Formatos de torneio de golfe, jogos paralelos e apostas de golfe

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Os jogadores de golfe adoram nossos jogos. Quando dizemos jogos, queremos dizer diferentes maneiras de jogar competições e apostas - torneio de golfe formatos, competições jogadas dentro de um grupo de jogadores de golfe, jogos paralelos e apostas paralelas (ou "apostas jogos ").

Existem tantas maneiras diferentes de apostar no golfe quanto um grupo de jogadores de golfe tem imaginação; e muitas, muitas maneiras diferentes de jogar torneios de golfe. Então, vamos repassar os mais comuns (e adicionar alguns obscuros também).

Explicações sobre formatos e apostas de golfe

Nesta seção, listamos os nomes de dezenas de formatos de torneios e jogos paralelos diferentes. Cada um desses jogos tem sua própria página, onde aprofundamos um pouco mais a explicação. Então clique no nome do formato ou aposta para ler sobre ele:

Escolha do capitão de um homem
1-2-3 Melhor Bola
2-Man No Scotch
2-Man Scramble
Melhor Baile de 2 Pessoas
4-Man Cha Cha Cha
40 bolas
Jogo de 6 pontos
Tiro alternativo
Am-am
Competição Ambrose


Arizona Shuffle
Melhor bola
Better Ball
Bingo Bango Bongo
Bisque
Bisque Par
Bisque Stroke
Blind Bogey
Bowmaker
Espinheiro
Calcutá
Sistema Callaway
Canadense Foursomes
Escolha do Capitão
Sistema Chapman
Chicago
Defensor
Devil Ball
Pontos (ou jogo de pontos)
Eclético
inglês
Fairways to Heaven
Fishies Bandeiras (Competição de Bandeira)
Florida Scramble
Quarenta bolas
Four Ball
Fourball Alliance
Foursomes
Lixo
Verdesomes
Martelo (ou Martelos)
Odeie-os
Hogies
Concurso Hole-in-One
Honras
Irish Four Ball
Lixo
Torneio de escada
Las Vegas
Las Vegas Scramble
Bola baixa-bola alta
Miami Scramble
Pinehurst modificado
Stableford modificado
Bola de dinheiro
Mulligans
Murphy
Nassau
Nasties
Nicklauses
Nove Pontos (ou Nove)
One Club
Escolha do capitão de uma pessoa
Par é o seu parceiro
Sistema Peoria
Pinehurst
Pink Lady
PowerballPowerPlay Golf
Imprensa (Pressionando a aposta)
Proxy (concurso de procuração)
Putt for Dough
Torneio de cotas
Coelho
Vermelho, branco e azul
Scramble reverso
Round Robin
Sandie
Scotch Foursomes
Passeio
Pontuação Selecionada
Shamble
Jogo de peles
Atirar para fora
Cobra
Splashies
Dividir Seis
Stableford
Passo de lado
Amarre-o
Torneio Swat
Sistema 36
Texas Scramble
Bola tres
Three Club Monte
Pôquer Three-Putt
Lápide
Lixo
Feios
Guarda-chuva (ou Jogo Guarda-chuva)
Whack and Hack
Lobo
Bola amarela

E muitos mais formatos, jogos e apostas...

Não temos páginas separadas para os jogos a seguir, mas podemos analisar o básico de muitos, muitos outros formatos. Portanto, navegue até encontrar um jogo de que goste (ou para o qual precise de uma explicação).

2-2-2 - Outro nome para um $ 2 Nassau.

32 ("Três-Dois") ou Trinta e Dois
Um jogo paralelo que é essencialmente um desafio de um jogador para outro para evitar uma tacada de três. O jogador que lança o desafio está dando chances de 3 para 2 de que o jogador desafiado não conseguirá colocar sua bola no buraco em menos de três tacadas.

O jogador desafiado geralmente tem a opção de recusar o mas, mas alguns grupos jogam como automático quando o desafio é lançado. Se o jogador que lança o desafio ganhar a aposta (ou seja, o jogador desafiado com 3 tacadas ou pior), ele ganha duas unidades da aposta. Se o jogador desafiado acertar o buraco em duas tacadas ou menos, ele ganha três unidades da aposta.

3 em 1 (três em um)
Um formato para um grupo de quatro jogadores de golfe jogando 2 vs. 2, 3 em 1 refere-se ao fato de que três formatos diferentes são jogados nos 18 buracos da aposta. O formato muda a cada seis furos, por exemplo:

  • Buracos 1-6, bola melhor
  • Buracos 7-12, tiro alternativo
  • Buracos 13-18, embaralhamento de 2 homens

Faça os formatos que você quiser. O três em um é normalmente jogado como uma aposta única de 18 buracos, mas você pode dividi-la em três apostas diferentes de 6 buracos (cada novo formato é uma nova aposta), se preferir.

3 porquinhos - Veja abaixo (em Três Ratos Cegos)

Jogo de 4 pontos
Formato para um grupo de quatro jogadores de golfe, jogando dois de cada lado. Cada jogador joga sua própria bola. Em cada buraco, quatro pontos estão em jogo:

  • Dois pontos para a pontuação mais baixa de cada lado;
  • Um ponto para a pontuação mais baixa de cada lado;
  • Um ponto para o baixo total da equipe.

