ใน การเล่นแบบสโตรคเพลย์, นักกอล์ฟเล่นกับ สนามกอล์ฟ และสนามขนาดใหญ่ของนักกอล์ฟคนอื่นๆ ใน แมทช์เพลย์นักกอล์ฟเล่นโดยตรงกับนักกอล์ฟคนอื่น: คู่ต่อสู้ของคุณอยู่เคียงข้างคุณ คุณจะได้เห็นชัดเจนว่าเขาหรือเธอเล่นได้ดีแค่ไหน และพวกเขาจะได้ดูเกมของคุณเช่นกัน
นั่นทำให้แมตช์เล่นเกมบอลที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงและเปรียบเปรย และไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ก็เปลี่ยนวิธีที่นักกอล์ฟเข้าใกล้การแข่งขัน
ประเด็นที่สำคัญ
- ผู้เล่นที่เป็นผู้นำในการแข่งขันสามารถเล่นแบบอนุรักษ์นิยมมากขึ้น โดยเลือกการเล่นที่ปลอดภัยกว่าสำหรับสโตรค นักกอล์ฟที่ตามหลังมักจะถูกบังคับให้เล่นอย่างดุดันและบางครั้งก็ลองเสี่ยงยิง
- ตัดสินใจเลือกกลยุทธ์ในการยอมให้คู่ต่อสู้ยอมเสียก่อนเริ่มการแข่งขัน แต่เตรียมพร้อมที่จะปรับให้เข้ากับกลยุทธ์และความสามารถในการพัตต์ของคู่ต่อสู้
- คุณต้องตัดสินว่าคุณยืนอย่างไรในการแข่งขันและในหลุมที่คุณกำลังเล่นกับฝ่ายตรงข้ามในการแข่งขันและในหลุม
แบบหนึ่งต่อหนึ่ง
การเล่นแบบแมทช์เพลย์ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและความปราดเปรียวให้กับการเล่นกอล์ฟ ทั้งคู่มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเพราะมีผู้เล่นคนเดียวที่คุณต้องเอาชนะอยู่ข้างๆ คุณ เป็นผู้นำและคุณน่าจะรู้สึกผ่อนคลายมากขึ้น ถอยกลับและคุณมีแนวโน้มที่จะรู้สึกกดดันมากขึ้น
การเล่นแบบแมทช์เพลย์มักจะเล่นด้วยความดุดันมากกว่าการเล่นแบบสโตรคเพลย์ นัดแรก. คุณต้องการกดดันคู่ต่อสู้ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วเก็บไว้ที่นั่น
แต่มีบางครั้งที่เป็นการดีที่สุดที่จะอนุรักษ์นิยม และนักกอล์ฟบางคนเชื่อว่าการเริ่มต้นที่ดีที่สุด กลยุทธ์คือการเล่นเกมปกติของคุณจนกว่าจะมีคนชนะ: ให้โอกาสคู่ต่อสู้ของคุณทำคนแรก ความผิดพลาด. อย่างไรก็ตาม คนส่วนใหญ่เชื่อว่าการล้าหลังก่อนเวลาถือเป็นความเสี่ยงที่มากเกินไป ดังนั้นจึงมีการเรียกร้องจากความก้าวร้าว ทีแรก.
ผู้เล่นที่มีผู้นำมักจะเล่นแบบอนุรักษ์นิยมมากกว่า ผู้เล่นที่ตามหลังมักจะก้าวร้าวมากขึ้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด การเล่นแบบแมทช์เพลย์ต้องการให้คุณตอบสนองต่อความสำเร็จและความล้มเหลวของคู่ต่อสู้
กอล์ฟปฏิกิริยา
เราหมายถึงอะไรโดยการตอบสนองต่อการเล่นของคู่ต่อสู้ของคุณ? NS วัตถุในการเล่นแบบแมตช์ คือการชนะแบบตัวต่อตัว หลุม. หากคู่ต่อสู้ของคุณยิงได้ยอดเยี่ยม นั่นบังคับให้คุณพยายามตีให้เท่ากัน ยิงดี.
หากคู่ต่อสู้ของคุณยิงกระสุนลงไปในสระน้ำ นั่นจะเป็นการเปิดช่องให้คุณเล่นได้อย่างปลอดภัย ในการเล่นแบบแมทช์เพลย์ ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นแปดสโตรคเพื่อเล่นหลุมหรือไม่หากคู่ต่อสู้ของคุณได้เก้า
การตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับประเภทของช็อตที่จะเล่นนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับสถานะของคุณในการแข่งขัน (ข้างหน้าหรือข้างหลัง?) และในหลุม (นั่งสวยหรืออยู่ในสภาพที่แย่มาก?)
ออน เดอะ กรีน
ทางนั้น แมทช์เพลย์ ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของนักกอล์ฟอาจจะแสดงได้ดีที่สุดบน เขียว.
