Cele 6 tipuri de scufundări cu trambulină și platformă

click fraud protection

Sunt utilizate șase tipuri de scufundări de bază trambulină și scufundări cu platformă. Patru dintre acestea implică sărituri, fie spre, fie departe de trambulină sau platformă și include utilizarea unei apropieri înainte și a unui obstacol sau a unei apăsări înapoi. Un al cincilea tip de scufundare adaugă răsturnări oricăruia dintre celelalte tipuri. Al șaselea tip este suportul de braț, care combină sărituri și răsuciri. Acest tip de scufundare este folosit exclusiv în scufundările pe platformă.

Fiecare scufundare este identificată printr-un număr de scufundare din trei sau patru cifre, care poate fi interpretat printr-o înțelegere a codificării. De exemplu, o scufundare ar putea fi etichetată 203C, pe care un fan informat o va recunoaște ca o scufundare înapoi cu un salt și jumătate efectuat în poziția de plimbare.

Grupul de scufundări de bază, prima cifră din numărul de scufundări

Prima cifră indică tipul de scufundare de bază, specificat printr-un număr de la 1 la 6. Aceste tipuri de scufundări de bază sunt:

  • Înainte (1)
  • Înapoi (2)
  • invers (3)
  • spre interior (4)
  • Răsucire (5)
  • suport de braț (6)

Primele patru grupuri de scufundări folosesc toate numere din trei cifre, care au semnificații specifice.

Somersault sau Flying, a doua cifră

A doua cifră a numărului scufundării va fi întotdeauna 0 sau 1. Acest lucru indică faptul că scufundarea este fie o capotaie normală (0), fie este o „scufundare zburătoare” (1), care nu este aproape niciodată văzută în competiție.

Half Somersaults, a treia cifră

A treia cifră din numărul de scufundare este de mai mult interes, deoarece indică câte jumătate de rotație face scafandru. O scufundare etichetată 204, cu alte cuvinte, este o scufundare în spate cu două salturi complete.

Poziția de scufundare, scrisoarea finală

În cele din urmă, numărul de scufundare se va termina cu litera A, B, C sau D, care se referă la poziția de scufundare - drept, știucă, tuck sau liber.

  • R: Scufundare în poziție dreaptă, fără îndoire la genunchi sau șolduri (considerată cea mai grea dintre cele patru).
  • B: Scufundare în poziție de știucă cu genunchii drepti, dar o îndoire strânsă la șolduri (considerată a fi de dificultate medie).
  • C: scufundare în poziție Tuck, în care corpul este pliat într-o minge (considerată a fi cea mai ușoară poziție).
  • D: O scufundare „liberă”, care este o scufundare răsucitoare în care poziția se schimbă în timpul scufundării.

Grupa 5 scufundări

Toate scufundările răsucite sunt identificate cu numere din patru cifre. Prima cifră, 5, identifică scufundarea ca fiind una din grupul de scufundare răsucit. A doua cifră indică grupul (1–4) al mișcarea de bază. Cu alte cuvinte, acest număr arată dacă scufundarea este din poziția înainte, înapoi, înapoi sau înăuntru. A treia cifră indică numărul de jumătăți de răsuciri, iar a patra indică numărul de jumătăți de răsuciri în scufundare.

De exemplu, într-o scufundare identificată ca 5337D, primul număr (5) îl identifică ca o scufundare de răsucire. A doua cifră (3) indică faptul că scufundarea se face din spate poziţie. A treia cifră (3) indică un salt și jumătate. Ultima cifră (7) indică faptul că scufundarea are trei răsuciri și jumătate. Ultima litera (D) identifică scufundarea ca fiind o scufundare liberă.

Grupa 6 Scufundări

Scufundările cu suportul de braț încep toate cu cifra 6, dar pot avea în total trei sau patru cifre. Scufundările cu trei cifre sunt cele fără răsuciri; scufundările cu patru cifre includ răsucirea.

