent gewaarschuwd voor een twijfelachtige opslag (bijv voorhand serveren die mogelijk verborgen was), en dan serveer je een ander type twijfelachtige service (bijv backhand serveren die mogelijk niet 16 cm uit uw hand is gestegen), krijgt u geen waarschuwing meer. De scheidsrechter moet direct een fout afroepen. Eén waarschuwing per wedstrijd is alles wat je krijgt! (Wet 2.6.6.2, Punt 10.6.1 HKD)

De bal belemmeren

Een obstructie treedt alleen op als een speler de bal aanraakt (met zijn knuppel, lichaam of iets dat hij draagt), wanneer de bal boven het speeloppervlak is, of in de richting van het speeloppervlak reist, en zijn kant van de nog niet heeft aangeraakt rechtbank. (Wet 2.5.8) Het is geen belemmering als de bal over de eindlijn is gegaan, over de zijlijn is gegaan en weg van de tafel is gegaan, of van het speeloppervlak weg beweegt. (Punt 9.7 HMO) Je kunt dus voor de geraakt worden door de bal eindlijn en de bal nog steeds niet hinderen, op voorwaarde dat de bal zich niet boven het speeloppervlak bevindt en van de tafel weg beweegt.

de worp

Wanneer de toss wordt uitgevoerd, heeft de winnaar van de toss drie keuzes: (1) serveren; (2) ontvangen; of (3) om aan een bepaald einde te beginnen. Zodra de winnaar zijn keuze heeft gemaakt, heeft de verliezer van de toss de andere keuze. (Wetten 2.13.1, 2.13.2) Dat betekent dat als de winnaar ervoor kiest om te serveren of te ontvangen, de verliezer van de toss kan kiezen aan welk einde hij wil beginnen. Als de winnaar ervoor kiest om aan een bepaald einde te beginnen, kan de verliezer kiezen om te serveren of te ontvangen.

Wijziging van einden

Als een wedstrijd in de finale gaat spel (dwz de 5e game van een best of five), of de 7e game van een best of seven), dan moeten de spelers van speelhelft wisselen wanneer de eerste speler 5 punten bereikt. Af en toe vergeten de spelers en scheidsrechters om de verandering aan te brengen. In dit geval blijft de score op wat het op dat moment is (bijv. 8-3), de spelers wisselen en het spel gaat verder. De score wordt niet teruggebracht naar wat het was toen de eerste speler 5 punten bereikte. (Wetten 2.14.2, 2.14.3)

De bal raken

Het wordt als legaal beschouwd om de bal met je vingers te slaan, of met je rackethand onder de pols, of zelfs een deel van de knuppel.(Wet 2.5.7) Dit betekent dat je de bal vrij legaal kunt retourneren.

  1. slaan met de rug van je rackethand;
  2. het raken met de rand van de vleermuis, in plaats van het rubber;
  3. slaan met het handvat van de knuppel.

Er zijn echter een paar belangrijke voorwaarden:

  1. Je hand is alleen je rackethand als deze het racket vasthoudt, dus dit betekent dat je je knuppel niet kunt laten vallen en vervolgens de bal met je hand kunt raken, omdat je hand niet langer je rackethand is. (Punt 9.2 HMO)
  2. In het verleden mocht je de bal niet twee keer raken, dus als de bal je vinger raakte, en vervolgens van je vinger stuiterde en je knuppel raakte, werd dit als een dubbele treffer beschouwd en verloor je het punt. Als de bal je hand en de knuppel tegelijkertijd had geraakt, was dit geen dubbele slag en zou de rally doorgaan. Zoals je je kunt voorstellen, was het bepalen van het verschil vaak erg moeilijk voor de scheidsrechter om te doen! Gelukkig is de ITTF de afgelopen tijd veranderd Wet 2.10.1.6 om te zeggen dat het punt alleen verloren gaat als de bal opzettelijk twee keer achter elkaar wordt geraakt, wat het veel gemakkelijker maakt om deze regel af te dwingen - onbedoelde dubbele treffers (zoals wanneer de bal je vinger raakt en vervolgens het racket raakt) zijn nu legaal, dus de scheidsrechter hoeft alleen maar te zorgen dat hij gelooft dat de dubbele slag per ongeluk was, niet opzettelijk. Een hele goede regelwijziging.

