Razlika med ravnmi igranja namiznega tenisa

click fraud protection

V veliko namizni tenis skupnosti, je običajno ločiti igralce ping-ponga v tri široke skupine: začetnike, vmesne igralce in napredne igralce. Ta članek bo razložil deset glavnih lastnosti, ki ločujejo te tri glavne skupine.

Za vsako od teh lastnosti si omislite drsno lestvico z začetno stopnjo na enem koncu in napredno stopnjo na drugem, z vmesnim statusom na sredini. Nato lahko določenemu igralcu dodelite dokaj natančen standard tako, da se odločite, kje na lestvici leži večina njegovih atributov.

  • Začetniki bo imel večino atributov začetne ravni, z morda nekaj vmesnimi ravnmi.
  • Igralci srednjega nivoja bodo imeli predvsem atribute srednje ravni, z morda nekaj začetniško stopnjo atributi (za vmesne igralce nižje stopnje) ali nekaj atributov napredne ravni (za vmesne igralce višje ravni igralci).
  • Igralci na napredni ravni bodo imeli večinoma atribute napredne ravni, z morda atributom srednje stopnje ali dvema.

Lastnosti začetnega igralca

  1. Napake: začetniki delajo največ napak, predvsem neizsiljenih napak. Njihova stopnja doslednosti je nizka.
  2. Točke: večina točk se osvoji zaradi nasprotnikovih neizsiljenih napak, namesto da bi jih osvojili s pritiskom na nasprotnikovo napako. Začetniki, ki igrajo varno in se poskušajo izogniti napakam, bodo zaradi številnih napak, ki jih naredijo njihovi nasprotniki, premagali začetnike, ki poskušajo igrati napadalne udarce.
  3. možganska kap: začetniki se pogosto slabo odločijo za udarce in poskušajo udarce z nizkim odstotkom uspeha, ko so na voljo boljše možnosti.
  4. Prednosti/slabosti: igralci začetniki imajo v svoji igri ping-ponga več slabosti kot prednosti.
  5. Delo nog: novi igralci se pogosto premikajo preveč ali premalo. Namesto majhnega koraka posežejo po žogicah in se premaknejo predaleč in se preveč približajo žogam, ki so daleč.
  6. Zavrtite se: na začetku je vrtenje ravni igre čaroben in frustrirajoč element. Začetniki imajo težave z uporabo vrtenja in prilagajanjem nasprotnikovemu vrtenju.
  7. taktika: so v najboljšem primeru omejeni. Večino pozornosti igralec osredotoča na sebe in uspešno igranje udarcev, ne pa na to, kaj počne njegov nasprotnik. Začetniki imajo tudi težave z uspešnim izvajanjem taktike zaradi pomanjkanja doslednosti pri udarcih.
  8. fitnes: raven igre je manj dinamična kot napredna, zato ima kondicija veliko manjšo vlogo.
  9. Rally vs Serve/Serve Return: Začetniki ponavadi gledajo na rally udarce kot na najpomembnejše in raje trenirajo te udarce pred povratkom serva in serviranja, kar se obravnava preprosto kot način za začetek točke.
  10. oprema: zanimivo je, da je oprema eno področje, kjer so začetniki pogosto bližje naprednim igralcem kot vmesnim igralcem. Za začetnika so skoraj vsa rezila in gumice veliko hitrejše in vrtljivejše, kot so navajeni, zato igralec začetnik običajno z veseljem uporabi tisto, kar priporočajo drugi igralci, namesto da bi bil obseden s svojo opremo.

Atributi srednje ravni

  1. Napake: število neizsiljenih napak je manjše, a še vedno pomembno. Vmesni igralci bodo pod pritiskom naredili tudi več napak kot napredni igralci.
  2. Točke: razmerje med osvojenimi točkami s prisilnimi napakami in nasprotnikovimi neizsiljenimi napakami se izenači. Vmesni igralec, ki igra varno igro, malo tvega in naredi malo napak, in samo napade na lahke žoge, se bodo hitro dvignile od statusa začetnika proti vrhu vmesne ravni igralci. Agresivnejši igralci, ki več tvegajo in pogosteje napadajo, se bodo na splošno manj hitro dvigovali, raven pa se bo izboljševala, ko bo njihova napadalna doslednost postajala boljša.
  3. kapi: vmesni igralci se bodo bolje odločili za udarce, pri čemer bodo večino časa izbrali pravilen udarec. Njihova postavitev žoge pa še vedno ni tako dobra.
  4. Prednosti/slabosti: to je veliko bolj enakomerno na srednji ravni. Večina vmesnih igralcev bo imela v svoji igri nekaj prednosti in nekaj šibkih točk.
  5. Delo nog: izboljša, ko se vmesni igralec nauči pomena ravnotežja in okrevanja pri omogočanju večkratnih napadov. Delo z nogami je hitrejše in se uporablja pogosteje, vendar igralec ni vedno tako dober, da ve, kam bi se moral premakniti, da bi se najbolje pripravil na naslednji udarec.
  6. vrtenje: vmesni igralci so prešli frustrirajoče obdobje in se zdaj lahko uporabljajo in prilagajajo večini različic vrtenja. Še vedno se bodo borili z nenavadnimi servisi ali igralci, ki lahko uporabijo dobro prevaro pri vrtenju.
  7. taktika: postajajo vse boljši, saj se mora igralec manj osredotočiti na lastne udarce in se lahko zdaj več časa osredotoča na nasprotnika. Lahko obstaja težnja po poskusu kopiranja taktike od igralcev na visoki ravni, ki je vmesni igralec nima sposobnosti doslednega izvajanja. Ko se igralec še naprej izboljšuje, se izboljša tudi sposobnost načrtovanja taktike in nato prilagajanja svoje taktike, kot je potrebno med tekmami.
  8. fitnes: bo postal pomembnejši tekom dneva, če bo odigranih več tekem, saj se utrujenost nabira. Pogosto bo igralec ob koncu dneva precej slabši v standardu, saj se njegovo telo utrudi in mentalni fokus zdrsne.
  9. Rally vs Serve/Serve Return: vmesni igralci prepoznajo pomen servisa in vrnitve servisa. Na splošno preprosto niso pripravljeni opraviti potrebnega usposabljanja, da bi ga izboljšali! Tisti, ki delajo na svojih servisih, jasno izstopajo od ostalih na tej ravni. Večino časa vmesni igralec porabi za treniranje bleščečih rally udarcev, kot je npr močnostne zanke in razbije. Kratka igra je pogosto zanemarjena.
  10. Oprema: obstaja težnja po obsedenosti z opremo na srednji ravni. Ker je čas treninga pogosto omejen zaradi drugih obveznosti, igralci pogosto iščejo izboljšave tako, da poskušajo najti popolno kombinacijo rezila in gume.

