Glossário de tênis de mesa: O que é uma falha?

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Se você é novo no jogo de pingue-pongue e levando isso muito a sério, você deve ter ouvido alguns termos sendo usados? Qual é a definição de palavras como falha, erro e bloqueio? Confira esta coleção de alguns termos comuns em tênis de mesa.

Termos básicos de tênis de mesa

  • Duplas: Jogando uma partida de tênis de mesa com dois jogadores de cada lado.
  • Federação Internacional de Tênis de Mesa: Esta é a organização que atua como órgão regulador internacional do esporte de tênis de mesa.
  • Invertido: Um tipo de borracha na raquete que tem um acabamento liso, mas pega bem; ele pode gerar uma grande quantidade de spin e também é conhecido como pips-in.
  • Sementes longas: Refere-se à borracha de raquete com uma superfície de espinhas longas, que pode resultar em um giro imprevisível.
  • Corresponder: Um jogo de pingue-pongue em que o vencedor é aquele que obtiver o melhor de três ou cinco jogos.
  • Skunk: Isso se refere a um tipo de método de pontuação no jogo que é usado em jogos mais recreativos. Com isso, o jogador ganha o jogo quando acerta 7-0 ou 11-1.
  • Bastão: Outra referência ao remo ou raquete de pingue-pongue.

Pisos de pingue-pongue e termos de jogabilidade

  • Backhand: Este golpe é executado na frente do corpo quando as costas da mão estão voltadas para a frente.
  • Rodar: Isso acontece quando a bola gira em um eixo durante o vôo. Isso ocorre quando a superfície de borracha da raquete ou taco agarra a bola.
  • Culpa: Uma falha no tênis de mesa é a falha do servidor em fazer um bom atendimento de acordo com as Leis do Tênis de Mesa.
  • Bloquear: Um jogo defensivo no jogo que é usado para combater loops e smashes a fim de manter a bola de pingue-pongue na mesa.
  • Fechadas: Isso ocorre quando um jogador atinge o topo da bola com um ângulo específico da raquete.
  • Dirigir: Atirar de forma ofensiva em um rally onde a bola é rebatida para frente e para trás em um ritmo médio.
  • Drop shot: Acertar a bola de forma que ela passe pela rede e o outro jogador tenha dificuldade em responder.
  • Lob: Este arremesso defensivo no jogo é geralmente executado contra arremessos de alta velocidade e resulta na bola sendo devolvida para o alto.
  • Topspin: Esse tipo de giro faz com que a bola quique baixo e rápido no lado adversário da mesa.
  • Giro: Esta é uma técnica de pingue-pongue que envolve um jogador girando o taco em sua mão durante o rally, então use ambas as superfícies da raquete na bola.
  • Ciclo: Este é um tiro ofensivo com topspin.
  • Abrir: Isso se refere ao ângulo da raquete quando a parte inferior da bola é atingida.
  • Apertar as mãos: Este é um tipo de empunhadura de remo quando um jogador segura a raquete com o dedo médio, anelar e mínimo em volta do cabo.
  • Baixo: Isso se refere a um tipo de saque que quica duas vezes no lado do adversário da mesa, ou potencialmente faria isso, e é difícil para o adversário retornar.

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