Empates não concedem pontos e ganhando a pontuação individual baixa com um birdie resulta em pontos duplos (4 em vez de 2).

'Acey Ducey' ou 'Ases e Deuces'
Acey Ducey, também chamado de Ases and Deuces, é um jogo de apostas ideal para grupos de quatro jogadores. Em cada buraco, a pontuação mais baixa (o "ás") ganha uma quantia combinada dos outros três jogadores, e a pontuação mais alta (o "dois") perde uma quantia combinada para os outros três jogadores. Nosso Lista dos 10 jogos de apostas mais populares inclui um exemplo usando valores em dólares, então verifique isso para mais informações.

Air Press
Uma "pressão aérea" é uma aposta que o jogador de golfe A paga contra o jogador de golfe B quando o drive do jogador B ainda está no ar e o jogador de golfe A ainda não jogou seu drive.

Quando o jogador de golfe A chama um air press em tais circunstâncias, A está apostando que fará uma pontuação melhor no buraco do que B. Os grupos que tocam pressões aéreas normalmente os tornam automáticos (quando um é chamado, não pode ser recusado). Repressões são permitidas, entretanto, quando A acerta seu próprio impulso, B pode reprimir enquanto a bola de A ainda está no ar, dobrando a aposta.

American Foursomes - Ver Sistema Chapman

Aparências
Uma aposta paralela mais comumente chamada Honras. Depois que a ordem de jogo é determinada aleatoriamente no primeiro tee, o jogador de golfe que ganha a honra de jogar primeiro em cada tee sucessivo ganha a aposta de aparência. A aposta pode ter um valor monetário ou valor em pontos. As aparências às vezes são incluídas em jogos com tudo incluído, como Pontos / Lixo.

Arnies
Nomeado após Arnold Palmer, é uma aposta paralela que vai para qualquer jogador que fizer par em um buraco sem nunca estar no campo. Frequentemente incluído em jogos genéricos como Garbage / Dots.

Vitória Automática
Jogada por qualquer grupo (dois, três ou quatro jogadores de golfe), uma aposta Auto Win é ganha automaticamente (daí o nome) por qualquer jogador que fizer uma destas três coisas em um buraco:

  • Chip-in de fora do verde (franjas não contam);
  • Hole-out de um bunker de areia;
  • Faça uma tacada de aproximação dentro da haste da bandeira a 150 jardas ou mais, ou em qualquer buraco de par 3.

A maioria dos grupos atribui apenas uma "Vitória Automática" por buraco, portanto, se mais de uma dessas coisas acontecer, o jogador que fizer uma primeira no buraco a ganha.

Barkies (ou Woodies)
A casca (ou madeira) em questão pertence às árvores. Um "barkie" ("woody") é uma aposta ganha por um jogador de golfe que faz par em um buraco após acertando uma árvore. Um "double barkie" dobra a aposta e é alcançado fazendo par depois de acertar duas árvores em um buraco. Bater nas folhas não conta; sua bola deve entrar em contato com a madeira sólida.

O urso
Jogo de apostas para grupos de jogadores (três ou quatro funcionam melhor) onde o objetivo é ganhar um buraco (com a pontuação mais baixa do grupo) e manter essa posição após o 9º e 18º buracos. O primeiro jogador que ganhar um buraco "captura o urso" e o segura até que outro jogador de golfe o capture. Cada vez que o urso muda de proprietário, a aposta original dobra. O jogador de golfe que segurar o urso após o nº 9 ganha o pote. O urso é libertado e o jogo recomeça no nº 10. O portador do urso no nº 18 ganha o próximo pote.

Vença o pior (ou "na hora")
Um jogo para grupos de três ou quatro jogadores. Os jogadores de golfe rodam sendo "no local", um jogador por buraco. A função desse jogador é bater a pior pontuação entre os outros jogadores do grupo naquele buraco. Se o jogador de golfe A estiver no local e fizer 5, enquanto os outros jogadores do grupo marcarem 4, 4 e 6, o jogador de golfe A ganha a aposta.

'Bag Raid' ou 'Pick Up Sticks'
O jogo que atende pelos nomes de Bag Raid ou Pick Up Sticks é um jogo de match play entre dois jogadores de golfe. O jogador A e o jogador B dão a tacada inicial e jogam por buracos. E cada vez que um deles vence um buraco, seu oponente tira um taco da bolsa do vencedor:

  • Cada vez que você ganha um buraco, seu oponente invade sua bolsa e seleciona um taco para remover do jogo.
  • Cada vez que você perde um buraco, você enfia a mão na bolsa de seu oponente e tira um de seus tacos do jogo.

Para reiterar: o perdedor de um buraco consegue remover um taco da bolsa do vencedor. Em teoria, isso ajuda a nivelar o campo de jogo ao longo da rodada. Bag Raid pode ser jogado com todos os tacos vulneráveis ​​à remoção, ou você e seu oponente podem concordar antes de dar a tacada inicial para isentar o taco.

