Um ataque de defesa em voleibol ocorre quando um dos três jogadores da linha defensiva ataca a bola e a encosta no topo da rede.
Em um ataque da linha de trás, o jogador da linha de trás pula de trás da linha branca, também conhecida como linha de dez pés, ou linha de três metros, e entra em contato com a bola.
Pena
Em um ataque da linha de trás, o atacante da linha de trás deve pular de trás da linha de três metros. Se o jogador atacar da frente da linha de três metros, uma penalidade é marcada.
Outros termos comuns do voleibol
O voleibol é um jogo de ampla terminologia. Aqui está uma lista de alguns outros termos comuns do voleibol:
Ás: Um saque fracassado após o qual o oponente recebe um ponto.
Antena: Hastes verticais montadas acima das linhas laterais e próximas às bordas da rede, e geralmente usadas em quadras cobertas.
Abordagem: Movendo-se rapidamente em direção à rede ou bola na tentativa de fazer uma jogada.
Auxiliar: Ajudar um colega de equipe a armar uma matança.
Bloco de Ataque: A tentativa de um receptor de bloquear uma bola com cravos.
Erro de ataque: Um ataque fracassado de uma das cinco maneiras: Aterra fora de campo, a bola vai para a rede, o oponente bloqueia a bola, o atacante comete uma violação do centro ou o atacante faz contato ilegal a bola.
Linha de Ataque: Também chamada de "linha de 10 pés"; a linha que divide os jogadores da primeira linha dos jogadores da linha de trás.
Ataque: O ato ofensivo de rebater a bola de vôlei.
Atacante: Também chamado "rebatedor"ou" spiker. "Um jogador ofensivo que tenta acertar a bola para encerrar uma jogada e, finalmente, ganhar um ponto para seu time.
Back Court: O espaço entre a linha final e a linha de ataque.
Conjunto traseiro: Um set entregue por trás do levantador para um atacante.
Beach Dig: Também chamado de "prato fundo", um método de receber a bola com as mãos abertas.
Block Assist: Dois ou mais companheiros ajudam a bloquear uma bola com cravos.
Bloquear: Uma jogada de defesa por companheiros de equipe com o objetivo de manter uma bola com cravos na quadra de ataque.
Bump / Bump Pass: Para passar a bola usando antebraços travados.
Defesa da fogueira / fogueira: Dois ou mais jogadores cercam uma bola que cai no chão.
Carregar: Um passe malfeito envolvendo contato prolongado com a bola.
Violação da linha central: Cruzar a linha central e entrar no meio adversário.
Linha central: A linha de piso que percorre o comprimento da rede que divide a quadra ao meio.
Chester: Um golpe no peito.
Fechando o Bloco: Os companheiros fecham o espaço entre dois bloqueadores para evitar que a bola passe entre eles.
Coach Kill: O oponente comete falta imediatamente após o técnico pedir um tempo debitado ou uma substituição.
Cubra o lançador: Os jogadores atacantes cercam um spiker para proteger os rebotes do oponente.
Cross Court Shot: Um ataque desferido em um ângulo através da quadra de um lado da rede para o outro.
Cut Shot: Uma estaca lançada em um ângulo agudo através da rede.
Chamariz: Uma jogada ofensiva preparada para disfarçar o atacante receptor.
Prato fundo: Também chamado de "escavação na praia"; para receber a bola com as mãos abertas.
Conjunto profundo: Um set rebateu da rede em um esforço para afastar os bloqueadores.
Escavação: Mergulhar fundo para passar uma bola cravada ou em movimento rápido perto do chão.
Dink: Um movimento com uma mão suavemente ao redor dos bloqueadores usando a ponta dos dedos.
Bloco Duplo: Dois jogadores trabalhando em conjunto para desviar uma bola batem perto da rede.
Double Hit: Dois ou mais acertos consecutivos do mesmo jogador.
Double Quick: Dois rebatedores se aproximam rapidamente do levantador.
Duplas: Mais comumente jogado na areia, um jogo que envolve dois jogadores por equipe.
Bola para baixo: Uma defesa invoca uma bola rebatida por cima, tão longe da rede que a defesa opta por não bloqueá-la.
Jogar fora: Um golpe suave perto da rede, em oposição a uma estaca, com a intenção de desviar o ataque.
Facial: Também chamado de "pacote de seis"; um bloqueador é atingido na cabeça ou no rosto pelo atacante.
