Algaja juhend sotsiaalsete mängude jaoks

click fraud protection

Mängin võõrastega võrgumänge.

Kuid see ei alanud nii. Varem mängisin ainult oma vana kolledži toakaaslasega, et hoida ühendust. Jääksime hiljaks, mängides Fall Guys-kommivärvi takistuste mängu. Kõrvaklappide ja ajavööndite kaudu räägiksime tööst, oma lemmikloomadest ja partneritest, vaid kahest introvertist, kes kunagi omavahel rääkisid.

Siis heitis ta ühel õhtul idee mängida Red Dead Redemption 2 Online'i. See on terav metsiku lääne mäng, selgitas ta, ja see eeldaks internetis võõrastega mängimist. Kardetud mängija-mängija (PvP) pani kõhu kukkuma, kuid olin uudishimulik ja põnevil, et proovisin midagi uut. Ometi olin ma hirmul milleski halb olla öeldud-võõraste ees.

Kuid pärast paarinädalast vaprust ja mõningaid kergeid kuni kergeid kogemusi trollidega (phew, meil vedas) sattusime virtuaalses salongivõitluses kokku mängijatega. Nad olid vastutulelik ja osav rühm, kes toetas algajaid. Ja kui nad kutsusid meid nendega mängima, avastasin end järsku sotsiaalsete mängude maailma köidetuna, luues seoseid võõrastega.

Mu sõber ja mina hakkasime teiste mängude juurde pöörama uute sõpradega, keda olime teel kohanud. Reede õhtud, kui kodus viibimise korraldused (ja ausalt öeldes Netflix) olid tuhmunud, muutusid taas elavaks. Me naeraksime hingeldava pisarateni, kui keegi paratamatult kukkus alla helikopteri - või hobuse või kosmoselaevaga -, rikkudes järjekordse sujuva missiooni. (Tavaliselt olin see mina.)

Kuid lisaks isikutele, keda me endale veebis ehitasime, avastasin, et oleme kõik lihtsalt igapäevased inimesed, kes soovivad mängida ja teistega suhelda. Muidugi, seal oli mehi, kes irvitavalt küsisid, kas ma „mängin oma venna arvel”. 😒 Aga seal oli ka heasüdamlikke noori, kes mu üle nalja viskasid piparmünditee joomine, mängijad, kes ei rääkinud minu keelt, kuid astusid mind kaitsma kitsas kohas, mängijad, kes rääkisid oma kasse magusalt mikrofonil. Seal olin mina, kes tegi pause pesu vahetamiseks.

Mängimine on ruum, kus oleme nii tuntud kui ka tundmatud, nii individuaalsed kui ka anonüümsed. Ma poleks kunagi arvanud, et see virtuaalne maailm - sotsiaalsete mängude maailm - on minu jaoks. Ma eksisin.

Kas mängimisel on minu jaoks koht?

Mängimine on üha mitmekesisem, sealhulgas rohkem naismängijaid, kui arvate (uuringud näitavad et naised moodustavad peaaegu poole kõigist mängijatest.) Idee, et mängimine on "poistele" tuleneb osaliselt nähtavusest ja mõjust tööstuses, kus mehed hoiavad üle 84% tippjuhtidest. Lisaks väidan, et saadaolevate mängude nähtavus võib tunduda hirmutav, võitluslik ja tõrjuv. (Mõtle või)

Kuid mängimine on palju laiem, kui need, mida me peavoolu popkultuuris kõige sagedamini kuuleme. Võtke No Man's Sky ja Loomade ülekäiknäiteks mis toetavad mitme mängija ja ühe mängija kogemusi. Minecraft ja Roblox on ehitajate ja mänguarendajate lemmikud. Ja muidugi, Teekond oli spetsiaalselt ja lihtsalt mängijate tervitamiseks mängude sotsiaalsetele aspektidele; see on isiklik ja igavene lemmik.