สมมติว่าคุณมีพัตดาวน์ฮิลล์ที่ยุ่งยาก ในการเล่นแบบสโตรคเพลย์ คุณต้องระวังไม่ให้วิ่ง พัตต์ผ่านหลุม, เพราะในการเล่นแบบสโตรคเพลย์ คะแนนสูงในแต่ละหลุมสามารถทำลายรอบได้
แต่ใน แมทช์เพลย์ความก้าวร้าวของคุณกับพัตต์นี้ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งต่าง ๆ ยืนอยู่บนหลุมเดียวนี้อย่างไร หากคู่ต่อสู้ของคุณหลุมแล้วและพัตต์ของคุณเป็น ครึ่งหนึ่ง หลุมคุณ ต้อง ก้าวร้าวมากกับพัต หากคุณวิ่งผ่านไป 10 ฟุต ไม่สำคัญ หลุมจะหายไปไม่ว่าคุณจะพลาด 10 ฟุตหรือหนึ่งในสิบของนิ้ว
ในทางกลับกัน ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณมีพัตสั้นและง่ายเหลืออยู่ คุณต้องพยายามทำให้พัตของคุณชัดเจน แต่คุณต้องบรรเทาความก้าวร้าวของคุณเพียงเล็กน้อย มีโอกาสเสมอที่คู่ต่อสู้ของคุณจะพลาดช็อตสั้นของเขา และคุณต้องการที่จะทำให้คัมแบ็กของคุณกลับมา
หากคู่ต่อสู้ของคุณมีพัตที่ยากเท่ากัน ให้ระวังพัตให้มากขึ้น การวิ่งผ่านหลุม ปล่อยให้ตัวเองเป็นผู้กลับมาที่ยาก เป็นการเล่นที่แย่เมื่อการครึ่งหนึ่งเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดของหลุม
ยอมพัต
คุณควรเข้าร่วมการแข่งขันโดยคาดหวังว่าจะต้องพัตทุกครั้ง อย่าคาดหวังให้คู่ต่อสู้ของคุณยอมจำนนต่อสิ่งใด ความคิดของคุณควรจะเป็นว่าคุณพร้อมที่จะเจาะรูทุกครั้งที่คุณพัตต์ระหว่างยก อันที่จริง คู่ต่อสู้ของคุณอาจเสนอสัมปทานในจุดต่างๆ แต่คุณต้องเตรียมจิตใจหากเขาไม่ทำ
ในทำนองเดียวกัน คุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร แนวทางการให้สัมปทาน ให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ แน่นอน, ยอมพัต ให้คู่ต่อสู้ของคุณเพิ่มโอกาสในการยอมรับบางส่วนของ ของคุณ พัตเช่นกัน และหากเจ้าไม่ยอมรับ พัตต์ระยะสั้นในช่วงต้น สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ คู่ต่อสู้ของคุณอาจตัดสินใจที่จะไม่ยอมรับพัตที่คล้ายกันกับคุณ
แต่คุณรู้อะไรเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ของคุณบ้าง? เขาคือ พัตเตอร์ที่ดี หรือพัตเตอร์ที่ไม่ดี? เป็นสิ่งสำคัญในการตัดสินใจเลือกวิธีการเสนอสัมปทาน NS พัตเตอร์ที่ดี ก็น่าจะทำให้พัตสั้นเหล่านั้นอยู่ดี ดังนั้นให้เลือกระยะทาง — พูดสองฟุต — และอย่างน้อยในช่วงต้นของการแข่งขัน ยอมรับการพัตใด ๆ ภายในระยะนั้น
แต่ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นพัตเตอร์ที่แย่มาก ให้เขาพัตต์ทุกอย่างที่อยู่นอกหกนิ้ว
ผู้เชี่ยวชาญบางคนที่ แมทช์เพลย์ เชื่อว่าคุณควรยอมรับทุก พัตต์สั้น ในช่วงต้นของการแข่งขัน หากเป็นไปตามเกณฑ์ความยาวของคุณยอมรับ ทำไม? คุณสามารถ หยุด ยอมรับในภายหลังในการแข่งขันในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญ บอกว่าการแข่งขันคือ สี่เหลี่ยมทั้งหมด ในหลุมที่ 17 และคู่ต่อสู้ของคุณเผชิญหน้า 2 ส่วนท้ายด้วยการพักเล็กน้อย วันนี้คุณเสียทุก 2 ส่วนท้าย แต่อันนี้คุณจะทำให้เขาพัตต์ ความจริงที่ว่าเขาไม่ได้ทำสิ่งเหล่านี้ในการแข่งขันจนถึงจุดนี้จะเพิ่มโอกาสที่เขาจะพลาดสิ่งนี้
