Как играть в гольф в формате системы Чепмена

click fraud protection

«Система Чепмена» - это формат командных соревнований из 2 человек для игроков в гольф, который работает следующим образом:

  • Оба гольфиста сбоку бьют по драйверам;
  • Каждый играет мячом для второго удара;
  • Выбирается лучший из вторых бросков, и оттуда оба партнера играют. альтернативный выстрел в отверстие.

Чепмена можно играть в матч игра одной командой из двух человек против другой (либо в рамках турнира, либо в формате ставок), либо используется в качестве ход формат турнира. И Чепмен - хороший формат для группы из четырех игроков в гольф с разными игровыми способностями, которые играют в пары 2 против 2 по причинам, которые мы объясним.

Ниже мы приведем пошаговый пример игры в Систему Чепмена вместе с надбавками за гандикапы, но сначала:

  • Также известный как: Система Chapman также известна под разными именами. Наиболее распространенное альтернативное имя - Система Пайнхерста. Иногда его также называют американскими четверками. Организатор турнира может также обозначить этот формат просто Чепменом или Пайнхерстом (без «системы») или заменить «система» «подсчетом баллов» или «форматом» (например, подсчетом баллов Чепмена или форматом Чепмена).

Кто поместил «Чепмена» в систему Чепмена?

Дик Чепмен, родившийся в 1911 году и умерший в 1978 году, является тезкой формата Системы Чепмена. Чепмен выиграл 1940 год. Любители США и 1951 г. Британский любительский чемпионаты. Он разделяет рекорд по количеству Мастера выступления любителя с 19 (и заняли 11-е место в 1954 году). Чепмен также играл в трех командах American Walker Cup.

Некоторые источники утверждают, что Чепмен разработал систему Чепмена совместно с USGA или по указанию USGA. Однако Статья 1953 г. в Журнал USGA и управление газоном публикация проясняет, что создание системы подсчета очков Чепмена было случайным. После заявления о том, что Дик и его жена Элоиза «популяризировали (формат) в Пайнхерсте, Северная Каролина, и Ойстер Харборс на Кейп-Коде», в статье говорится, что «Элоиза и Дик разработали эту систему... после игры в два раунда с мистером и миссис Роберт Пирс в Пайнхерсте в 1947 году ».

Дику Чепмену так понравился формат, что он подарил два трофея Пайнхерст Резорт для турниров по системе Чепмена, один для мужчин, один для женщин, которые начались в 1947 году и до сих пор проводятся ежегодно.

Пример: воспроизведение системы Чепмена

Подводя итог, система Чепмена работает следующим образом: оба гольфиста на боковом ти выключены, они меняют мяч после удара. дисков, затем выберите один лучший мяч после второго удара и играйте оттуда поочередно до тех пор, пока мяч это дырявый.

Наши партнеры - игрок в гольф А и игрок в гольф Б. На первом ти оба игрока делают первый удар. Но игрок в гольф A идет к приводу B, а игрок в гольф B идет к приводу A: они меняют мячи для вторых ударов. Таким образом, оба игрока в гольф делают вторые удары (опять же, A играет с мячом B, а B играет с мячом A).

После этих вторых ударов они идут вперед и сравнивают результаты. Какой мяч в лучшей позиции? Они выбирают тот шар, которым хотят продолжить; другой мяч поднят.

Сейчас: кто играет третьим Инсульт? Гольфист, чей второй бросок был нет б / у играет третий удар. Допустим, A делает отличный второй выстрел, а B делает плохой. Команда решает продолжить второй удар A, поэтому игрок в гольф B выполняет третий удар.

И оттуда это альтернативный удар, пока мяч не попадет в лунку: так как B сыграл третий удар, A играет четвертый, B. играет пятый, продолжая до тех пор, пока мяч не будет забит (но мы надеемся, что вашей команде не придется продолжать дальше, чем что).

Повторите процесс для лунки 2 и наслаждайтесь раундом.

Все еще не понятно? Посмотрите короткое видео в котором двое гольфистов играют в лунку в стиле Чепмена.

Смысл Дика Чепмена в разработке этой «системы» состоит в том, что она работает для двух игроков в гольф с разными способностями. Игроки в гольф меняют мячи после удара, так что лучший игрок в гольф (вероятно) играет с дальней дистанции, в то время как более слабый партнер (вероятно) играет лучше. И запасной удар начинается только на третьем ударе, когда мяч должен быть намного ближе к мячу или даже на нем. зеленый (в зависимости от номинал, конечно).

Игра по системе Чепмена с гандикапами

Если вы играете своей командой против моей команды со всеми четырьмя игроками с равными способностями, играйте в царапать. Но «Чепмен» - отличная игра для двоих с разными способностями или мужей и жен.

Пособие по гандикапу для соревнований по системе Чепмена можно найти в Руководстве по гандикапам USGA, раздел 9-4 (www.usga.com). Как всегда, начните с определения каждого партнера гандикап.

  • Гандикапы Чепмена в матчевой игре: Партнер с более низким гандикапом дистанции получает 60 процентов от этого числа, а партнер с более высоким гандикапом дистанции получает 40 процентов. Объедините надбавки двух игроков в гольф с надбавкой команды. После того, как обе стороны в матче определят свои прибавки таким образом, сторона с меньшим припуск играет роль царапины, и сторона с более высоким припуском получает разницу между двумя стороны. Например, если у стороны A гандикап поля равен 7, а у стороны B - один из 16, A проигрывает 0, а B проигрывает 9 (16 минус 7 = 9). (Дополнительные объяснения и примеры см. В Разделе 9-4a (ix) Руководства по гандикапу USGA.)
  • Гандикап Чепмена при игре на удары: Партнер с более низким гандикапом на дистанции получает 60 процентов от этого числа, партнер с более высоким гандикапом на дистанции получает 40 процентов. Объедините два результата для гандикапа команды. (Для получения дополнительных сведений и примеров см. Раздел 9-4b (vii) Руководства по гандикапу USGA.)

Чего ожидать от первого погружения с аквалангом

По грудь в спокойной бирюзовой воде, надутый компенсатор плавучести, регулятор в руке, начинаешь задумываться, действительно ли обучение нырянию было такой прекрасной идеей. Когда вы подписались на открытая водаподводное плавание с аквалангом каз...

Читать далее

Какова максимальная безопасная скорость всплытия для подводного плавания с аквалангом?

Насколько быстрое восхождение слишком быстрое? Ответ варьируется в зависимости от организации, занимающейся сертификацией подводного плавания. Некоторые организации указывают максимальную скорость всплытия 30 футов / 9 метров в минуту, в то время...

Читать далее

Факторы, влияющие на видимость при подводном плавании с аквалангом

Проще говоря, с точки зрения дайвинга, видимость - это оценка прозрачности воды и определяется как расстояние, которое дайвер может видеть по горизонтали. Многие дайверы сокращают видимость сленговым термином «а именно». Видимость указывается в е...

Читать далее