Melhor em algo
Este é um jogo de apostas baseado em pontos que pode ser jogado junto com qualquer outro tipo de partida em que os jogadores de golfe joguem suas próprias bolas. Os pontos são concedidos ou subtraídos para coisas diferentes ao longo da rodada, mais comumente desta forma:

  • Atingido no fairway, +1 ponto
  • Verde no regulamento, +1
  • Verde de 1 tacada, +1
  • 3 tacadas ou mais em um green, -1 ponto
  • Atingindo um perigo, -1
  • Bola perdida, -1
  • Fora dos limites, -1

Tally aponta no final e os pontos altos ganham a aposta combinada.

Best Nines - Outro nome para um Nassau.

Bingle Bangle Bongle - Ver Bingo Bango Bongo

Blind Nine
Às vezes chamado de Blind Hole, Blind Nine é um torneio de scramble no qual apenas nove dos 18 buracos contam na pontuação final da equipe. O problema é que as equipes não sabem quais nove buracos contam até depois que a rodada é concluída. Os organizadores do torneio geralmente esperam até que todas as equipes tenham dado a partida antes de selecionar aleatoriamente os nove buracos cujos resultados serão usados.

Bridge (ou 'Nomeie essa pontuação')
No Bridge, uma determinada quantidade de pontos ou dinheiro se aplica a cada buraco. Este valor é acertado antes da rodada. Ao subir para um tee box, uma equipe faz uma "aposta" no número de tacadas (líquidas ou grossas - decida de antemão, obviamente) que eles acham que os levará para jogar o buraco. (O formato geralmente é reproduzido 2 contra 2, mas 1 contra 1 também funciona.)

Digamos que você esteja em um par 4 difícil. Você e seu parceiro licitam 11. Você está oferecendo uma aposta (do valor definido) para o outro time de que o seu lado pode jogar o buraco em no máximo 11 tacadas.

O outro lado tem três opções:

  • Faça a aposta;
  • pegue a aposta e dobre;
  • ou lance inferior a 11.

Se o outro lado estiver confiante de que pode vencer 11 tacadas, fará o lance de 10. Então, ele está de volta para sua equipe: Aceite a aposta, aceite a aposta e dobre-a ou dê 9 tacadas.

Se uma equipe fizer a aposta e dobrá-la, a outra equipe terá a opção de dobrar de volta (ou seja, que se você está jogando por dinheiro, considere cuidadosamente quanto você está jogando porque pode somar rapidamente).

Qual equipe abre a licitação no primeiro buraco é determinada aleatoriamente. Em cada buraco subsequente, a equipe que perdeu o buraco anterior abre a licitação.

Chippies
Faça uma aposta do green e você ganha o chippie - seja o valor monetário da aposta ou o valor do ponto se (como costuma ser o caso) os chippies estiverem sendo jogados como parte de jogos do tipo Pontos / Lixo.

BACALHAU.
Outro nome para um Round Robin (a k a Seis ou Hollywood) formato. As iniciais "C.O.D." derivam desta formulação para parceiros rotativos:

  • C (carrinho): Nos buracos de 1 a 6, você faz parceria com o jogador de golfe com quem está compartilhando o carrinho.
  • O (opostos): Nos buracos 7-12, o motorista de um carrinho faz parceria com o passageiro do outro e vice-versa.
  • D (Motoristas): Nos buracos 13-18, os motoristas dos dois carros se associam, assim como os passageiros em cada carro.

Gargantilha
Um torneio de gargantilha é aquele que usa equipes de 3 ou 4 pessoas em que um membro da equipe joga sozinho em cada buraco, com sua pontuação contando como metade da pontuação da equipe naquele buraco. Isso coloca muita pressão sobre esse jogador - e também lhe dá a chance de estrangular. Daí o nome do formato.

Digamos que nosso torneio seja um Choker de 4 jogadores. Os jogadores são A, B, C e D. No primeiro buraco, o jogador A é o estrangulador - ele joga sozinho. Os outros três - B, C e D - jogam em equipe. Na conclusão do buraco, a pontuação individual do Jogador A e a pontuação de B-C-D são somadas para criar a pontuação da equipe.

Os três membros em cada buraco que estão jogando a bola do time podem estar jogando em qualquer número de formatos; cada um pode jogar sua própria bola e contar a pontuação mínima; eles podem estar jogando uma corrida. Se for um Gargantilha de 3 jogadores, os dois jogadores que se juntam em cada buraco podem jogar uma tacada alternada. Em outras palavras, existem opções.

Talvez a variedade mais comum de gargantilha seja esta: todos os membros da equipe jogam em cada buraco. A melhor tacada é selecionada e o jogador de golfe que acertá-la se torna a gargantilha. Ele completa o buraco sozinho. Os outros membros da equipe jogam um scramble no buraco, com sua pontuação de scramble combinando com a pontuação da gargantilha.

Criers and Whiners (também chamado de Replay, No Alibis, Play It Again Sam ou Wipe Out)
Este jogo de muitos nomes pega o handicap do jogador de golfe e os converte em do-overs ou mulligans. Tem um handicap de curso de 14? Você tem 14 mulligans para usar durante a rodada. O jogo pode ser jogado com handicaps completos, como acabamos de citar, mas é mais comum usar apenas três quartos ou dois terços dos handicaps. Isso força o jogador a ser criterioso ao usar seus golpes de replay. Duas outras condições geralmente se aplicam: O primeiro tee shot do dia não pode ser repetido, e nenhum shot pode ser repetido duas vezes.

