Apuestas de Proposición y Cuerno en Craps

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Si sabe jugar a los dados y no necesita un curso intensivo, es posible que aún no comprenda las apuestas de proposiciones o cuernos. ¡Las apuestas de cuerno hacen que los dados sean divertidos!

La mayoría de los jugadores comienzan con una apuesta de línea de pase simple donde el ventaja de la casa es un diminuto 1,41 por ciento. Una apuesta de línea de pase gana cuando se lanza 7 u 11 en el primer lanzamiento, pierde cuando se lanza 2, 3 o 12 en la primera tirada y está en un limbo serio cuando se establece un "punto" si 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en total en el dado. Para ganar, ese número debe volver a lanzarse antes de que aparezca el 7 en los dados. Eso es una mierda, casi tan fácil como veintiuna una vez que lo domines.

Sin embargo, no necesita una apuesta de línea de pase para jugar en la mesa de dados, y si se aburre esperando su pase o no pasa la apuesta para acertar, hay muchos otros lugares para poner sus fichas.

Apuestas de bocina y propuesta

Craps es un juego de acción rápida y el trabajo del stickman es atraerte con apuestas de propuesta. Una apuesta de apoyo es una apuesta de un solo tiro. ¡O aciertas la apuesta en la siguiente tirada o pierdes! La mayoría de las autoridades le dirán que evite las apuestas complementarias porque la ventaja de la casa es muy alta. No lo haré. Me gustan las apuestas de utilería porque son divertidas y añaden mucha emoción al juego.

Cuando el stickman pregunta, "cualquiera con once", quiere que le arrojes una ficha para la siguiente tirada de once. Si sale, se le pagará 15 a 1 o 15 a 1, dependiendo de dónde esté jugando. Esa es una buena recompensa y, por lo general, puede hacer la apuesta por tan solo un dólar. Un once de ida y vuelta es la mitad para los crupieres y la mitad para el jugador si golpea.

Claro, la ventaja de la casa es del 11,11 por ciento (si obtiene 15 a 1) en una apuesta de once, pero si hace una apuesta de $ 1 cada diez minutos y juega durante seis horas, solo te cuesta $ 4 en promedio porque ganarás la apuesta dos veces en 36 tiradas y volverás $32. La parte divertida es cuando hay muchos once y te pagan con más frecuencia.

Hay muchos otros accesorios. apuestas en un juego de dados. Las apuestas, cuántas veces promediarán la tirada y la ventaja de la casa son:

  • Dos - 1 vez en 36 - paga 30 a 1 - Ventaja de la casa 13,89 por ciento
  • Tres - 2 veces en 36 - paga 15 a 1 - Ventaja de la casa 11,11 por ciento
  • 12 - 1 vez en 36 - paga 30 a 1 - Ventaja de la casa 13,89 por ciento
  • Cualquier craps - 4 veces en 36 - paga 7 a 1 - Ventaja de la casa 11,11 por ciento
  • Cualquier siete (6 veces en 36) paga 4 a 1 - Ventaja de la casa 16.67 por ciento

Apuestas de cuerno

Al igual que las apuestas de apoyo, debe solicitar una apuesta de cuerno y lanzar las fichas al stickman o decirle al crupier interno mucho antes de que los dados "totalicen" y se haga un número. ¡No arrojes tus fichas en las otras apuestas del stickman!

Una apuesta de cuerno se divide entre 2, 3, 11 y 12, y es una apuesta de un solo rollo. Una apuesta de cuerno de $ 4 es de $ 1 en cada número, por lo que cuando 3 u 11 aciertos, se le paga $ 12 o 3 a 1 en su apuesta. Esto se debe a que pierde $ 1 en el 2, 11 y 12 y su apuesta se mantiene alta, por lo que el crupier deduce $ 3 de su pago de 15-1 y le da $ 12.

Si sale un 2 o 12, gana $ 30 menos las tres apuestas perdedoras de $ 1 y recibe $ 27. Puedes apostar cualquier cantidad al cuerno y cuando salgan 3 u 11, multiplicarán tu apuesta por tres y te pagarán. Cuando salgan 2 o 12, multiplicarán su apuesta por 6,75 y le pagarán.

Horn High y World Bets

Las apuestas de Horn High y World tienen incrementos de $ 5. Cuando apuesta un cuerno alto en 12, $ 2 está en el número 12 y $ 1 está en 2, 3 y 11. Tienes que gritar "Horn High" y elegir a dónde va ese dólar extra (2, 3, 11 o 12).

Cuando haces una apuesta mundial, tienes $ 1 en 2, 3, 11, 12 y también 7. Una vez más, el stickman le dirá al crupier interno lo que debe pagarle y su apuesta original se mantendrá para la próxima tirada. Sí, puedes quitarlo.

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