Compreendendo um ataque de defesa no voleibol

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Um ataque de defesa em voleibol ocorre quando um dos três jogadores da linha defensiva ataca a bola e a encosta no topo da rede.

Em um ataque da linha de trás, o jogador da linha de trás pula de trás da linha branca, também conhecida como linha de dez pés, ou linha de três metros, e entra em contato com a bola.

Pena

Em um ataque da linha de trás, o atacante da linha de trás deve pular de trás da linha de três metros. Se o jogador atacar da frente da linha de três metros, uma penalidade é marcada.

Outros termos comuns do voleibol

O voleibol é um jogo de ampla terminologia. Aqui está uma lista de alguns outros termos comuns do voleibol:

Ás: Um saque fracassado após o qual o oponente recebe um ponto.

Antena: Hastes verticais montadas acima das linhas laterais e próximas às bordas da rede, e geralmente usadas em quadras cobertas.

Abordagem: Movendo-se rapidamente em direção à rede ou bola na tentativa de fazer uma jogada.

Auxiliar: Ajudar um colega de equipe a armar uma matança.

Bloco de Ataque: A tentativa de um receptor de bloquear uma bola com cravos.

Erro de ataque: Um ataque fracassado de uma das cinco maneiras: Aterra fora de campo, a bola vai para a rede, o oponente bloqueia a bola, o atacante comete uma violação do centro ou o atacante faz contato ilegal a bola.

Linha de Ataque: Também chamada de "linha de 10 pés"; a linha que divide os jogadores da primeira linha dos jogadores da linha de trás.

Ataque: O ato ofensivo de rebater a bola de vôlei.

Atacante: Também chamado "rebatedor"ou" spiker. "Um jogador ofensivo que tenta acertar a bola para encerrar uma jogada e, finalmente, ganhar um ponto para seu time.

Back Court: O espaço entre a linha final e a linha de ataque.

Conjunto traseiro: Um set entregue por trás do levantador para um atacante.

Beach Dig: Também chamado de "prato fundo", um método de receber a bola com as mãos abertas.

Block Assist: Dois ou mais companheiros ajudam a bloquear uma bola com cravos.

Bloquear: Uma jogada de defesa por companheiros de equipe com o objetivo de manter uma bola com cravos na quadra de ataque.

Bump / Bump Pass: Para passar a bola usando antebraços travados.

Defesa da fogueira / fogueira: Dois ou mais jogadores cercam uma bola que cai no chão.

Carregar: Um passe malfeito envolvendo contato prolongado com a bola.

Violação da linha central: Cruzar a linha central e entrar no meio adversário.

Linha central: A linha de piso que percorre o comprimento da rede que divide a quadra ao meio.

Chester: Um golpe no peito.

Fechando o Bloco: Os companheiros fecham o espaço entre dois bloqueadores para evitar que a bola passe entre eles.

Coach Kill: O oponente comete falta imediatamente após o técnico pedir um tempo debitado ou uma substituição.

Cubra o lançador: Os jogadores atacantes cercam um spiker para proteger os rebotes do oponente.

Cross Court Shot: Um ataque desferido em um ângulo através da quadra de um lado da rede para o outro.

Cut Shot: Uma estaca lançada em um ângulo agudo através da rede.

Chamariz: Uma jogada ofensiva preparada para disfarçar o atacante receptor.

Prato fundo: Também chamado de "escavação na praia"; para receber a bola com as mãos abertas.

Conjunto profundo: Um set rebateu da rede em um esforço para afastar os bloqueadores.

Escavação: Mergulhar fundo para passar uma bola cravada ou em movimento rápido perto do chão.

Dink: Um movimento com uma mão suavemente ao redor dos bloqueadores usando a ponta dos dedos.

Bloco Duplo: Dois jogadores trabalhando em conjunto para desviar uma bola batem perto da rede.

Double Hit: Dois ou mais acertos consecutivos do mesmo jogador.

Double Quick: Dois rebatedores se aproximam rapidamente do levantador.

Duplas: Mais comumente jogado na areia, um jogo que envolve dois jogadores por equipe.

Bola para baixo: Uma defesa invoca uma bola rebatida por cima, tão longe da rede que a defesa opta por não bloqueá-la.

Jogar fora: Um golpe suave perto da rede, em oposição a uma estaca, com a intenção de desviar o ataque.