Criss Cross
Pode ser um formato de torneio ou um jogo de apostas entre amigos. Em Cross Cross, os nove buracos da frente e os nove buracos traseiros são pareados - o nº 1 e o nº 10 formam um par, nº 2 e nº 11, nº 3 e nº 12, e assim por diante, até o nº 9 e No. 18.

Após a rodada, compare as pontuações que você registrou nos números 1 e 10 e circule o mais baixo dos dois. Compare o nº 2 com o nº 11 e circule o mais baixo dos dois, e assim por diante, até o nº 9 e o nº 18. Em seguida, some os 9 buracos que você circulou. Essa é a sua pontuação Criss Cross.

Como um torneio, Criss Cross é geralmente jogado em voos usando pontuações brutas; as desvantagens podem ser usadas para determinar voos.

Daytona
Daytona é uma variação do jogo de apostas de Las Vegas: um concurso 2 contra 2 no qual as pontuações dos parceiros são emparelhadas para formar um número. Em Las Vegas, eles estão emparelhados com o menor número que vai primeiro. O jogador A faz 5, o jogador B faz 6, que se combinam para formar 56. Em Daytona, o número que vai primeiro depende se o jogador atingiu o par ou melhor. Se um dos parceiros atingir o par ou melhor, você combina as pontuações para formar o número mais baixo. Mas se os dois jogadores de um lado fizerem bogey ou pior, suas pontuações serão combinadas para formar o número mais alto. Se em um par 4, os parceiros fazem 5 e 7, isso se torna não 57, mas 75. Veja Las Vegas para mais informações sobre a estrutura básica.

Derby - Outro nome para Atirar para fora.

Desastre (ou problema)
O formato que atende pelos nomes de Desastre ou Problema é um jogo de pontos em que o vencedor ao final da rodada é o jogador (ou equipe) que acumulou o menor número de pontos. Isso ocorre porque os pontos são "concedidos" para jogadas ruins. Acerte uma bola fora de campo, por exemplo, e isso é um ponto.

Seu grupo pode criar sua própria lista de ganhadores de pontos e valor para cada um. Mas um sistema de pontos comum é este:

  • Bola d'água - 1 ponto
  • Fora dos limites - 1 ponto
  • Em um bunker - 1 ponto
  • Falha em tirar a bola do bunker - 1 ponto
  • 3 tacadas - 1 ponto
  • 4 tacadas - 3 pontos
  • Rebatidas de um bunker para outro - 2 pontos
  • Whiff - 4 pontos

Eliminador
Formato de torneio para equipes de 4 pessoas ou um jogo de apostas para vários grupos de quatro. Também conhecido como In the Bucket, é um formato de melhor bola com uma diferença: como a pontuação de um jogador é usada para a pontuação da equipe, ele é "eliminado" do contando como a pontuação da equipe nos buracos seguintes, até que apenas um jogador fique com a pontuação elegível para ser usada (então o processo começa sobre).

Exemplo: os jogadores A, B, C e D jogam no buraco 1. O jogador A é a bola baixa no primeiro buraco. Todos os jogadores passam para o Buraco 2, mas a pontuação do Jogador A não pode ser usada; Os jogadores B, C e D são elegíveis. No segundo buraco, o jogador B é a bola baixa. Todos os jogadores passam para o Buraco 3, mas as pontuações de A e B são agora inelegíveis; apenas C e D têm chance de fornecer a pontuação da equipe.

No nº 3, o Jogador C é a pontuação mais baixa. E isso deixa o Jogador D como o único sobrevivente - sua pontuação deve ser usada no quarto buraco como a pontuação da equipe. No Buraco 5, a rotação começa novamente.

Fairways e verdes (ou F&G)
Este é um jogo de apostas ideal para grupos de jogadores com handicaps semelhantes. O objetivo é, obviamente, acertar fairways e greens. O problema é que você tem que ser o único jogador do seu grupo a acertar o fairway (fora do tee) para ganhar a aposta ou o único jogador do seu grupo a acertar o green (no regulamento) para ganhar a aposta.

Determine antes da rodada o valor de cada fairway e cada green. Cada buraco (excluindo par 3s) tem duas apostas - uma para o fairway e outra para o green. Se dois ou mais jogadores encontrarem o fairway ou dois ou mais jogadores estiverem no green no regulamento, a aposta é transferida para o buraco seguinte (ala skins).

Fairway e Greens também podem ser jogados para ganhar pontos. Cada jogador de golfe em um grupo rastreia seus pontos ganhos ao longo da rodada. No final da rodada, os pontos altos ganham uma aposta geral (cujo valor é definido antes da rodada).

Buracos favoritos
Antes da rodada, cada jogador de golfe em seus pôneis de grupos levanta a quantia combinada de dinheiro para o pote de Buracos Favoritos. Em seguida, cada jogador faz um círculo em três buracos em seu scorecard - seus buracos favoritos, aqueles em que ela costuma marcar muito. No final da rodada, cada jogador registra seu total nesses três buracos favoritos e a pontuação mais baixa ganha o pote.

