Come tenere il punteggio in una partita di ping-pong

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Quando giochi a ping pong o a ping pong a casa tua, puoi creare le tue regole e mantenere il punteggio come preferisci. Ma quando giochi in una competizione che segue il Regolamento della Federazione Internazionale di Tennistavolo, è necessario conoscere le regole per tenere il punteggio correttamente. Non è raro che le partite delle competizioni locali non abbiano arbitri e i giocatori devono arbitrare e mantenere il punteggio da soli.

Prima dell'inizio della partita

Per prepararti, procurati il ​​foglio dei punteggi della partita e una penna o una matita. Non aspettare fino alla fine della partita per annotare i punteggi, o potresti non essere in grado di ricordarli tutti. Aiuta anche a controllare il referto per assicurarsi di avere l'avversario giusto e di giocare sul tavolo giusto.

Quindi, controlla se a incontro è al meglio di cinque o sette Giochi (questi sono di gran lunga i più comuni, anche se è possibile utilizzare qualsiasi numero dispari di giochi). Annota sul referto quale giocatore serve per primo (spesso determinato dal lancio di una moneta).

Regole del punteggio

Ogni giocatore deve servire per due punti di fila, quindi l'altro giocatore deve servire. Non ti è permesso dare il servizio e scegliere di ricevere tutto il tempo, anche se entrambi i giocatori sono d'accordo.

Quando servi, devi seguire le regole per un servizio legale e colpire la palla in modo che tocchi il tuo fianco del tavolo una volta, poi rimbalza sopra o intorno alla rete, e poi tocca il lato del tuo avversario del tavolo. Un servizio che tocca l'insieme della rete (la rete, i pali della rete e i morsetti della rete) durante il percorso, ma comunque tocca prima il tuo lato e poi il lato del tuo avversario al secondo rimbalzo, si chiama let service (o solo un " permettere") e deve essere riprodotto senza modifiche al punteggio. Non c'è limite al numero di licenze che puoi servire in una riga.

Restituire la palla

Se stai giocando in doppio, devi servire la palla in diagonale in modo che rimbalzi per prima nella metà destra del tuo lato del tavolo, va sopra o intorno alla rete, e poi rimbalza nella metà destra del lato del tuo avversario tavolo.

Il tuo avversario quindi tenta di riportare la palla sopra o intorno alla rete in modo che rimbalzi per prima dalla tua parte del tavolo. Se non può, vinci il punto. Se lo fa, devi lanciare la palla sopra o intorno alla rete in modo che rimbalzi per prima dalla sua parte del tavolo. Se non puoi, vince il punto. Il gioco continua in questo modo fino a quando tu o il tuo avversario non potete restituire la palla legalmente, nel qual caso l'altro giocatore vince il punto.

Nel doppio, ciascuno dei giocatori, a turno, colpisce la palla. Il battitore colpisce prima la palla, poi il ricevitore, poi il partner del battitore, poi il partner del ricevitore e poi di nuovo il battitore. Se un giocatore colpisce la palla quando non è il suo turno, la sua squadra perde il punto.

Vincere a Pingpong

Il primo giocatore o squadra a raggiungere 11 punti con un vantaggio di almeno due punti è il vincitore. Se entrambi i giocatori o le squadre raggiungono i 10, la partita è vinta dal primo giocatore o squadra ad avere due punti di vantaggio. Inoltre, se la partita raggiunge un punteggio di 10, entrambi i giocatori o le squadre servono solo un servizio ciascuno fino a quando la partita non viene vinta. Il punteggio viene dichiarato con il punteggio del battitore per primo.

Valori in punti

Se dimentichi chi dovrebbe servire nel bel mezzo di una partita, un modo semplice per scoprirlo è guardare il referto e vedere chi ha servito per primo in quella partita. Quindi conta a due a due (due punti per server) fino a raggiungere il punteggio di gioco corrente.

Ad esempio, immagina che il punteggio sia 9-6 e tu e il tuo avversario non riuscite a ricordare chi deve servire. Inizia con uno dei due punteggi, poi conta per due. A partire da 9, conteresti in questo modo:

  • 2 punti per il server originale all'inizio del gioco
  • 2 punti per il ricevitore originale
  • 2 punti per il server
  • 2 punti per il ricevitore
  • 1 punto per il server

Questi sono i 9 punti pieni. Continua con l'altra partitura allo stesso modo:

  • 1 punto per il battitore (proseguendo dal precedente punteggio di 9)
  • 2 punti per il ricevitore
  • 2 punti per il server
  • 1 punto per il ricevitore

Questi sono i 6 punti pieni. Il ricevitore ha avuto solo un servizio, quindi gli rimane un servizio.

Se il punteggio supera i 10, è molto più facile ricordare di chi è il servizio. Il server originale all'inizio di quel gioco serve ogni volta che i punteggi complessivi sono uguali (10-all, 11-all, 12-all, ecc.), e il ricevitore originale serve ogni volta che i punteggi sono diversi.

Il vincitore è il primo giocatore o squadra che vince più della metà delle partite massime possibili. Una volta che un giocatore o una squadra ha fatto ciò, la partita finisce e le partite rimanenti non vengono giocate. Quindi i possibili punteggi di gioco sono una vittoria per 3-0, 3-1 o 3-2 al meglio delle cinque partite, o una vittoria per 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 al meglio delle cinque partite. partita di sette partite.

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