Nii et kui te ei tea, kas olete ruumis esindatud, siis olete! Laia pintsliga on lihtne maalida "lihtsalt mitte mängutüüp", mis on mentaliteet, millest on aeg loobuda.

"Mäng on kõigile," kinnitab Erika Ishii, kes on peaesineja Valkyrie hääl üheksandal hooajal Apex Legends (veebipõhine mitme mängijaga Battle Royale mäng, kus võidab viimane meeskond koos ellujäänud liikmega). "Inimesed peavad mänge žanriks, mitte meediumiks." 

Ishii, kes on mänginud nii kaua, kui nad mäletavad, märgib, kui tähelepanuta võib jääda mängude mitmekesisus. „Paljud naised kasvasid üles mängides ja löövad praegu tööstuses laineid. [Nad] räägivad väga mängudest, mida nad armastavad. Ma arvan, et elanikkonnal ja tööstusel endal oleks seda hea meeles pidada. ” 

Aga kuidas saab algaja ilma paanikata hüpata PvP maailma? Ja kas on tõesti võimalik veebis sõpru saada?

"Mängijad edendavad kogukonda," ütleb Ishii, viidates eriti Twitchile (kus nad on streamer) kogukonnale suunatud sissepääsuna sotsiaalsete mängude maailma. Reaalajas voogesitussaidil on kohe tagasisidet ja arutelu ning see pakub platvormi, kus mängijad näevad end peegelduvat viisil, mida nad pole tavaliselt võrgus näinud. "Minu veebikogukond [on täis] inimesi, kes ei tunne, et me oleksime reaalses elus alati teiste inimestega ühenduses," märgib Ishii. "Leidsime siit oma inimesed."

Kust alustada ja kuidas ennast tutvustada

Mis siis saab, kui sina, nagu mina, tahad end välja panna ja hakata kohtuma oma inimestega?

"Üks parimaid viise alustamiseks on tegelikult otsida sõbralikke ja sarnaselt mõtlevaid mängukogukondi väljaspool mänge," ütleb Morgan Romine, algatuste direktor AnyKey, mittetulunduslik propageerimisorganisatsioon mängumaailma kaasamiseks.

Proovige leida ühiste huvide, stiilide või elukogemustega mängureid, soovitab ta ja vaadake teile meeldivaid mängukategooriaid voogesitussaitidel, näiteks Tõmblema. "Mängukategooriad, nagu Arcade, Pusle, Mobiil, Simulatsioon ning Rütm ja Muusika, võivad uustulnukatele rohkem meeldida," selgitab Romine. "Neil on ka mänguväliseid kategooriaid, nagu loominguline, muusika ja lihtsalt vestlemine, mis võivad siiski olla mänguga seotud, kuid mis on rohkem mõeldud lõbutsemiseks ja sõprade leidmiseks."

Kui te pole veel investeerinud mängukonsooli või arvutisse, võib Twitch aidata teil otsustada, millised kogukonnad ja mängud teile sobivad. (Kuna mängimisega kaasnevad muidugi ettemaksed, kuigi eBay ja kasutatud turud on taskukohaste ja renoveeritud seadmete jaoks suurepärased, eriti kui alles alustate.)

Kui olete valmis sügavamalt tegelema, võite otsida Vastuolud kanalid, mis sobivad teie mänguhuvidega. "Ebakõla on võtmetähtsusega ja ülioluline," selgitab Amy Brady, endine pro-mängija ja konkurentsivõimelise naissoost hasartmänguorganisatsiooni kaasasutaja PMS klann. "See on koht, kus kogukonnad loovad oma kanalivälist suhtlust ja rühmi."

Põhimõtteliselt alustage tervisliku rühmakeskkonna leidmisega ja inimestega, kes on huvitatud samade mängude mängimisest - ja harutage sealt edasi!