Peixe: Um jogador que fica preso na rede.
Cinco-um: Uma equipe de seis jogadores que envolve cinco rebatedores e um levantador.
Cinco conjuntos: Também chamado de "conjunto vermelho"; a linha de trás define uma jogada para o jogador da frente direito.
Flare: Um movimento estratégico de dentro para fora projetado para enganar o oponente. Um colega de equipe faz uma jogada enganosa, então o atacante se move rapidamente de dentro para atacar de fora.
Flutuador: Uma bola servida sem rotação.
Passe para o antebraço: Ou simplesmente "passe", uma brincadeira feita com os antebraços internos travados nos pulsos.
Falta: Violação de regra.
Quatro conjuntos: Também chamado de "conjunto de filmagem"; a colocar um pé da linha lateral e um a dois pés acima da rede para o rebatedor externo.
Quatro Dois: Equipe de seis jogadores usando quatro rebatedores e dois levantadores.
Bola grátis: A bola voltou com um passe e não com uma estaca.
Bola grátis: Um retorno suave da bola pelo adversário.
Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.
Zona livre: Área fora dos limites do tribunal.
Fogo amigo: Um leve golpe na cabeça com um saque.
Slide frontal: Deslizando para a posição na frente do levantador.
Frente: A posição da rede frontal para bloquear o atacante.
Aquecer: Um pico muito duro.
Bola retida: Uma bola parada nos braços ou nas mãos de um jogador, resultando em uma falta.
Bater: Um salto da bola com a palma da mão.
Rebatedor: O "spiker" ou "atacante".
Porcentagem de acertos: Total de mortes menos o total de erros de ataque dividido pelo número de tentativas.
Brincadeira de marido e mulher: Gíria que se refere a uma bola que cai entre dois jogadores que não conseguem se comunicar.
Filmagem interna: Uma jogada estratégica em que o atacante finge um golpe rápido para um golpe de altura média.
Jogo de isolamento: Uma jogada destinada a colocar o atacante em um defensor específico.
Defesa Jedi: Gíria para um passe surpreendentemente poderoso realizado por um defensor imóvel.
Justa: Os jogadores adversários lançam a bola acima do plano da rede.
Jump Serve: Uma ponta da bola saltada pelo sacador.
Jungle Ball: Um jogo informal envolvendo pessoas que não conheciam as regras.
Chave: Prever o próximo movimento do oponente, com base nos padrões de jogo.
Matar: Um acerto imediatamente resultando em um ponto ou fora.
Kong: Um bloco de uma mão assim chamado em homenagem aos infames movimentos do King Kong.
Deixe servir: Um serviço de rede. Jogável se passar pela rede, morto se não.
Serviço de linha: Um saque direto pousando na linha lateral esquerda do adversário.
Line Shot: Um tiro cravado aterrissando na linha lateral do oponente.
Linha: Um ataque lateral direto.
Pirulito: Um serviço delicado geralmente resulta em ser "lambido".
Meio das costas: O jogador do meio da linha de trás designado para cobrir picos profundos.
Bloqueador do meio: O jogador do meio da primeira linha designado para bloquear os picos da rede fechada.
Meio para cima: O jogador do meio da linha de trás designado para cobrir dinks e tiros curtos.
Meio: O jogador do meio da frente ou de trás.
Mintonette: O nome original do jogo de vôlei, dado por William G. Morgan.
Monument Valley: Espaço entre dois jogadores altos e não defensores.
Ofensa múltipla: O uso de vários conjuntos.
Violação da rede: Uma parte do uniforme ou corpo entra em contato ilegal com a rede.
Hit fora de velocidade: Um pico de baixo impacto com um giro.
Bloco impedido: O jogador da rede oposto ao lado do atacante.
Lançador externo: Um atacante lateral direito ou esquerdo que se aproxima da bola pelo lado de fora.
Passe Overhand: Um passe aberto feito acima da testa.
Serviço Overhand: Servindo a bola com a palma da mão acima do ombro.
Sobreposição: As posições de rotação dos jogadores antes do saque.
Pincel: Um jogador tenta golpear a bola, mas em vez disso a toca.
Panqueca: Um salto com as costas da mão de um jogador que mergulha no chão para salvar a bola.
Passar: Também chamado de "passe de antebraço"; uma peça usando a parte inferior dos antebraços conectada nos pulsos.
