הימורי הצעה והימורים ב-Craps

click fraud protection

אם אתה מבין איך לשחק ב-craps ולא צריך א קורס מזורז, ייתכן שאתה עדיין לא מבין הצעה או הימורי צופר. הימורי צופר הופכים את השטויות לכיף!

רוב השחקנים מתחילים עם הימור פשוט על קו מעבר שבו קצה הבית הוא 1.41 אחוז זעיר. הימור פס מנצח כאשר 7 או 11 נזרקים בהטלה הראשונה, מפסיד כאשר 2, 3 או 12 נזרקים על גלגול ראשון ונמצא בחוסר סבל רציני כאשר "נקודה" נקבעת צריך להיות 4, 5, 6, 8, 9 או 10 בסך הכל קוביות. כדי לנצח, המספר הזה חייב לזרוק שוב לפני ש-7 יעלה על הקובייה. זה שטויות, כמעט קל כמו בלאק ג'ק ברגע שתבין את זה.

עם זאת, אינך צריך הימור מעבר על מנת לשחק בשולחן ה-craps, ואם אתה משתעמם בהמתנה למעבר שלך או הימור לא עובר כדי להכות, יש עוד המון מקומות לשים את הצ'יפים שלך.

הימורי קרן והצעה

Craps הוא משחק פעולה מהיר ותפקידו של הסטיקמן לפתות אותך עם הימורי הצעות. הימור אבזר הוא הימור של רול אחד. או שאתה מכה את ההימור בהטלה הבאה או שאתה מפסיד! רוב הרשויות יגידו לך להימנע מהימורי אביזרים כי יתרון הבית כה גבוה. אני לא. אני אוהב הימורי אביזרים כי הם מהנים ומוסיפים הרבה ריגוש למשחק.

כאשר הסטיקמן שואל, "כל אחד באחת עשרה", הוא רוצה שתזרוק לו צ'יפ לגלגול הבא שעולה באחת עשרה. אם זה מתגלגל, תקבלו תשלום של 15 ל-1 או 15 עבור 1, תלוי איפה אתם משחקים. זה תמורה יפה ובדרך כלל אתה יכול לעשות את ההימור במחיר נמוך של דולר. אחת עשרה דו כיוונית היא חצי עבור הדילרים וחצי עבור השחקן אם הוא פוגע.

בטח, יתרון הבית הוא 11.11 אחוז (אם אתה מקבל 15 ל-1) בהימור של אחת עשרה, אבל אם אתה מבצע הימור של $1 כל עשר דקות ושחק במשך שש שעות, זה עולה לך רק 4 דולר בממוצע כי תזכה בהימור פעמיים ב-36 גלגולים ותחזור $32. החלק המהנה הוא כאשר הרבה אחת עשרה מתגלגלות ואתה מקבל תשלום לעתים קרובות יותר.

יש הרבה אביזרים אחרים הימור על משחק חרא. ההימורים, כמה פעמים הם יתגלגלו בממוצע ויתרון הבית הם:

  • פעמיים - 1 ב-36 - משלם 30 ל-1 - House Edge 13.89 אחוז
  • שלוש - 2 פעמים ב-36 - משלם 15 ל-1 - House Edge 11.11 אחוז
  • 12 - פעם אחת ב-36 - משלם 30 ל-1 - House Edge 13.89 אחוז
  • כל שטויות - 4 פעמים ב-36 - משלם 7 ל-1 - House Edge 11.11 אחוז
  • כל שבע - 6 פעמים ב-36 - משלם 4 ל-1 - House Edge 16.67 אחוז

הימורי הורן

כמו הימורי עזר, עליך לבקש הימור קרן או לזרוק את הצ'יפים לסטיקמן או לומר לדילר הפנימי הרבה לפני שהקוביות "סך הכל" והמספר נעשה. אל תזרוק סתם את הצ'יפים שלך להימורים האחרים של הסטיקמן!

הימור קרן מחולק בין 2, 3, 11 ו-12 - והוא הימור של גלגול בודד. הימור קרן של 4$ הוא 1$ על כל מספר, כך שכאשר 3 או 11 מכות תקבלו תשלום של 12$ או 3 ל-1 על ההימור שלכם. הסיבה לכך היא שאתה מפסיד $1 ב-2, 11 ו-12 וההימור שלך נשאר על הקרן, כך שהדילר מנכה $3 מהתמורה של 15-1 שלך ונותן לך $12.

אם 2 או 12 זריקות, אתה זוכה ב-$30 פחות שלושת ההימורים המפסידים של $1 ומקבלים $27. אתה יכול להמר על כל סכום על הקרן וכאשר 3 או 11 סיבובים הם יכפילו את ההימור שלך בשלוש וישלמו לך. כאשר 2 או 12 זריקות הם יכפילו את ההימור שלך ב-6.75 וישלמו לך.

Horn High והימורים עולמיים

קרן גבוה והימורים עולמיים הם במרווחים של $5. כאשר אתה מהמר על קרן גבוה 12, $2 הוא על המספר 12 ו-$1 הוא על 2, 3 ו-11. אתה צריך לקרוא "Horn High" ולבחור לאן הדולר הנוסף הזה הולך (2, 3, 11 או 12).

כאשר אתה מבצע הימור עולמי, יש לך $1 על 2, 3, 11, 12 וגם 7. שוב, הסטיקמן יגיד לדילר הפנימי מה לשלם לך וההימור המקורי שלך יישאר פעיל לסיבוב הבא. כן, מותר לך להוריד אותו.

הבנת פעימות ומד בסיסיות

פעימות משמשות כדרך לספור זמן כאשר מנגנים קטע מוזיקלי, במיוחד בתרבות המערבית. פעימות נותנות למוזיקה את התבנית הקצבית או הדופק הקבוע שלה. פעימות יכולות להיות חזקות או חלשות, מהירות או איטיות, וניתן לקבץ אותן במגוון דרכים שונות ליצירת מקצבים שונים. ...

קרא עוד

מהם אקורדים תלויים?

אקורד מושהה - בקיצור sus בדפי מוזיקה ובטאבים - הוא אקורד מוזיקלי המהווה וריאציה על השלשות המז'ור או המשנה. רביעיות מושעיות מקוצרות [מפתח] "sus" [סוג ההשעיה], כך ששנייה מושעה ב-G מקוצרת Gsus2, ורביעית מושעה בדו מז'ור היא Csus4. בניגוד לאקורדים מז'...

קרא עוד

סקירה כללית של המוזיקה של התקופה הקלאסית

בתחילת המאה ה-17, מלחינים צרפתים ואיטלקיים השתמשו ב"סגנון גאוני" או בסגנון גאוני; סגנון מוזיקה פשוט אך ישיר יותר. בתקופה זו, האריסטוקרטים לא היו היחידים שהעריכו מוזיקה, אלא גם אלה ממעמד הביניים. אז מלחינים רצו ליצור מוזיקה שהייתה פחות מסובכת; קל ...

קרא עוד