În scufundările cu suport de braț fără răsucire, a doua cifră indică direcția de rotație (0 = fără rotație, 1 = înainte, 2 = înapoi, 3 = înapoi, 4 = spre interior) iar a treia cifră indică numărul de jumătăţi capricioase.

Pentru scufundări cu suport de braț răsucit, numărul scufundării are din nou patru cifre. A doua cifră indică direcția de rotație (0 = fără rotație, 1 = înainte, 2 = înapoi, 3 = înapoi, 4 = spre interior). Al treilea este numărul de jumătăți de răsuciri, iar al patrulea este numărul de jumătăți de răsuciri.

De exemplu: 624C este un suport de braț (6), spate (2), salt dublu (4), din poziția de plimbare (C).

Un 6243D este suport de braț (6), spate (2), dublu capriciu (4), cu o răsucire și jumătate (3), în poziție liberă (D).

Grad de dificultate

Tuturor acestor scufundări li se atribuie un D.D. (gradul de dificultate) pentru a indica dificultatea sau complexitatea scufundării. Scorul total pe care scufundarea îl primește de la arbitri este înmulțit cu D.D. (cunoscut și ca tarif) pentru a acorda scufundării un punctaj final. Înainte ca un scafandru să concureze, trebuie să decidă o „listă” - un număr de scufundări opționale și scufundări obligatorii. Opționalele vin cu un D.D. limită. Aceasta înseamnă că un scafandru trebuie să selecteze un număr X de scufundări și că D.D. limita nu trebuie să depășească limita stabilită de competiție/organizație.

Până la mijlocul anilor 1990, tariful era hotărât de comitetul de scufundări FINA, iar scafandrii nu puteau alege decât din gama de scufundări din documentul publicat. tabel tarifar. De atunci, tariful este calculat printr-o formulă bazată pe diverși factori, cum ar fi numărul de răsuciri și capriciuri, înălțimea, grupul și așa mai departe. Scafandrii sunt, de asemenea, liberi să trimită noi combinații. Această schimbare a fost implementată deoarece noi scufundări au fost inventate prea frecvent pentru o întâlnire anuală pentru a se adapta progresului sportului.

Scufundări înainte

Scafandru în aer pe un cer albastru.

Digital Vision/Photodisc/Getty Images

Scafandrii se confruntă cu capătul plăcii și pe apă și se apropie de capăt folosind o apropiere înainte și un obstacol. Odată ce scafandrul ajunge la capăt și părăsește trambulină, el sau ea se va roti departe de scafandru pentru cât mai puțin o jumătate de salt sau până la patru și jumătate. Exemple de scufundări din grupul înainte:

  • scufundare înainte în poziția știucă (100B)
  • o caprilie înainte și jumătate în poziția de plimbare (103C)
  • înainte două salturi și jumătate în poziția de știucă (105B)
  • înainte patru salturi și jumătate în poziția de plimbare (109C)

Scufundări în spate

Scafandru în mijlocul unei scufundări inverse.

Buda Mendes/Personal/Getty Images

Scufundările din grupul înapoi sunt executate cu scafandrușul stând la capătul tablei cu spatele la apă. După ce a executat o apăsare înapoi și o decolare, scafandrul se rotește departe de trambulină pentru cât mai puțin de jumătate dintr-o capotaie sau până la trei salturi și jumătate. Exemple de scufundări din grupul înapoi:

  • scufundare cu spate în poziție dreaptă (200A)
  • înapoi o captură și jumătate în poziție dreaptă (203A)
  • înapoi două salturi și jumătate în poziția de știucă (205B)
  • înapoi trei salturi și jumătate în poziția de plimbare (207C)

Scufundări inverse

Scafandrii sincronizați se pregătesc să efectueze o scufundare inversă.

Wang HE/Contributor/Getty Images

Cunoscut și ca „gainer”, scafandru se confruntă cu capătul tablei și apă. După o apropiere înainte și un obstacol, scafandrul se rotește înapoi spre scafandru în timp ce se deplasează înainte și se îndepărtează de scafandru de până la trei salturi și jumătate. Exemple de scufundări din grupul invers includ:

  • scufundare inversă în poziția de plimbare (300C)
  • capturări inverse și jumătate în poziția de știucă (303B)
  • inversează două salturi și jumătate în poziția de știucă (305B)
  • inversare trei salturi și jumătate în poziția de plimbare (307C)

Scufundări în interior

Scafandri sincronizați care efectuează sărituri.

