2-Man Scramble – це формат змагань, який саме так і звучить: a сутичка в якій команди складаються з двох гравців кожна, а не більш поширена сутичка з 4-х осіб. Після того, як кожен гравець у гольф зі сторони відіграє удар, товариші по команді порівнюють результати та вибирають найкращий. Потім обидва гравці виконують наступний удар з цієї точки. Це повторюється, в тому числі і на патінг-гріні, поки м'яч не буде отвір. Записується один командний рахунок.
Сутичку 2-х осіб часто називають сутичками з 2-х осіб; терміни є взаємозамінними.
Формат скремблів для двох осіб може використовуватися для формату турніру зі стрибками, і як такий — за умови, що кількість гравців у гольф на полі однакова — для завершення потрібно менше часу, ніж у 4-х осіб сутичка. Сутичка з двома людьми також є хорошим форматом ставок для групи з чотирьох друзів у гольф, які розділилися на дві сторони. У цьому форматі гравці в гольф можуть вибрати будь-який гра з ударами або матч гра (Однак набагато частіше віддають перевагу грі з ударами).
Гра в Scramble 2-Man
Гравець у гольф A та гольфіст B формують нашу команду в турнірі 2-Scramble. На першому тій обидва гравці в гольф відбили драйви. Вони порівнюють результати. Який м’яч у найкращій позиції? Скажімо, гольфіст B найкращий. Тож гравець у гольф А бере свій м’яч і переміщує його до місця гравця В. (Найбільш часто використовуваний критерій розміщення переміщеного м’яча — це розміщення його в межах однієї довжини клюшки від позиції вибраного м’яча.)
Потім обидва гравці в гольф грають свою секунду інсульти з цього місця. Вони порівнюють результати других ударів і знову вибирають м’яч у найкращому положенні. Інший гравець у гольф переміщує свій м’яч до цього місця.
Цей метод гри продовжується до тих пір, поки м’яч для гольфу не буде пробитий для запису командного рахунку.
(Якщо ви не зовсім зрозуміли, як грати в бій на двох після прочитання вище, подивіться відео «Що таке скрембл?" Він демонструє формат скрембл на прикладі команди з 2 осіб.)
Розрахунок гандикапів у боротьбі з двома особами
Як визначаються командні гандикапи для бійки 2-х осіб? Керівні органи (USGA та R&A) не передбачають правил для гандикапних сутичок. Однак найбільш часто використовуваним методом для боротьби з гандикапами є той, який рекомендовано USGA.
- Спочатку обидва гравці в гольф в команді визначають своє недоліки курсу.
- Потім візьміть 35 відсотків гандикапу поля гравця А в гольф;
- і додати це до 15 відсотків гандикапу поля гравця В.
Де гравець у гольф А є гравцем з нижчими вадами в команді, а гравець В гольфом – з вищими вадами.
Давайте зробимо приклад. Скажімо, гандикап гравця в гольф А становить 8, а гравця В – 21. Тридцять п'ять відсотків від 8 дорівнює 2,8; 15 відсотків від 21 становить 3,15. Тож додайте 2,8 і 3,15, щоб отримати 5,95, і гандикап цієї команди буде 6 (округлити вгору або вниз до найближчого цілого числа).
Інший метод, який іноді використовується, - це додати два недоліки курсу разом, а потім розділити на чотири. Отже, дотримуючись наведених вище чисел, 8 гравця А додається до 21 гравця Б, щоб отримати 29. Розділіть 29 на 4, і ви отримаєте 7,25, що заокруглює до командного гандикапа 7.
Як бачите, ці два методи часто дають трохи різні результати, тому важливо уточнити з організаторами турніру, який метод використовується. Перший метод (35/15) є більш поширеним для турнірної гри; другий метод часто використовується групами з чотирьох осіб, які розбиваються на дві особи для дружнього змагання.