2-मैन स्क्रैम्बल गोल्फ टूर्नामेंट प्रारूप कैसे खेलें

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2-मैन स्क्रैम्बल एक प्रतियोगिता प्रारूप है जो बिल्कुल वैसा ही है जैसा यह लगता है: a संघर्ष जिसमें टीमों में अधिक सामान्य 4-व्यक्ति हाथापाई के बजाय प्रत्येक में दो खिलाड़ी होते हैं। एक तरफ के प्रत्येक गोल्फर के एक स्ट्रोक खेलने के बाद, टीम के साथी परिणामों की तुलना करते हैं और सर्वश्रेष्ठ का चयन करते हैं। फिर दोनों खिलाड़ी उस स्थान से अगला स्ट्रोक खेलते हैं। यह तब तक दोहराया जाता है, जब तक कि गेंद को हरा न कर दिया जाए छिद्र वाली. एक टीम का स्कोर दर्ज है।

2-व्यक्ति हाथापाई को अक्सर 2-व्यक्ति हाथापाई कहा जाता है; शर्तें विनिमेय हैं।

2-मैन स्क्रैम्बल प्रारूप का उपयोग स्ट्रोक-प्ले टूर्नामेंट प्रारूप के लिए किया जा सकता है, और जैसे—यह मानते हुए मैदान में गोल्फरों की संख्या समान है—इसे पूरा करने के लिए 4-व्यक्तियों की तुलना में कम समय चाहिए हाथापाई 2-मैन स्क्रैम्बल चार गोल्फ मित्रों के समूह के लिए एक अच्छा सट्टेबाजी प्रारूप भी बनाता है जो दो-व्यक्ति पक्षों में विभाजित हो जाते हैं। उस प्रारूप में, गोल्फर इनमें से किसी एक को चुन सकते हैं स्ट्रोक खेल या मैच खेलना (हालांकि, स्ट्रोक प्ले अधिक सामान्यतः पसंद किया जाता है)।

2-मैन स्क्रैम्बल खेलना

गोल्फर ए और गोल्फर बी 2-मैन स्क्रैम्बल टूर्नामेंट में हमारी टीम बनाते हैं। पहले टी पर दोनों गोल्फरों ने ड्राइव मारा। वे परिणामों की तुलना करते हैं। कौन सी गेंद सबसे अच्छी स्थिति में है? मान लें कि गोल्फर बी की ड्राइव सबसे अच्छी है। तो गोल्फर ए अपनी गेंद उठाता है और उसे गोल्फर बी के स्थान पर ले जाता है। (चलित गेंद को रखने के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला मानदंड इसे चयनित गेंद की स्थिति के एक क्लब-लंबाई के भीतर रखना है।)

दोनों गोल्फर फिर अपना दूसरा खेलते हैं स्ट्रोक उस स्थान से। वे दूसरे स्ट्रोक के परिणामों की तुलना करते हैं और फिर से सर्वश्रेष्ठ स्थिति में गेंद का चयन करते हैं। दूसरा गोल्फर अपनी गेंद को उस स्थान पर ले जाता है।

खेल का यह तरीका तब तक जारी रहता है जब तक कि टीम के स्कोर को रिकॉर्ड करने के लिए गोल्फ की गेंद को छुपाया नहीं जाता है।

(यदि आप उपरोक्त को पढ़ने के बाद टू-मैन स्क्रैम्बल खेलने के तरीके के बारे में पूरी तरह से स्पष्ट नहीं हैं, वीडियो देखें "एक हाथापाई क्या है?"यह एक उदाहरण के रूप में 2-व्यक्ति टीम का उपयोग करके हाथापाई प्रारूप को प्रदर्शित करता है।)

एक 2-व्यक्ति हाथापाई में विकलांगों की गणना

2-व्यक्ति हाथापाई के लिए टीम की बाधाएं कैसे निर्धारित की जाती हैं? शासी निकाय (USGA और R&A) हाथापाई के लिए नियम प्रदान नहीं करते हैं। हालांकि, 2-मैन स्क्रैम्बल को अक्षम करने के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली विधि भी यूएसजीए द्वारा अनुशंसित विधि है।

  • सबसे पहले, एक टीम के दोनों गोल्फर अपना-अपना निर्धारित करते हैं पाठ्यक्रम बाधा.
  • फिर गोल्फर ए के पाठ्यक्रम में बाधा का 35 प्रतिशत हिस्सा लें;
  • और इसे गोल्फर बी के पाठ्यक्रम बाधा के 15 प्रतिशत में जोड़ें।

जहां गोल्फर ए टीम में निम्न-विकलांग खिलाड़ी है और गोल्फर बी उच्च-विकलांग है।

आइए एक उदाहरण करते हैं। मान लीजिए गोल्फर ए की बाधा 8 है और गोल्फर बी की 21 है। 8 का पैंतीस प्रतिशत 2.8 है; 21 का 15 प्रतिशत 3.15 है। तो 5.95 प्राप्त करने के लिए 2.8 और 3.15 जोड़ें, और इस टीम की हाथापाई बाधा 6 है (निकटतम पूर्ण संख्या तक ऊपर या नीचे)।

एक अन्य विधि जिसका कभी-कभी उपयोग किया जाता है, वह है दो पाठ्यक्रम बाधाओं को एक साथ जोड़ना, फिर चार से विभाजित करना। तो, ऊपर इस्तेमाल की गई संख्याओं के साथ चिपके हुए, गोल्फर ए के 8 को गोल्फर बी के 21 में जोड़कर 29 प्राप्त किया जाता है। 29 को 4 से भाग दें और आपको 7.25 प्राप्त होता है, जो कि 7 की एक टीम बाधा के लिए राउंड करता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, दो विधियां अक्सर थोड़ा अलग परिणाम उत्पन्न करती हैं इसलिए टूर्नामेंट आयोजकों के साथ यह सत्यापित करना महत्वपूर्ण है कि कौन सी विधि उपयोग में है। टूर्नामेंट खेलने के लिए पहली विधि (35/15) अधिक सामान्य है; दूसरी विधि अक्सर चार के समूहों द्वारा उपयोग की जाती है जो एक दोस्ताना प्रतियोगिता के लिए दो-व्यक्ति पक्षों में विभाजित हो रहे हैं।

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