№1: Роял Флеш
![](/f/37da02f747246daec973fcb72fe310d7.jpg)
Роял-флеш – це коли у вас є 10-J-Q-K-A, усі однієї масті. Це найвищий стрит-флеш (див. наступний слайд).
№2: Стрит-флеш
![](/f/ad0fb336a87e01061996a9800e0fe33c.jpg)
П'ять карт однієї масті, по порядку, наприклад 2-3-4-5-6, усі алмази. Якщо туз використовується в низькій стрит-флеші (A-2-3-4-5), то це п’ятеро високих стріт-флешів, а не туз хай-флеш.
№ 3: Чотири
![](/f/c111ea90bf7dcff9a2ffdee832196dec.jpg)
Чотири однакові карти, наприклад A-A-A-A-K.
№ 4: Аншлаг
![](/f/32548d31e6e94b003df701689c9d7e2d.jpg)
Також відомий як повний човен, фул-хаус — це набір із трьох однакових карт плюс дві інші карти, які збігаються, наприклад 8-8-Q-Q-Q. У розборці аншлагів перемагає вищий з трьох у своєму роді.
№ 5: Змив
![](/f/f2c69535637d4dd5b964fc801a7402e7.jpg)
П'ять карт однакової масті, але не по порядку, наприклад, 4-6-9-J-A пік. Немає примату мастей; якщо два або більше гравців мають флеші, виграє гравець з найвищою картою в флеші. Якщо ці карти збігаються, то наступна старша карта визначає переможця і так далі.
№ 6: Прямо
![](/f/06e7b58dcd7d7e2ee11f847108ea280b.jpg)
П'ять карт поспіль, наприклад 5-6-7-8-9, але не всі однієї масті, чим вище, тим краще.
№ 7: Трійка
![](/f/04e2ade1008f7e5d1fbbf8572503c42a.jpg)
Три карти однакового числа або рангу, наприклад 7-7-7. Якби у вас було 2-3-10-10-10, у вас було б три.
№ 8: Дві пари
![](/f/11331f728c97ad8ccdda8068fe5461a3.jpg)
Дві пари карт однакового числа або рангу, наприклад 2-7-7-9-9. Вища пара використовується для визначення переможця, якщо більше одного гравця має дві пари, так що дев’ятки і двійки перевершують вісімки і сімки. Якщо вища пара збігається, то використовується друга пара. Якщо вони також збігаються, то використовується кікер.
№ 9: Одна пара
![](/f/aa40a938dea9a9e44d60cee5785df132.jpg)
Дві карти, які збігаються, наприклад J-J.
№ 10: Висока карта
![](/f/8a0b12cf85116e8d5fda79388af66845.jpg)
Якщо ні в кого з перерахованих вище рук немає, виграє гравець з найвищою картою в руці. Іноді достатньо мати туза в лунці. Якщо два або більше гравців мають однакову високу карту, то переможця визначає наступна старша карта, потім наступна і так далі.