Facial: Também chamado de "pacote de seis"; um bloqueador é atingido na cabeça ou no rosto pelo atacante.

Peixe: Um jogador que fica preso na rede.

Cinco-um: Uma equipe de seis jogadores que envolve cinco rebatedores e um levantador.

Cinco conjuntos: Também chamado de "conjunto vermelho"; a linha de trás define uma jogada para o jogador da frente direito.

Flare: Um movimento estratégico de dentro para fora projetado para enganar o oponente. Um colega de equipe faz uma jogada enganosa, então o atacante se move rapidamente de dentro para atacar de fora.

Flutuador: Uma bola servida sem rotação.

Passe para o antebraço: Ou simplesmente "passe", uma brincadeira feita com os antebraços internos travados nos pulsos.

Falta: Violação de regra.

Quatro conjuntos: Também chamado de "conjunto de filmagem"; a colocar um pé da linha lateral e um a dois pés acima da rede para o rebatedor externo.

Quatro Dois: Equipe de seis jogadores usando quatro rebatedores e dois levantadores.

Bola grátis: A bola voltou com um passe e não com uma estaca.

Bola grátis: Um retorno suave da bola pelo adversário.

Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.

Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.

Fogo amigo: Um leve golpe na cabeça com um saque.

Slide frontal: Deslizando para a posição na frente do levantador.

Frente: A posição da rede frontal para bloquear o atacante.

Aquecer: Um pico muito duro.

Bola retida: Uma bola parada nos braços ou nas mãos de um jogador, resultando em uma falta.

Bater: Um salto da bola com a palma da mão.

Rebatedor: O "spiker" ou "atacante".

Porcentagem de acertos: Total de mortes menos o total de erros de ataque dividido pelo número de tentativas.

Brincadeira de marido e mulher: Gíria que se refere a uma bola que cai entre dois jogadores que não conseguem se comunicar.

Filmagem interna: Uma jogada estratégica em que o atacante finge um golpe rápido para um golpe de altura média.

Jogo de isolamento: Uma jogada destinada a colocar o atacante em um defensor específico.

Defesa Jedi: Gíria para um passe surpreendentemente poderoso realizado por um defensor imóvel.

Justa: Os jogadores adversários lançam a bola acima do plano da rede.

Jump Serve: Uma ponta da bola saltada pelo sacador.

Jungle Ball: Um jogo informal envolvendo pessoas que não conheciam as regras.

Chave: Prever o próximo movimento do oponente, com base nos padrões de jogo.

Matar: Um acerto imediatamente resultando em um ponto ou fora.

Kong: Um bloco de uma mão assim chamado em homenagem aos infames movimentos do King Kong.

Deixe servir: Um serviço de rede. Jogável se passar pela rede, morto se não.

Serviço de linha: Um saque direto pousando na linha lateral esquerda do adversário.

Line Shot: Um tiro cravado aterrissando na linha lateral do oponente.

Linha: Um ataque lateral direto.

Pirulito: Um serviço delicado geralmente resulta em ser "lambido".

Meio das costas: O jogador do meio da linha de trás designado para cobrir picos profundos.

Bloqueador do meio: O jogador do meio da primeira linha designado para bloquear os picos da rede fechada.

Meio para cima: O jogador do meio da linha de trás designado para cobrir dinks e tiros curtos.

Meio: O jogador do meio da frente ou de trás.

Mintonette: O nome original do jogo de vôlei, dado por William G. Morgan.

Monument Valley: Espaço entre dois jogadores altos e não defensores.

Ofensa múltipla: O uso de vários conjuntos.

Violação da rede: Uma parte do uniforme ou corpo entra em contato ilegal com a rede.

Hit fora de velocidade: Um pico de baixo impacto com um giro.

Bloco impedido: O jogador da rede oposto ao lado do atacante.

Lançador externo: Um atacante lateral direito ou esquerdo que se aproxima da bola pelo lado de fora.

Passe Overhand: Um passe aberto feito acima da testa.

Serviço Overhand: Servindo a bola com a palma da mão acima do ombro.

Sobreposição: As posições de rotação dos jogadores antes do saque.

Pincel: Um jogador tenta golpear a bola, mas em vez disso a toca.

Panqueca: Um salto com as costas da mão de um jogador que mergulha no chão para salvar a bola.

Passar: Também chamado de "passe de antebraço"; uma peça usando a parte inferior dos antebraços conectada nos pulsos.