Peixe
Um jogo paralelo para um grupo de jogadores de golfe que inclui apostas em três conquistas distintas relacionadas aos birdies:

  • O jogador que fizer o primeiro birdie na rodada ganha uma aposta;
  • O jogador que fizer a tacada mais longa do birdie durante a rodada ganha uma aposta;
  • E o jogador que fizer mais birdies durante a rodada ganha uma terceira aposta.

Apenas lembre-se do primeiro-mais-longo-mais.

Cinco de Clubes
Um formato de torneio no qual cada jogador deve escolher apenas cinco de seus tacos para usar durante o torneio. As variações no formato giram em torno de como o taco é tratado. Às vezes, o taco não conta como um de seus cinco tacos; entretanto, na maioria dos casos, quando Cinco de Paus é jogado, o taco conta como um de seus cinco.

Fort Lauderdale
Embora possa haver algumas variações regionais nas especificidades, quando um torneio usa o nome Fort Lauderdale, geralmente é apenas um formato de embaralhamento típico. Em outras palavras, Fort Lauderdale é geralmente apenas um sinônimo para um passeio.

Greenies
Um "greenie" é uma aposta paralela que automaticamente compensa para qualquer jogador que registre um verde no regulamento. Greenies são comumente incluídos no jogo conhecido como Garbage ou Dots. Um grupo que usa verduras só precisa concordar, antes do início da rodada, que a) verduras estão em vigor eb) quanto - em valor monetário ou em pontos - cada verdinha vale. O grupo então dá a tacada inicial, e toda vez durante a rodada um greenie é registrado por um jogador de golfe, o jogador o marca. No final da rodada, os jogadores de golfe comparam quantos greenies cada um registrou, contabilizam os pontos ou o dinheiro e pagam as diferenças.

Gruesomes (ou Yellowsomes)
Gruesomes é um jogo de equipe para 2 pessoas que é mais comum como um jogo de apostas, mas às vezes também é usado como um formato de torneio de golfe.

Em Gruesomes, os dois membros do Time A acertam em cheio. Em seguida, os membros do lado oposto (Time B) selecionam qual drive o Time A deve jogar. Quando os jogadores de golfe do Time B dão a tacada inicial, o Time A seleciona qual drive elas tem que jogar. Nem é preciso dizer que, ao escolher qual dos dois drives seus oponentes devem jogar, você fará com que eles joguem o pior - ou o mais horrível - dos dois drives.

Após a seleção das bolas de saída, as equipes jogam o buraco em uma tacada alternada, exceto que o jogador que acertou a bola "horrível" também joga a segunda tacada para o seu lado.

Porco
Hog é muito parecido com Defensor e Lobo. Em cada buraco, um jogador em um grupo de quatro jogadores de golfe é designado como o Porco, e a ordem gira ao longo da rodada (A no No. 1, B no No. 2, C no No. 3, D no No. 4, em seguida, de volta para A e assim por diante).

Em Hog, todos os membros do grupo dão a tacada inicial, então o "Hog" tem duas opções: "roubar" o buraco jogando contra os outros três jogadores; ou escolha um dos outros três jogadores como parceiro para o buraco, tornando-o 2 contra 2. A única bola baixa ganha o buraco.

  • Se o "porco" jogar 1 contra 3 e ganhar o buraco, ele ganha 3 pontos;
  • se ele perder o buraco, os outros três jogadores recebem 1 ponto cada.
  • Se o "Porco" escolher um parceiro e vencer, ambos os jogadores recebem 1 ponto; se perderem, os outros dois jogadores recebem 1 ponto cada.

Hollywood - Ver Round Robin.

Pote de mel
Apenas uma gíria para o pagamento de bônus ou premiação de um torneio de golfe. Por exemplo, se os jogadores de golfe contribuírem com $ 5 cada, o valor total coletado será o "pote de mel" e será usado para pagar no final. Contribuir para um pote de mel é geralmente opcional; apenas aqueles que pagam são elegíveis para ganhar alguma coisa no final.

John honesto
Antes do início da rodada, os membros do seu grupo colocam cada um uma quantia em dólar combinada no pote. Cada jogador prevê a pontuação que vai atirar para a rodada e anota-a. No final da rodada, eles comparam sua pontuação real com a pontuação prevista. Quem chegou mais perto de acertar sua pontuação prevista? O jogador que fez isso ganha o pote de Honest John.

Corrida de cavalos - Ver Tiroteio.

No balde
Outro nome para Eliminator. É um torneio de melhor bola no qual a cada quatro buracos um jogador está "no balde" - sua pontuação deve contar como a pontuação da equipe naquele buraco. Isso porque em cada um dos três buracos anteriores, o jogador cuja pontuação de bola baixa conta como pontuação da equipe é "eliminado" (ele ainda joga, mas sua pontuação não pode ser usada). Após o quarto buraco, a rotação começa novamente com todos os jogadores elegíveis.

Jack e Jill
Quando um torneio é chamado de "Jack e Jill", isso significa que é um evento de equipe em que homens e mulheres são colocados em pares para formar as equipes.

Joker's Wild
Um formato de torneio para equipes de 4 pessoas que envolve o uso de cartas de baralho do mesmo naipe. Comece tirando cartas de modo que cada membro da equipe seja designado por um naipe de jogo diferente (copas, ouros, espadas, paus). Qual o proximo?

