Zasady i przepisy dotyczące olimpijskiego ping-ponga

click fraud protection

Zasady stosowane w Olympic zawody tenisa stołowego są standardowymi zasadami międzynarodowymi określonymi przez ITTF. Format zawodów został zaproponowany przez ITTF i zatwierdzony przez administrację olimpijską.

W tenisie stołowym obowiązuje wiele zasad, ale większość z nich nie jest ważna dla widza w domu. Poniżej znajdują się główne zasady, które warto znać podczas oglądania igrzysk olimpijskich.

Punktacja olimpijska w ping ponga

A punkt wygrywa zawodnik, gdy przeciwnik nie może uderzyć piłki rakietą przez siatkę i na drugą stronę stołu.

A gra wygrywa, będąc pierwszym graczem, który zdobędzie 11 punktów i będzie co najmniej 2 punkty przed swoim przeciwnikiem. Jeśli obaj gracze zdobyli po 10 punktów, wygrywa pierwszy gracz, który uzyska 2 punkty przewagi.

A mecz to najlepszy z 7 meczów w rozgrywkach pojedynczych mężczyzn i kobiet oraz najlepszy z 5 meczów w rozgrywkach drużynowych mężczyzn i drużynowych kobiet. W konkurencjach drużynowych zwycięzcą zostaje pierwsza drużyna, która jako pierwsza wygra 3 mecze.

Wynik zaczyna się od 0-0, a serwujący zaserwuje pierwszy. Każdy gracz dostaje do służyć za dwa punkty z rzędu, a następnie drugi gracz musi serwować.

Podający musi zaserwować piłkę tak, aby raz dotknęła jego boku stołu, następnie odbiła się nad lub wokół siatki, a następnie dotknęła boku stołu przeciwnika. A służyć, która dotyka zespołu siatki (siatka, słupki siatki i zaciski siatki) po drodze, ale nadal najpierw dotyka swoją stroną, a następnie stroną przeciwnika na drugie odbicie, nazywa się let serv (lub po prostu let) i musi być powtórzony bez zmiany wyniku. Nie ma limitu liczby pozwoleń, które serwer może obsłużyć z rzędu. Odbierający następnie spróbuje przerzucić piłkę nad lub wokół siatki tak, aby pierwsza odbiła się po stronie stołu serwującego. Jeśli nie może, punkt wygrywa serwujący. Jeśli to zrobi, serwujący musi uderzyć piłkę nad lub wokół siatki tak, aby pierwsza odbiła się po stronie stołu przeciwnika. Jeśli serwer nie może, punkt wygrywa otrzymujący. Gra toczy się w ten sposób do momentu, gdy serwujący lub odbierający nie mogą legalnie oddać piłki, w którym to przypadku drugi gracz zdobywa punkt.

Po zdobyciu punktu gracz dodaje jeden do swojego wyniku. Jeśli zostanie osiągnięty wynik 10 wszystkich, obaj gracze zaserwują tylko po 1 serwisie, dopóki mecz nie zostanie wygrany. Wynik jest ogłaszany z wynikiem serwującego jako pierwszy.

W ostatecznej możliwej grze meczu, kiedy pierwszy gracz (lub drużyna deblowa) zdobędzie 5 punktów, gracze muszą zmienić strony.

Rakieta

Rakieta musi być czarna po jednej stronie ostrza, a jaskrawoczerwona po drugiej. Dzieje się tak, aby przeciwnik gracza mógł szybko i łatwo stwierdzić, która strona kija została użyta, ponieważ gracz może mieć gumę o bardzo różnych właściwościach po każdej stronie.

Regulamin serwisu

Intencją regulaminu serwisu jest zapewnienie odbierającemu możliwości widzenia piłki przez cały czas, aby mieć równe szanse na czytanie wirowanie położyć piłkę przez serwującego. Aby tak się stało, istnieje kilka zasad, które są egzekwowane podczas serwu, w tym:

  • Piłka musi być zawsze widoczna dla odbierającego podczas serwu – nigdy nie może być ukryta.
  • Piłka musi zawsze znajdować się za linią końcową stołu i powyżej poziomu powierzchni do gry.
  • Piłka musi być rzucona w pionie na co najmniej 16 cm (na wysokości siatki) i musi być uderzona w drodze w dół, a nie w górę.
  • Jeżeli sędzia ma wątpliwości, czy serw jest prawidłowy, może ostrzec gracza. Jeżeli którykolwiek z zagrywek gracza jest wątpliwej legalności, sędzia „umpire” wini gracza i przyzna punkt przeciwnikowi.
  • Jeżeli serw jest wyraźnie nieprawidłowy, sędzia „umpire” popełni błąd i przyzna punkt przeciwnikowi.