Penetração: Um bloco em que o jogador atinge e quebra o plano da rede.

Pimenta: Um exercício em que dois jogadores passam, arremessam e voleiam a bola.

Ponto de serviço: Um "ás", ou saque que ganha pontos.

Power Alley: Um golpe poderoso que atravessa a quadra.

Dica de energia: Um poderoso impulso ou controle da bola pelos atacantes.

Power Volleyball: Um método competitivo originado dos japoneses.

Principe: Também chamada de "baleia" ou "Princesa das Baleias"; um jogador irreverente que sempre bate na bola com o máximo de força possível, sem se preocupar com a estratégia.

Configuração rápida: Uma estratégia acima da rede em que o rebatedor antecipa a jogada do levantador e está no ar antes que o set seja executado.

Arco-íris: Um tiro em forma de arco.

Posição pronta: Posição neutra e alerta de um jogador antes de mover a bola.

Erro de recepção: Um recebimento malfeito que poderia ter sido devolvido.

Cartão vermelho: A penalidade final dada por um oficial após dois avisos de cartão amarelo, que pode resultar na desqualificação de um jogador ou equipe do jogo.

Redwood: Um bloqueador alto e um tanto descoordenado.

Lista: Retorno rápido de uma bola perto do chão, por meio da qual o escavador ou passador rola a bola sobre os braços, costas ou ombros.

Cobertura: Um bloco de espinhos que desvia a bola diretamente para o chão.

Rotação: O movimento dos jogadores no sentido horário ao redor da quadra após um lado para fora.

Triagem: Obstrução ilegal do campo de visão de um servidor adversário.

Servir: Para colocar a bola em jogo.

Servidor: O jogador que coloca a bola em jogo.

Service Ace: Um saque que quica no chão ou é acertado pelo passador de forma que um segundo acerto não seja possível.

Erro de serviço: UMA servir em que a bola bate ou falha em limpar a rede, a bola sai de campo ou o servidor falha.

Vencedor do serviço: A equipe sacadora ganha um ponto diretamente após sacar a bola.

Definir: Passes estratégicos entre jogadores com a intenção de direcionar a bola para um pico.

Normatizador: O segundo de três jogadores em uma série passa, que conjuntos a bola para cima com um passe por cima para um rebatedor.

Shank: Uma passagem extremamente malfeita.

Lado para fora: A equipe receptora recebe o saque porque a equipe sacadora comete um erro.

Six-pack: Uma bola com cravos atinge o bloqueador no rosto ou na cabeça.

Seis-dois: Um ataque usando seis jogadores e dois levantadores opostos um ao outro na rotação.

Sizzle the Pits: Uma estaca que passa zunindo pelos braços erguidos dos jogadores.

Sky Ball: Um saque por baixo que envia a bola por cima da rede e direto para baixo.

Espigão: Golpe com intenção de matar a bola do lado adversário.

Lado forte: Uma rebatida com a mão direita da primeira fila esquerda e vice-versa.

Material: Gíria para "bloquear", um golpe desviado pelos bloqueadores de volta para a quadra do atacante.

Tandem: Uma jogada destinada a surpreender os bloqueadores em que um jogador diretamente atrás de outro ataca a bola.

Gorjeta: Controle da bola com os dedos, também chamado de "dink" ou "dump".

Ferramenta: Um "golpe" ou golpe que ricocheteia nos braços dos bloqueadores e sai de campo.

Conjunto de armadilha: Um conjunto baixo e apertado perto da rede.

Atum: Uma violação da rede.

Transformando em: O bloqueador externo vira seu corpo em direção à quadra para desviar a bola dentro de campo.

Serviço secreto: Um estilo de saque em que a bola é levemente lançada para o ar e golpeada com o punho fechado voltado para cima.

Lado Fraco: Um jogador destro joga do lado direito da quadra e vice-versa.

Baleia: Também chamado de "princesa" ou "príncipe; balançando descuidadamente na bola, sem qualquer preocupação com a estratégia.

Limpar: Também chamado de "ferramenta", um golpe deliberado da bola para fora dos braços de um bloqueador e para fora de campo.

Cartão amarelo: Um aviso de má conduta dado por um oficial a um jogador. Dois cartões amarelos é um cartão vermelho automático, no qual um jogador ou equipe é desqualificado do jogo.

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