  • Versão 1: Uma vez no green, os jogadores de golfe encontram uma carta de jogo no fundo da xícara. O naipe dessa carta determina a pontuação de qual membro da equipe conta naquele buraco. É um coração? Em seguida, o jogador de golfe que é o coração deve fornecer a pontuação da equipe naquele buraco.
  • Versão 2: Todos os jogadores de golfe completam um buraco e, no tee seguinte, veem a carta de jogo que indica qual naipe aplicado no buraco anterior.

Um coringa significa que a pontuação mais baixa entre os membros da equipe é usada. Alguns organizadores de torneios usarão dois naipes por buraco, combinando as pontuações de dois membros da equipe.

Último homem de pé - Outro nome para Bandeiras.

Lone Ranger - Outro nome para os jogos, também chamados de Bola do Diabo, Bola do Dinheiro, Bola Amarela e semelhantes.

Lobo solitário - Ver Lobo.

Longo e curto
Um formato para equipes de 2 pessoas. O nome explica o jogo: um membro da equipe joga os arremessos longos (lances e abordagens), enquanto o outro membro da equipe joga os arremessos curtos (arremessos, fichas e putts).

Longos e curtos podem ser jogados em equipe vs. jogo em equipe, ou como equipe vs. jogo de curso de campo.

Para evitar possíveis desentendimentos entre as equipes sobre qual jogador deve jogar certos lances, é aconselhável para os organizadores de torneios de Longo e Curto definirem a metragem específica que delineia o "longo" e "baixo."

Longest Yard
Jogo de apostas para grupos de dois, três ou quatro jogadores em que a metragem de um buraco determina quantos pontos esse buraco vale. Se você obtiver a pontuação mais baixa em um buraco com, por exemplo, 380 jardas de comprimento, você ganha 380 pontos. Ganhe um buraco de 125 jardas e você ganha 125 pontos. Nenhum ponto é premiado em buracos sem um vencedor absoluto. Defina o valor do ponto com cuidado, porque o total de pontos em jogo pode ser 7.000, dependendo das jardas.

Low Putts
Pode ser um formato de torneio ou um jogo paralelo.

  • Torneio Low Putts: Em um torneio Low Putts, você joga todas as outras tacadas e apenas conta os putts. E o jogador de golfe ou a equipe com menos tacadas é o vencedor das tacadas baixas.
  • Jogo paralelo de Low Putts: Antes da rodada, chegue a um acordo sobre o valor da aposta (cada membro do seu grupo aposta uma quantia igual) e, após a rodada, conte os putts. O jogador de golfe com Low Putts ganha o pote.

Sorte do sorteio
Jogo de apostas para um grupo de companheiros de golfe que combina golfe e pôquer. Comece com um baralho completo de cartas para cada quarteto participante, e com cada jogador de golfe participando com sua parte do pote.

Em seguida, ao longo da rodada, as cartas são distribuídas de acordo com a pontuação de cada jogador em cada buraco, desta forma:

  • Se você acertar o par, receberá um cartão.
  • Se você fizer um birdie, receberá duas cartas.
  • Se você fizer uma águia, receberá três cartas.

No final dos 18 buracos, o jogador de golfe que conseguir fazer a melhor mão de pôquer de 5 cartas ganha o pote.

Mutt e Jeff
Formato de torneio ou uma aposta lateral em que o foco está nos buracos de par 3 e par 5 apenas. A rodada de golfe é concluída, então a pontuação líquida total para cada jogador ou cada grupo nos buracos par 3 e 5 é registrada. A rede baixa nesses buracos longos e curtos é a vencedora.

Sem tacadas (ou tudo menos tacadas)
Você é ótimo tee-to-green, mas um péssimo putter? Converse com seus oponentes em uma aposta sem putts. Acompanhe os putts ao longo da rodada. No final da rodada, jogue fora todas as tacadas. Quantos golpes faltam? Essa é a sua pontuação No Putts.

NARIZ. Torneio
Os jogadores de golfe contam suas pontuações apenas em buracos que começam com essas letras - N, O, S, E. Isso significa buracos um, seis, sete, oito, nove, onze, dezesseis, dezessete e dezoito. (Você joga todo o campo, mas só conta as pontuações nesses buracos para sua pontuação NOSE.)

Como um desempate, tacadas baixas (apenas nos buracos N.O.S.E.) são comumente usados.

Oozles and Foozles
Oozles são bons, os foozles são maus, nesta aposta jogada em buracos de par 3.

  • Versão 1: O mais próximo do pino em um par 3 ganha o oozle (no valor de uma unidade de aposta) se ele acertar dois ou menos putts. Mas ele pega o foozle - a perda de uma unidade de aposta - se ele 3-putts.
  • Versão 2: O mais próximo do pinheiro no par 3 ganha automaticamente o oozle - a menos que ele então faça 3 putts ou pior, o que o faz perder o foozle.

Quer mais ação? Estenda Oozles e Foozles a todos os buracos, não apenas aos par-3.

Par ou Fora
Como formato de torneio, os jogadores de golfe desistem porque fazem uma pontuação superior ao par (ou par líquido). O último jogador de golfe em pé é o vencedor.

Como um jogo de apostas, o jogador de golfe em um grupo que joga mais tempo sem fazer mais do que o par (ou par líquido) ganha a aposta.