Penetração: Um bloco em que o jogador atinge e quebra o plano da rede.
Pimenta: Um exercício em que dois jogadores passam, arremessam e voleiam a bola.
Ponto de serviço: Um "ás", ou saque que ganha pontos.
Power Alley: Um golpe poderoso que atravessa a quadra.
Dica de energia: Um poderoso impulso ou controle da bola pelos atacantes.
Power Volleyball: Um método competitivo originado dos japoneses.
Principe: Também chamada de "baleia" ou "Princesa das Baleias"; um jogador irreverente que sempre bate na bola com o máximo de força possível, sem se preocupar com a estratégia.
Configuração rápida: Uma estratégia acima da rede em que o rebatedor antecipa a jogada do levantador e está no ar antes que o set seja executado.
Arco-íris: Um tiro em forma de arco.
Posição pronta: Posição neutra e alerta de um jogador antes de mover a bola.
Erro de recepção: Um recebimento malfeito que poderia ter sido devolvido.
Cartão vermelho: A penalidade final dada por um oficial após dois avisos de cartão amarelo, que pode resultar na desqualificação de um jogador ou equipe do jogo.
Redwood: Um bloqueador alto e um tanto descoordenado.
Lista: Retorno rápido de uma bola perto do chão, por meio da qual o escavador ou passador rola a bola sobre os braços, costas ou ombros.
Cobertura: Um bloco de espinhos que desvia a bola diretamente para o chão.
Rotação: O movimento dos jogadores no sentido horário ao redor da quadra após um lado para fora.
Triagem: Obstrução ilegal do campo de visão de um servidor adversário.
Servir: Para colocar a bola em jogo.
Servidor: O jogador que coloca a bola em jogo.
Service Ace: Um saque que quica no chão ou é acertado pelo passador de forma que um segundo acerto não seja possível.
Erro de serviço: UMA servir em que a bola bate ou falha em limpar a rede, a bola sai de campo ou o servidor falha.
Vencedor do serviço: A equipe sacadora ganha um ponto diretamente após sacar a bola.
Definir: Passes estratégicos entre jogadores com a intenção de direcionar a bola para um pico.
Normatizador: O segundo de três jogadores em uma série passa, que conjuntos a bola para cima com um passe por cima para um rebatedor.
Shank: Uma passagem extremamente malfeita.
Lado para fora: A equipe receptora recebe o saque porque a equipe sacadora comete um erro.
Six-pack: Uma bola com cravos atinge o bloqueador no rosto ou na cabeça.
Seis-dois: Um ataque usando seis jogadores e dois levantadores opostos um ao outro na rotação.
Sizzle the Pits: Uma estaca que passa zunindo pelos braços erguidos dos jogadores.
Sky Ball: Um saque por baixo que envia a bola por cima da rede e direto para baixo.
Espigão: Golpe com intenção de matar a bola do lado adversário.
Lado forte: Uma rebatida com a mão direita da primeira fila esquerda e vice-versa.
Material: Gíria para "bloquear", um golpe desviado pelos bloqueadores de volta para a quadra do atacante.
Tandem: Uma jogada destinada a surpreender os bloqueadores em que um jogador diretamente atrás de outro ataca a bola.
Gorjeta: Controle da bola com os dedos, também chamado de "dink" ou "dump".
Ferramenta: Um "golpe" ou golpe que ricocheteia nos braços dos bloqueadores e sai de campo.
Conjunto de armadilha: Um conjunto baixo e apertado perto da rede.
Atum: Uma violação da rede.
Transformando em: O bloqueador externo vira seu corpo em direção à quadra para desviar a bola dentro de campo.
Serviço secreto: Um estilo de saque em que a bola é levemente lançada para o ar e golpeada com o punho fechado voltado para cima.
Lado Fraco: Um jogador destro joga do lado direito da quadra e vice-versa.
Baleia: Também chamado de "princesa" ou "príncipe; balançando descuidadamente na bola, sem qualquer preocupação com a estratégia.
Limpar: Também chamado de "ferramenta", um golpe deliberado da bola para fora dos braços de um bloqueador e para fora de campo.
Cartão amarelo: Um aviso de má conduta dado por um oficial a um jogador. Dois cartões amarelos é um cartão vermelho automático, no qual um jogador ou equipe é desqualificado do jogo.