"Näete seda kogukondade kogukondade lumepalli," ütleb Brady oma tähelepanekute kohta sellistel saitidel nagu Twitch ja Discord. „[Mängijad] kohtuvad inimestega, neid tõmmatakse sisse ja moodustatakse oma rühmad. See on nagu see, kuidas kultuur ehitab alamkultuure-kogukond ehitab alamkogukondi. ”

Kui leiate kanali või kogukonna, mis teiega resoneerib, minge vestlusesse ja tutvustage ennast - „Teatage, et olete uus ja soovite õppida!” soovitab Romine. "Inimesed, kes armastavad mängu, on tavaliselt väga põnevil, et aidata lugupidavaid algajaid." Leidke tee sisse ja järgige seejärel loodud suhtluste sotsiaalset võrku, kuni leiate koha, kuhu soovite jääda.

Kuidas veebis mängides turvaline olla

"Kogukond tervikuna on turvalisusse väga investeeritud ja üritab ahistamist minimeerida," ütleb Brady mulle, kuigi tööd on veel palju. "Brändid on vähemalt teinud head tööd, püüdes harida, isegi kui nad pole oma süsteeme mõõdukalt aitamiseks sobivalt üles ehitanud."

Ohutuse tähtsustamine ei ole ainult mängijate võit; see on võit tööstusele tervikuna - mida rohkem inimesi platvormil end mugavalt ja turvaliselt tunneb, seda rohkem nad mängivad. Seetõttu võtavad nii paljud kirjastajad ennetavaid meetmeid nii sotsiaalsel kui ka tehnilisel poolel, et vältida veebis ahistamist.

Mu sõber ja mina mängime varjunimede all (nagu ka enamik mängijaid, keda olen kohanud) ja oleme ettevaatlikud, milliseid üksikasju me uute ühendustega jagame. Teie sisetunne on hea näitaja selle kohta, kes võib olla pikaajaline sõber ja kes on kohene blokeerija, kuid siiski on oluline aeglane suhtlemine. Eriti, nagu märgib Brady, kui teie hääl tuvastab teid isikuna, kes võib olla ahistajate sihtmärk.

„Seadke ootus, et kui mängite võrgumänge ja inimesed räägivad, olenemata sellest, kas olete või mitte, siis seda tehakse olla mürgine käitumine, ”ütleb Brady, märkides samas, et mängude sotsiaalsed ja konkurentsivõimelised hüved kaaluvad üles negatiivid. Keskenduge selle asemel mängijatele, kes on vokaalsed liitlased, ja tõmmake ahistamisele kindel piir. "Sa lihtsalt ei saa tagasi minna," ütleb ta. "Sa tõesti ei saa trollidega vaielda."

Kas see kõlab stressis? Võite isegi aeglasemalt alustada, kui soovite, muutes ühe mängijaga mängud sotsiaalseteks. Romine ootab nõuandeid dr Shira Chess'i raamatust "Mängi nagu feminist[Ühe mängijaga] mobiilimängud nagu Monumendi org ja Valitseb: Tema Majesteet […] Saab sotsiaalseks muuta, luues sõpradega grupivestlusi mängu arutamiseks, näiteks raamatuklubi või õmblusring. ”

Samuti on oluline enda eest hoolitseda ja oma piiridest aru saada-kui võitlus mängija ja mängija üle jõu käib (nagu minu jaoks), proovige mängu, mis soodustab ehitamine, mõistatuste lahendamine või jutustamine. Kui tunnete end pinges, harjutage enesehooldust, näiteks tehke pause, minge õue ja jooge palju vett. Mängides saate aru, kui vajalikud need pausid on, ja toetav kogukond mõistab teie piire ja piire.