Perfecto - O mesmo que Hogies ou Hogans (veja acima).

Bola rosa - Ver Bola amarela.

Pinnie ou Polee
O pinnie (a k a polee) é uma aposta paralela que é ganha automaticamente ao atingir uma de duas coisas (grupos diferentes usam um padrão ou outro):

  • Fazer um putt mais longo do que o comprimento da bandeira;
  • ou parando um tiro de aproximação dentro do comprimento da bandeira.

No segundo caso, um requisito de distância é geralmente aplicado (digamos, a abordagem deve ser de 100+ jardas ou 150+ jardas).

Em outra opção, o pinnie ou polee pode estar disponível apenas para o primeiro jogador de golfe para interromper uma abordagem de 150+ jardas dentro do comprimento da bandeira.

Rumpsie Dumpsie - Outro nome para Atirar para fora.

Desalinhado
Quando "scruffies" são jogados, um jogador de golfe em um grupo pode invocar uma aposta desalinhada após qualquer um de seus drives, bom, ruim ou não. Mas a roupa suja não é automática e os outros membros do grupo podem recusar-se a aceitar a aposta. Se a aposta for aceita, o jogador de golfe que emitiu o desalinhado está apostando que acertará o par no buraco. Portanto, scruffies são tradicionalmente emitidos (e especialmente aceitos) após drives ruins.

Scuffies
Uma aposta "desalinhada" é uma aposta paralela que paga automaticamente a qualquer jogador que fizer par em um buraco depois de acertar o caminho do carrinho. Normalmente jogado em combinação com qualquer número de jogos paralelos semelhantes.

Seve
Outro nome para Arnies, exceto que este nome é uma homenagem a Seve Ballesteros. Para ganhar a aposta Seve, um jogador de golfe deve fazer par em um buraco sem nunca estar no campo. Os Seve são tipicamente jogados em combinação com outros jogos paralelos semelhantes.

Shazam
Um jogo de apostas jogado nos green em que os jogadores de golfe apostam na chance de outro jogador dar 3 tacadas. Assim que um jogador de golfe atingir o green e a qualquer momento antes de fazer o putts, um ou mais dos outros jogadores do grupo pode gritar "Shazam". Quando outro jogador de golfe grita "Shazam", aquele que aposta é forçado a apostar com isso jogador. Se todos os outros três membros de um Shazam de quatro bolas forem o taco, o taco fará uma aposta com cada um deles.

O resultado da aposta varia dependendo de quantos putts o jogador de golfe Shazammed realiza:

  • Um 3-putt resulta no jogador de golfe Shazammed perdendo a aposta.
  • Se ele fizer 4 putts, ele perde o dobro da aposta.
  • Se ele 1-putts, ele ganha o dobro da aposta.
  • Se ele fizer 2 tacadas, nenhum dinheiro muda de mãos.

Um jogador também pode usar o Shazam se estiver fora do comprimento da bandeira do buraco, forçando assim uma aposta com todos os outros membros do grupo. Um jogador de golfe que faz o próprio Shazams ganha a aposta ao fazer 1 tacada, mas perde o dobro se fizer 3 tacadas.

Navio, capitão e tripulação - Ver Lobo.

Seis - Outro nome para Round Robin.

Saias
Você sabe como alguns torneios de golfe beneficentes vendem mulligans antes de o torneio começar? "Saias" descreve uma situação semelhante, mas no caso de "saias" o que está à venda é a possibilidade do jogador de golfe que comprar uma saia dar a tacada inicial nos tees avançados (a k a, os tees femininos). Digamos que os organizadores do torneio estejam oferecendo "saias" por $ 5 cada. Você compra três deles. Você agora tem o direito, durante a rodada do torneio, de dar a tacada inicial com os tees avançados três vezes durante a rodada.

Roubos
Usado em conjunto com um concurso ou aposta mais próximo do pino. Quando os roubos estão em vigor, os perdedores do mais próximo do pino têm a chance de roubar o prêmio ou aposta. Digamos que um grupo tenha concordado em fazer uma aposta KP em cada um dos par 3 durante a rodada. Os jogadores de golfe A, B, C e D acertam suas tacadas no primeiro par 3 e o jogador de golfe C está mais próximo do pino. Portanto, o jogador de golfe C ganha a aposta. Mas A, B e D podem roubar a aposta se um deles fizer um birdie no buraco (e C não). O birdie pode ser furado de qualquer lugar no curso (chip-in, etc.). (O vencedor do KP ainda pode manter a aposta, no entanto, fazendo seu próprio birdie.)

Strike Three
No final de sua partida de golfe, examine seu cartão de pontuação. Encontre suas três maiores pontuações individuais de buracos... e apagá-los. Some sua pontuação sem esses três buracos e essa é sua pontuação de Strike Three. Vitórias de pontuação baixa.

Sundowner
Um termo para qualquer torneio de golfe jogado no final da tarde, mas aplicado principalmente a torneios de 9 buracos. Principalmente quando esses eventos fazem parte da programação semanal de uma liga de golfe. Às vezes, o termo "sundowner" é aplicado a essas ligas, como em uma "liga sundowner".

