"Coelho" é um golfe aposta lateral é um jogo para um grupo de três ou quatro jogadores de golfe. No Rabbit, o objetivo é "pegar o coelho" - o que um jogador de golfe faz ao ganhar um buraco (tendo a pontuação mais baixa do grupo) - e ainda ter a posse do coelho quando o nove da frente termina. No nono final, outro coelho é solto e o jogo recomeça.
Assim, o jogador de golfe que segura o coelho após o nono buraco, mais o jogador de golfe que segura o coelho após o 18º buraco, ganha o valor da aposta acordado. Nessa forma básica, às vezes também é chamado de O Urso ou Perseguindo o Urso.
O nome do jogo vem do termo usado para descrever um precursor. Alguém que corre à frente do campo em uma corrida de um quilômetro, por exemplo, é chamado de coelho. Eles estão à frente do pelotão, definindo o ritmo.
Os detalhes de brincar de coelho
É assim que o Coelho funciona: Quando a rodada começa, o primeiro jogador a obter individualmente a pontuação mais baixa em um buraco captura o Coelho. (Em outras palavras, se dois jogadores empatam na pontuação baixa, ninguém captura o Coelho - um jogador de golfe deve ter a pontuação baixa em um buraco imediatamente.)
Se, no buraco seguinte, alguém que não seja o titular do Coelho tiver a pontuação mais baixa, o Coelho será libertado. (Em outras palavras, quando o portador do Coelho é espancado em um buraco, o Coelho sai de sua gaiola.) E então o Coelho pode ser reconquistado pelo próximo jogador a atingir isoladamente uma pontuação baixa em um buraco. Portanto, antes que outro jogador possa capturar o Coelho, o Coelho deve primeiro ser libertado.
Como aposta lateral, esta paga ao jogador que segura o Coelho após o 9º buraco, após o qual o jogo recomeça. E o jogador que tiver o Coelho após o buraco 18 também ganha o valor da aposta. Então Rabbit é jogado sobre os nove primeiros e, em seguida, jogado novamente sobre os nove de volta.
Exceção: Se o Coelho estiver livre após o nono buraco - ninguém o capturou - então o jogo apenas continua como está atualmente, e a pessoa que segurar o coelho após o dia 18 ganha as duas unidades de a aposta.
Se você quiser ter certeza de que a aposta do Coelho sempre paga no final, elimine a etapa de libertar o Coelho. Nesta versão, quando um jogador diferente atinge uma pontuação baixa, o Coelho muda de mãos nesse ponto.