Uma "competição de Ambrose" é uma formato de torneio de golfe que combina um passeio com uma desvantagem de equipe. Ou, dito de outra forma, quando você vir "Ambrose", você sabe que estará jogando um scramble usando pontuação líquida baseado em um deficiência para sua equipe.
Antes de explicarmos mais:
Nomes alternativos da competição de Ambrose
Os jogadores de golfe podem encontrar qualquer uma dessas variações no termo "competição de Ambrose":
- Formato Ambrose ou torneio Ambrose
- Pontuação de Ambrose
- Ambrose scramble
- Scramble com Ambrose marcando
- Scramble with Ambrose handicaps
- Ou, simplesmente, Ambrose
Determinando as desvantagens da equipe em Ambrose
Os handicaps do Ambrose são baseados nos handicaps de cada jogador de uma equipe. Você pode criar handicaps de equipe para embaralhamento de 2, 3 ou 4 pessoas.
Existem dois métodos mais comuns para chegar às deficiências de Ambrose, e nós os descreveremos aqui. Mas os detalhes podem variar, portanto, sempre consulte os organizadores do torneio para obter instruções.
Método 1: Combinar Desvantagens e Divisões do Curso
Este é o mais simples dos dois métodos: os membros da equipe calculam seus handicaps individuais do curso, esses são somados e divididos por um divisor que é um fator do número de jogadores de golfe no equipe. Assim:
- Se for uma disputa de 2 pessoas, as desvantagens dos dois membros da equipe são somadas e divididas por 4.
- Para uma disputa de 3 pessoas, some todos os três handicaps individuais e divida por 6.
- Para um embaralhamento de 4 pessoas, some e divida o total por 8.
Para um exemplo específico, vamos usar a opção do meio, o embaralhamento de 3 pessoas. As desvantagens dos membros da nossa equipe de exemplo:
- Jogador de golfe A: 4 handicap
- Jogador de golfe B: 15-handicap
- Jogador de golfe C: handicap de 22
Some essas três desvantagens e você terá 41. Agora, com base nas instruções acima para equipes de 3 pessoas, divida por seis: 41/6 = 6,83. E o handicap de Ambrose desta equipe é 7.
Se você tem uma equipe de 4 pessoas cujos handicaps individuais são 6, 12, 24 e 32, isso resulta em um handicap de equipe de 9 (os quatro handicaps somados e divididos por 8).
Método 2: Porcentagens de handicaps de campo de jogadores de golfe
O segundo método, e aquele preferido pela maioria dos especialistas em handicap, começa com cada jogador de uma equipe calculando seu handicap de campo. Em seguida, as porcentagens são aplicadas, assim:
- Para uma disputa de 2 pessoas: pegue 35% do handicap de campo do jogador A e some-o a 15% do handicap do jogador B.
- Para um embaralhamento de 3 pessoas: Some 20% do handicap de campo do jogador A, 15% do jogador B e 10% do jogador C.
- Para uma disputa de 4 pessoas: pegue 20% do handicap de campo do jogador A, 15% do jogador B, 10% do jogador C e 5% do jogador D e some-os.
Vamos fazer um exemplo do Método 2, novamente usando uma equipe de 3 pessoas. Digamos que o jogador de golfe A seja um handicapper de 7, B um handicapper de 17 e C um handicapper de 22. Vinte por cento de 7 é 1,4, que é arredondado para 1; 15% de 17 é 2,5, que é arredondado para 3; e 10 por cento de 22 é 2,2, que é arredondado para 2. Some-os - 1 + 3 + 2 - e você terá uma desvantagem de Ambrose de 6.
Como funciona uma competição de Ambrose
A aritmética acima produz um handicap de equipe para usar durante o jogo.
Como observado, uma competição de Ambrose é simplesmente uma disputa usando handicaps de equipe para produzir um placar líquido. Portanto, o primeiro passo para jogar com um Ambrose: jogue uma corrida!
Em uma corrida, todos os membros de sua equipe jogam fora. Os membros da equipe comparam os resultados e decidem qual das unidades é a melhor. Todos os membros da equipe então jogam seus segundos arremessos do local da melhor tacada. Repita este processo até que a bola esteja no buraco.
Em um Ambrose, você dá mais um passo ao incorporar o handicap de sua equipe no placar. Se o handicap da equipe for 7, isso significa que você pode deduzir um golpe da pontuação da equipe em cada um dos sete buracos de handicap mais difíceis no campo de golfe. (Esses serão orifícios designados de 1 a 7 no linha "handicap" do scorecard.)
Isso produz uma pontuação líquida, em oposição a um pontuação bruta, e os vencedores e perdedores do torneio e as colocações são baseadas na pontuação líquida em um Ambrose.