Spretnosti napredne ravni

  1. Napake: neizsiljene napake so zdaj zaradi stopnje opravljenega treninga veliko redkejše. Stopnja doslednosti pri vseh potezah je visoka.
  2. Točke: večina točk je zdaj osvojenih z izsiljevanjem nasprotnikovih napak. Varni igralci, ki se zanašajo na napake nasprotnika, se bodo težko dvignili skozi napredne uvrstitve in se na splošno naučijo izsiliti napake z variacijo vrtenja (za branilce hrbtnega vrtenja) ali umestitvijo (za blokatorji). Na tej ravni prevladujejo napadalci, ki prevzemajo premišljena tveganja zaradi prednosti nadzorovane agresije topspina v kombinaciji s sodobno tehnologijo in hitrim lepilom.
  3. Možganske kapi - večino časa se naredi dobre izbire udarcev, včasih pa ima lahko igralec na voljo več kot eno izbiro.
  4. Prednosti/slabosti: napredni igralec bo imel več prednosti. Njegove slabosti so na splošno šibke le v primerjavi s preostalo igro in običajno je razvil načine, da nasprotniku oteži izkoriščanje njegovih slabosti.
  5. Delo nog: se uporablja, da igralcu omogoči, da čim pogosteje odigra svoje najboljše udarce, medtem ko ostane uravnotežen in si lahko opomore za naslednji udarec. Igralec tudi dobro predvideva in se večino časa premakne na pravo lokacijo za naslednji udarec.
  6. vrtenje: ali lahko napredni igralec poljubno manipulira, da bi dosegel kakršen koli učinek, ki ga v tem trenutku želi.
  7. taktika: igralec bo razvil dobro taktično igro in lahko prilagodi svojo taktiko glede na nasprotnika in situacijo.
  8. fitnes: Za igranje na optimalnih ravneh v vsaki tekmi in med dolgimi turnirji so potrebne visoke ravni telesne pripravljenosti. Da ne omenjam potrebe po preživetju visoke obremenitve treninga!
  9. Rally vs Serve/Serve Return: napredni igralec predobro pozna kritičen pomen vrnitve serva in serva ter daje treningu povratka servisa in serva čas in trud, ki si ga zaslužita. Napredni igralci vedo, da lahko dobra kratka igra izklopi nasprotnikovo močno igro in temu primerno dela na svoji kratki igri.
  10. Oprema: napredni igralci ponavadi manj skrbijo za svojo opremo kot vmesni igralci. Dobra tehnika in veliko treninga daleč odtehtata majhne razlike med različnimi kombinacijami gume in rezil. Medtem ko lahko napredni igralci v izven sezone preizkusijo nekaj različnih gum in rezil, že imajo dobro predstavo o tem, katere vrste so jim všeč, in ostanejo predvsem v tem območju. Ko je odločitev sprejeta, se tega držijo med turnirsko sezono.

Pregled izdelka Penn Slammer 460 Spinning Reel

The Penn Slammer 460 Spin Fishing Reel je manjša koluta, ki je primerna za estuarij in rahlo deskanje, kopenski in kopenski ribolov ter se dobro ujema s palicami dolžine od 1,8 m do 3,3 m, ki so ocenjene na 4-7 kg. Ima predimenzioniran vlečni pod...

Preberi več

Dejstva o življenju in obnašanju rumenega ostriža

Rumeni ostriž (Perca flavescens) so člani družine sladkovodnih rib Percidae, ki jo sestavlja več sto vrst, od katerih so nekatere nedvomno med najbolj okusnimi sladkovodnimi ribami, ki so na voljo. Večina vrst v tej družini pa je veliko premajhn...

Preberi več

5 odličnih hollywoodskih filmov o deskanju

V preteklih letih je Hollywood posnel nekaj filmov o deskanju ali bi rekli, da je Hollywood naredil nekaj poskusov, da bi šport deskanja prinesel na velika platna. Zdi se, da ni nič pametnega. Surfanje s čudovitimi slikami, akcijo s polnim nagibo...

Preberi več