Trocar
Pode ser um formato de torneio ou um jogo de aposta para um grupo de quatro jogando 2-contra-2. De qualquer forma, envolve equipes de 2 pessoas nas quais os jogadores trocam as bolas após as tacadas do tee e, em seguida, jogam o buraco usando essas bolas. Após os lances, o jogador A vai até a bola do jogador B e a joga no buraco. E o jogador B assume o tee ball de A. Use a pontuação combinada de ambos os jogadores ou a bola baixa da lateral.

T e F (ou T&F)
Em um torneio T e F, buracos cujos números começam com "t" ou "f" - Nos. 3 e 4, por exemplo - os buracos têm um significado especial. Existem duas maneiras mais comuns de reproduzir o formato:

  • Com equipes de três ou mais, ou em competição individual, um torneio T e F conta apenas as pontuações registradas no início dos buracos com "t" ou "f." Existem nove desses buracos, quatro nos nove da frente, cinco nos nove traseiros (buracos 2, 3, 4, 5, 10, 12, 13, 14, 15).
  • Com equipes de 2 pessoas, as pontuações de uma pessoa são usadas nos buracos "t" e "f", as pontuações do outro parceiro são usadas nos nove buracos restantes.

Trio
Uma partida de trio é aquela em que um jogador de golfe compete contra uma equipe de dois jogadores, a equipe de dois jogando tacadas alternadas.

O trem
No trem, os pontos são atribuídos a um jogador de golfe que atinge o par ou melhor:

  • Par - 1 ponto
  • Birdie - 2 pontos
  • Eagle - 5 pontos

Obviamente, você deseja terminar a rodada com mais pontos para ganhar o torneio ou a aposta. Mas se em qualquer ponto da rodada você fizer dois bogeys seguidos - ou um double-bogey - você perderá todos os seus pontos e começará novamente do zero.

Três ratos cegos (ou três porquinhos)

  • Versão 1: formato de torneio. Após a rodada, os organizadores do torneio sortem aleatoriamente três números de 1 a 18. Esses três buracos são jogados para fora. Os jogadores de golfe somam suas pontuações nos buracos restantes, e essas são as pontuações da rodada.
  • Versão 2: Mais frequentemente uma aposta, no final da rodada, cada jogador de golfe joga fora suas três piores pontuações da rodada. Some os 15 restantes.

Trinta e nove - Outro nome para o Chicago formato.

Triplos
Um formato ou aposta para grupos de três jogadores de golfe. Um valor de ponto é atribuído à posição de um jogador em cada buraco:

  • 6 pontos por ter a melhor pontuação em um buraco;
  • 4 pontos para a pontuação média;
  • 2 pontos para a pior pontuação.

Para empates, os pontos são somados e divididos pelo número de jogadores empatados. Dois exemplos. Por exemplo, se todos os três jogadores empatam na pontuação baixa - 6 pontos mais 4 pontos mais 2 pontos divididos por três equivalem a quatro pontos para cada. Se dois jogadores empatam por pontuação baixa; 6 mais 4 é igual a 10; 10 dividido por 2 é igual a cinco pontos cada.

A aposta pode ser baseada no resultado geral; ou seja, o jogador com mais pontos ganha a aposta e um montante predeterminado. Ou pode ser baseado na diferença de pontos entre os jogadores, sendo que cada ponto vale uma determinada quantia.

Vários Pars
Um formato de competição é mais comumente visto em jogos de liga e torneios de associações de golfe. Os jogadores de golfe jogam 18 buracos, mas apenas nove desses buracos contam para a vitória do torneio. Mas quais são os nove buracos que você conta?

A maneira mais comum de jogar um torneio de golfe Various Pars é contar:

  • Suas duas melhores pontuações entre os buracos de par 3;
  • suas cinco melhores pontuações nos buracos de par 4;
  • e suas duas melhores pontuações nos buracos de par 5.

A combinação específica que compõe esses nove buracos pode variar regionalmente e pode precisar ser ajustada com base na composição do campo de golfe que está sendo jogado. Mas os nove buracos que contam serão sempre uma combinação de par-3s, par-4s e par-5s, e você contará suas melhores pontuações nesses buracos.

Lobisomem
Semelhante ao Wolf, mas Wolfman é um jogo de apostas especificamente para grupos de três jogadores e o jogador "isso", por assim dizer, é escolhido automaticamente com base nas tacadas iniciais. Em cada buraco, um dos jogadores será o Wolfman, enquanto os outros dois são chamados de Hunters.

Veja como o Wolfman é escolhido em cada buraco:

  • Todos os três jogadores do grupo dão a tacada inicial. No par 4s e no par 5s, o drive do meio (em outras palavras, o segundo drive mais longo) torna-se o Wolfman;
  • Nos buracos de par 3, o segundo mais próximo do buraco é o Wolfman.

Todos os três jogadores de golfe jogam o buraco no jogo por tacadas. As pontuações líquidas dos dois Hunters são somadas; a pontuação líquida do Wolfman é dobrada. Se a pontuação dobrada do Wolfman for menor que a pontuação combinada dos Hunters, o Wolfman ganha o buraco (e a aposta). Se a pontuação combinada dos Hunters for menor, eles ganham o buraco e apostam.

Yellowsomes - Veja a entrada de Gruesomes acima.

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