Utrudnianie piłki

Obstrukcja ma miejsce tylko wtedy, gdy zawodnik dotknie piłki (pałką, ciałem lub czymkolwiek, co ma na sobie), gdy piłka znajduje się nad powierzchnią gry lub przemieszcza się w kierunku powierzchni gry i jeszcze nie dotknął swojej strony boiska. (przepis 2.5.8) Nie jest przeszkodą, jeśli piłka przekroczyła linię końcową, przekroczyła linię boczną od stołu lub oddala się od powierzchni gry - Punkt 9.7 Podręcznik ITTF dla sędziów meczowych (HMO). Możesz więc zostać uderzony piłką przed linią końcową i nadal nie blokować piłki, pod warunkiem, że piłka nie znajduje się nad powierzchnią gry i oddala się od stołu.

Uderzenie w piłkę

Dozwolone jest uderzanie piłki palcami dłoni trzymającej rakietę, a nawet dłonią rakiety poniżej nadgarstka, pod warunkiem, że następuje tylko jeden kontakt. Podwójne uderzenia są niedozwolone, więc nie możesz uderzyć piłki palcami dłoni rakiety, a następnie uderzyć piłki rakietą.

Zmiana rakiety między rozdaniami w trakcie rozgrywania punktu jest legalna, chociaż rzadko zdarza się znaleźć gracza, który to robi.

Gracz nie może rzucać rakietą w piłkę w celu jej uderzenia.

Jeśli gracz upuści rakietę, musi ją podnieść, aby uderzyć piłkę. Piłka musi zostać uderzona rakietą trzymaną w ręce rakiety, więc jeśli upuścisz rakietę, nie będziesz już mieć ręki z rakietą!

Wolna ręka

Wolna ręka to ręka nie trzymająca rakiety. Gracz jest nie wolno w żadnym momencie kłaść wolnej ręki na powierzchni gry. Może położyć rękę z rakietą na powierzchni do gry, usiąść na stole, a nawet wskoczyć na stół pod warunkiem, że wolną ręką nie dotknie stołu ani nie przesunie stołu w żaden sposób!

Ręczniki, okresy odpoczynku i przerwy

Możesz wycierać się ręcznikiem co 6 punktów podczas meczu, zaczynając od 0-0. Możesz także wycierać się ręcznikiem przy zmianie końcówek w ostatniej możliwej grze meczu.

Każdy gracz (lub drużyna w grze podwójnej) może uzyskać 1 przerwę na żądanie trwającą do 1 minuty w trakcie meczu, wykonując rękoma znak T. Gra jest wznawiana, gdy gracz (gracze), który wywołał limit czasu, jest gotowy lub po upływie 1 minuty, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. (Punkt 13.1.1 HMO)

Pomiędzy grami możesz mieć maksymalnie 1 minutę odpoczynku. Podczas tego okresu odpoczynku musisz zostawić rakietę na stole, chyba że sędzia zezwoli ci na zabranie jej ze sobą. (Ustawa 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)

Samogłowiec wciąż rośnie w siłę po ponad 50 latach

Okrzyknięty „najpopularniejszą żaglówką, jaką kiedykolwiek zbudowano”, samogłowa po ponad pięćdziesięciu latach wciąż rośnie w siłę. Jego popularność wynika częściowo z niskiej ceny i łatwej przenośności, ale również dobrze żegluje i jest świetną...

Czytaj więcej

Instalowanie i używanie AIS na Twojej żaglówce

AIS to skrót od Automatic Identification System, międzynarodowego automatycznego systemu unikania kolizji. Chociaż koncepcja jest dość złożona we wszystkich swoich wariantach i wymaganiach, ogólnie rzecz biorąc, koncepcja jest prosta. Duże statki...

Czytaj więcej

Terminy używane do opisywania rodzajów śniegu

Istnieje więcej sposobów na opisanie śniegu, niż możesz sobie wyobrazić. Terminy śniegowe obejmują gamę od kalafiora, przez kurz, błoto, aż po tradycyjny puder. Jeśli istnieje rodzaj śniegu, to można go opisać. Oto lista terminów opisujących śnie...

Czytaj więcej