Jamie Squire/Personal/Getty Images

Scufundările spre interior încep cu scafandru la capătul trambulinei cu spatele la apă. Scafandrul execută o apăsare înapoi și o decolare, apoi se rotește spre scufundare în timp ce se îndepărtează de bord pentru până la trei salturi și jumătate. Exemple de scufundări din grupul interior includ:

  • scufundare în interior în „deschis” pozitia stiuca (400B)
  • înăuntru o caprilie și jumătate în poziția de plimbare (403C)
  • două sărituri și jumătate înăuntru în poziția de știucă (405B)
  • spre interior trei salturi și jumătate în poziția de plimbare (407C)

Scufundari răsucitoare

Scafandru care efectuează o scufundare de răsucire.

Mike Powell/Personal/Getty Images

Orice scufundare care folosește o răsucire poate fi considerată o scufundare cu răsucire. Scufundările de răsucire pot fi executate din pozițiile înainte, înapoi, înapoi și spre interior și pot fi efectuate și de pe un suport de braț. Deși multe scufundări cu suport de braț includ răsuciri, acestea nu sunt enumerate în gradul de dificultate tabel cu „sucitoare”, dar grupat mai degrabă cu categoria „suport de braț”. Exemple de scufundări din grupul de răsucire includ:

  • înainte o capotaie, o răsucire în poziție liberă (5122D)
  • înapoi o captură și jumătate, o răsucire și jumătate în poziție liberă (5233D)
  • inversare o caprilie și jumătate, două răsuciri și jumătate în poziție liberă (5335D)
  • înainte două salturi și jumătate, o răsucire în poziția de știucă (5152B)

Armstand Dives

Bărbatul gata să facă o scufundare în picioare pentru provocarea Red Bull Cliff Diving.

Fișă/Fișă/Getty Images

Toate scufundările cu suport de braț sunt efectuate de pe platformă la cinci metri, șapte metri și jumătate sau zece metri. Scafandrul execută a mâna de la marginea platformei cu fața fie înainte (spatele lor spre apă), fie înapoi (fața lor cu fața spre apă), și efectuează scufundarea din această poziție de pornire. Începutul acestui tip de scufundare începe atunci când ambele picioare ale scafandrului părăsesc suprafața platformei. Exemple de scufundări din grupul de braț includ:

  • suport de braț înainte două salturi de cap în poziție de știucă (614B)
  • suportul de braț inversează două capote în poziția de plimbare (634C)
  • suport de braț în spate două salturi caprioare, jumătate de răsucire în poziția de știucă (6241B)
  • suport de braț în spate două salturi, o răsucire și jumătate în poziție liberă (6243D)

Înțelegerea începutului cu pușca în turneele de golf

„Shotgun start” nu este un turneu de golf competițieformat ci mai degrabă felul în care începe un turneu. Când începe un joc de pușcă, toți jucătorii de golf încep să joace simultan, fiecare grup de patru jucători jucând un joc diferit. gaură pe ...

Citeste mai mult

Ce este un 1-lemn în golf? La fel ca un șofer

Șoferul este unul dintre crosele de golf standard purtate de majoritatea jucătorilor de golf, dar poartă și un alt nume, unul care a devenit nestandard în timp: 1-lemn. Da, un șofer și un 1-wood sunt același club de golf. Astăzi, este neobișnuit ...

Citeste mai mult

Ce este un putter lung în termeni de golf?

„Putter lung” este un termen care poate fi folosit pentru a se referi la un anumit tip de putter sau la o categorie de putter. Ca categorie, putter-urile lungi sunt acele putter-uri care sunt, ei bine, mai lungi decât putter-urile convenționale ș...

Citeste mai mult