Je kunt geen goede return maken door je racket naar de bal te gooien. Je moet het racket dragen wanneer het de bal raakt om een ​​legale slag te zijn. Aan de andere kant mag je je racket van de ene hand naar de andere verplaatsen en de bal raken, omdat je andere hand de rackethand wordt. (Punt 9.3 HKD)

De vrije hand

De vrije hand is de hand die het racket niet draagt.(Wet 2.5.6) Sommige spelers hebben dit zo geïnterpreteerd dat het illegaal is om het racket met beide handen vast te houden. Er is echter geen bepaling in de regels dat de speler te allen tijde een vrije hand moet hebben, dus het gebruik van twee handen is volkomen legaal, zij het een beetje vreemd! De enige uitzondering hierop is tijdens de service, waar er een vrije hand moet zijn, aangezien de vrije hand moet worden gebruikt om de bal vast te houden alvorens te serveren. (Wet 2.6.1) Spelers met één hand of het onvermogen om beide armen te gebruiken, kunnen speciale uitzonderingen krijgen. (Wet 2.6.7) Bovendien, aangezien het legaal is om het racket van de ene naar de andere hand over te dragen (Punt 9.3 HKD), op een gegeven moment zouden beide handen het racket vasthouden (tenzij het racket van de ene naar de andere hand wordt gegooid) andere), en de speler zou geen vrije hand hebben, dus dit is een ander argument om beide handen vast te houden de vleermuis.

Rustperiodes

Tussen de wedstrijden mag een maximale rusttijd van 1 minuut. Tijdens deze rustperiode dient u uw racket op tafel te laten staan, tenzij de umpire u toestemming geeft om het mee te nemen. (Wet 3.04.02.03, punt 7.3.4 HMO)

Time-outs

Elke speler (of team in dubbelspel) mag 1. claimen time-out periode van maximaal 1 minuut tijdens een wedstrijd, door met de handen een T-teken te maken. Het spel wordt hervat wanneer de speler(s) die de time-out hebben afgeroepen klaar zijn, of wanneer 1 minuut is verstreken, wat het eerst gebeurt. (Punt 13.1.1 HKD)

Badstof

Je mag tijdens een wedstrijd elke 6 punten afdrogen, beginnend bij 0-0. Het is ook toegestaan ​​om je af te kleden bij de wisseling van speelhelft in de laatst mogelijke game van een wedstrijd. Het idee is om te voorkomen dat badstof de spelstroom onderbreekt, zodat je op andere momenten mag afdrogen (bijvoorbeeld als de bal buiten de baan is en wordt opgehaald) op voorwaarde dat het spelverloop niet wordt beïnvloed. De meeste scheidsrechters zullen spelers met een bril ook toestaan ​​om de bril schoon te maken als er op enig moment zweet op de lenzen komt. (Punt 13.3.2 HKD)

Als er zweet op je rubber komt, laat het rubber dan gewoon aan de scheidsrechter zien en je mag het zweet eraf halen. In feite is het niet de bedoeling dat je met zweet op het rubber speelt, vanwege het effect dat dit op de bal zal hebben wanneer hij wordt geraakt.

Opwarmperiode

Spelers hebben een oefenperiode van 2 minuten op tafel voordat ze aan een wedstrijd beginnen. Je kunt na minder dan 2 minuten beginnen als beide spelers het ermee eens zijn, maar je kunt niet langer opwarmen. (Punt 13.2.2 HKD)

Kleding

Het is niet toegestaan ​​om tijdens een wedstrijd een trainingspak te dragen, tenzij hiervoor toestemming is gegeven door de scheidsrechter. (Punt 8.5.1 HKD) Het dragen van een fietsbroek onder je normale broek is over het algemeen toegestaan, maar het is aan te raden deze in dezelfde kleur te hebben als de normale broek. Nogmaals, dit is nog steeds ter beoordeling van de scheidsrechter. (Punt 8.4.6 HMO)

Conclusie

Dit zijn de belangrijkste regels die beginners moeten kennen, en die ze over het algemeen het meest verwarrend vinden. Maar onthoud dat er nog veel meer regels zijn die ik niet heb genoemd, dus zorg ervoor dat je de Wetten van tafeltennis om er zeker van te zijn dat u ze allemaal kent. Ik raad je aan om ook even het ITTF-handboek voor wedstrijdofficials door te nemen als je kunt. Als er andere vragen zijn die u moet stellen, aarzel dan niet om email mij en ik help je uit te leggen wat je moet weten.

Een korte geschiedenis en stijlgids van Tang Soo Do

Je loopt de vechtsporten dojang en beginnen vrijwel onmiddellijk op te merken. Beoefenaars doen acrobatische trappen en voeren ritmische vormen uit met een intens doel. Later wijzen ze spar, bewegen ze gemakkelijk in en uit de weg, en beginnen da...

Lees verder

Lijst met acteurs in vechtsportfilms die het waard zijn om te weten

Wie hield er niet van om Chuck Norris vroeger hele legers Vietnamese soldaten te zien verslaan? Welke vent daar werd niet een beetje opgepompt toen? Jet Li bleek een waardige tegenstander te zijn tegen zowel Mel Gibson als Danny Glover in Dodelij...

Lees verder

Een geschiedenis- en stijlgids van Hapkido

Wat veroorzaakte de? vechtsportstijl van Hapkido om te groeien? effectiviteit. Zoals de geschiedenis het vertelt, zag een Koreaanse man met de naam Suh Bok Sub een man zich verbazend verdedigen tegen meerdere aanvallers. Judo zijn zwarte riem zel...

Lees verder