Pikemas perspektiivis, kui olete veebis oma inimesed loonud, võite kaaluda IRLiga kohtumist. Hea vahend ühendamiseks on Brady sõnul kohtumine mängude eksponeerimisel ja üritustel, kus saate sügavamalt osaleda huvides, mille olete juba sidunud. „Mänguüritused on showstoppers; kas sa tahad rääkida millestki osa saamisest? Kui inimesed üritustele lähevad, on see läbi. ”

Ja kui teil pole veel mängijate sõprade võrgustikku või vana kolledži sõpra, kellega koos mängida, on igat tüüpi mängijate jaoks lugematu arv väljakujunenud kogukondi:

  • AnyKey on mittetulundusühing, mis pakub programmeerimist, et luua kogu tööstust hõlmavam ja juurdepääsetavam mängukeskkond. (Nende sidusettevõtete leht on suurepärane ressurss kogukondade leidmiseks!)

  • PMS klann on videomängude kogukond, kes on pühendunud naismängijate seinte, stereotüüpide ja piiride lõhkumisele, pakkudes a edendada naissoost keskkonda, edendada konkurentsivaimu ja luua kaasav tugivõrgustik naistele ja neile liitlased.

  • Vajan mitmekesiseid mänge on ajaveeb ja turvaline, läbiv kogukonnaruum värviliste ja muude tõrjutud identiteetide mängijatele.

  • AbleGamers on võrgustik ja kogukonna organisatsioon, mis aitab parandada juurdepääsetavust puuetega mängijatele üksikisiku ja kogu tööstuse tasandil. Nad voogesitavad regulaarselt Twitchis ja neil on Discord!

  • peer2peer.live on striimijate (mängijatele ja mujale) kataloog, mis loetlevad end identiteedimärgendite abil, et vaatajad leiaksid temasuguseid striimereid.

  • Vikerkaar on “LGBTQIA+ loojate perekond”, mis on pühendunud kaasamisele, positiivsusele ja lõbutsemisele mängumaailmas ja mujal.

  • ExtraLife on mittetulundusühing, mis ühendab mängijaid kohaliku kogukonna gildide, otseülekannete ja lastehaiglaid toetavate rahakogumiste kaudu.

  • Suhkru mängijad on kogukonna ruum, mille asutas “Geek of all Trades” naistele ja teistele mängudes alaesindatud ja alateenindatud inimestele.

  • /r/GirlGamers on Reddit ja Discord naistele ja mittebinaarsetele mängijatele.

Kui seda pole selles loendis, siis oleksite üllatunud, kui leiate, millised muud ruumid teid täielikult hõlmavad. "Leidke mõni kogukond, mis teiega resoneerib," julgustab Ishii. "Sa väärid end teretulnuna tunda."

On rohkem mängijaid, kui arvate, kellel on samad väärtused ja huvid nagu teil, olenemata sellest, millised need on. Mängud on täis empaatilisi ja veetlevaid mängijaid - kes on vaid 👋 kaugusel teie uutest virtuaalsetest meeskonnakaaslastest. "Mängumaailm kasvab ja areneb," ütleb Ishii. "Liitu meiega!"

Ja olen nõus. Kohtume varsti virtuaalsel mänguväljakul.

Astroloogia juhend algajatele

"Mis tähtkujust sa oled?" See pole enam imelik küsimus. Astroloogia on ametlikult mainstream ja astroloogiarakenduste kontrollimine on saanud meie hommikuste rutiinide osaks. On mõtet ainult imestada: mis on selle kosmilise kunstiga tegemist? Mida...

Loe rohkem

Kuidas toetada sünnitusjärgset depressiooni kogenud sõpra

Kui see on rohkem kui “beebibluus”"Esimene kuu tundus olevat ainult õndsus ja siis see tabas," räägib mu õde mulle oma sünnitusjärgsest depressioonist. "Viis kuud avastasin end kaevikutest - olen endiselt seal. See on olnud emotsionaalselt minu el...

Loe rohkem

Meie lugejad jagavad oma sünnitusjärgseid lugusid

Mis tunne on saada lapsevanemaks?Lapsevanemaks saamine võib olla imeline, kuid samas väljakutseid pakkuv üleminek ning mõnikord võivad sünnitusjärgsed kuud tunduda eriti rasked. Tõde on see, et lapsevanemaks olemine on iga inimese jaoks ainulaadne...

Loe rohkem