แน่นอนว่าคุณไม่อยากเสียพัตเมื่อคุณเชื่อว่ามีโอกาสจริงที่คู่ต่อสู้จะพลาด ให้คุณชนะหรือลดครึ่ง และแทบจะไม่ค่อยยอมเสียพัตที่ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณตกหลุม (ถ้าพัตเป็นสามนิ้ว ใช่; สองฟุตเพื่อชัยชนะ ไม่ใช่)
บนที
คุณต้องการ .ของคุณเสมอ ทีช็อต ให้ยาวและลงตรงกลาง แต่ในการเล่นแบบแมทช์เพลย์ เมื่อคุณเริ่มทีออฟครั้งแรก การค้นหา แฟร์เวย์. การตีทีช็อตที่ตีไม่ดีเป็นการเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ของคุณ ลูกทีที่ตีได้ดีจะสร้างแรงกดดันให้กับคู่ต่อสู้ของคุณมากขึ้น
หากคุณกำลังตามหลังการแข่งขัน คุณอาจต้องก้าวร้าวกับ ลูกที โดยไม่คำนึงถึง. คุณอาจถูกบีบให้ต้องจับมันและฉีกมันและหวังให้ดีที่สุดเมื่อเล่นจากด้านหลังในการแข่งขัน
หากคู่ต่อสู้ของคุณตีก่อนจาก แท่นตั้งทีการยิงของเธอส่งผลต่อการตัดสินใจของคุณ หากเธอตีลูกทีลูกอย่างแรง บางทีสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณคือตี 3 ไม้หรือลูกผสมเพื่อเพิ่มโอกาสในการรักษาลูกของคุณในแฟร์เวย์ คุณสามารถระมัดระวังตัวมากขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้ทำผิดพลาด
หากคู่ต่อสู้ของคุณขับได้อย่างยอดเยี่ยม คุณจะรู้สึกกดดันที่จะพยายามจับคู่มัน
ฮีโร่ช็อต
คุณกำลังยืนอยู่บนแฟร์เวย์ 210 หลาจากกรีน คุณสามารถส่งบอลไปที่กรีนได้ แต่ระยะ 210 หลาอยู่ที่ขีดจำกัดของคุณ และคุณต้องข้ามลำห้วยที่หันหน้าไปทางสีเขียวจึงจะทำได้ ไปเขียวกันไหม หรือคุณนอนอยู่?
คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณยืนบนหลุมและในการแข่งขันอย่างไร หากคุณเป็นผู้นำในการแข่งขัน อาจจะไม่คุ้มกับความเสี่ยง หากคุณเป็นฝ่ายตามอยู่ 2 ฝ่ายและการแข่งขันอยู่ในหลุมที่ 14 คุณอาจรู้สึกว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเสี่ยง
อีกครั้งที่คู่ต่อสู้ของคุณยืนอยู่บนหลุมได้อย่างไร? ถ้าเขาอยู่ในจุดที่ไม่ดี บางทีหลุมนั้นก็สามารถชนะได้โดยไม่ต้องลองยิงฮีโร่ตัวนั้น นี่คือปัจจัยบางประการที่คุณต้องพิจารณาในการเล่นแบบแมทช์เพลย์
เหลือกี่หลุม?
พิจารณาตัวเลือกของคุณเสมอในแง่ของการยืนของคุณทั้งในแมตช์และในหลุมนั้น ๆ ยิ่งคุณเข้าใกล้หลุมที่ 18 มากเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องดุดันมากขึ้นเท่านั้นหากคุณตามหลัง
ในทำนองเดียวกัน การขึ้นนำในช่วงท้ายเกมจะทำให้คุณมีทางเลือกในการเล่นแบบอนุรักษ์นิยมมากขึ้น แต่นั่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วหากคู่ต่อสู้ของคุณรวบรวมช็อตเด็ดสองสามช็อต
พระราชบัญญัติการทรงตัว
การเล่นแบบแมทช์เพลย์เป็นการปรับสมดุล คุณต้องสมดุลความต้องการที่จะก้าวร้าวมากพอที่จะชนะแต่ละหลุมกับสถานการณ์ที่อยู่ในมือ: คุณอยู่ที่ไหนในการแข่งขัน? คุณยืนอยู่บนหลุมได้อย่างไร? ของคุณเป็นอย่างไร ฝ่ายตรงข้าม ยืนอยู่บนหลุม?
และคุณต้องควบคุมประสาทของคุณ อย่าอวดดีเมื่อคุณอยู่ข้างหน้า คิดเสมอว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจะพัตหรือตีช็อตที่ยอดเยี่ยมเมื่อเข้าใกล้กรีน
และอย่าตื่นตระหนกหากคุณล้าหลังแต่เนิ่นๆ คุณจะต้องทำให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะลองทุกช็อตที่มีเปอร์เซ็นต์ต่ำที่นำเสนอตัวเอง