როგორ შევინარჩუნოთ ქულა მაგიდის ჩოგბურთის თამაშში

click fraud protection

როდესაც თქვენ თამაშობთ პინგ-პონგს, ან მაგიდის ჩოგბურთს, თქვენს სახლში, შეგიძლიათ შეადგინოთ საკუთარი წესები და შეინარჩუნოთ ანგარიში ისე, როგორც გსურთ. მაგრამ როცა თამაშობ შეჯიბრში, რომელიც მოჰყვება მაგიდის ჩოგბურთის საერთაშორისო ფედერაციის წესები და წესები, თქვენ უნდა იცოდეთ ქულის სწორად შენახვის წესები. არ არის იშვიათი, როდესაც ადგილობრივ შეჯიბრებებში მატჩებს არ ჰყავთ მსაჯები და მოთამაშეებმა თავად უნდა ითამაშონ და ანგარიში შეინარჩუნონ.

მატჩის დაწყებამდე

მოსამზადებლად მიიღეთ მატჩის ანგარიშის ფურცელი და კალამი ან ფანქარი. ნუ დაელოდებით მატჩის დასრულებას ქულების ჩასაწერად, თორემ შეიძლება ყველა ვერ დაიმახსოვროთ. ის ასევე დაგეხმარებათ ქულების ფურცლის შემოწმებაში, რათა დარწმუნდეთ, რომ სწორი მოწინააღმდეგე გყავთ და სწორ მაგიდაზე თამაშობთ.

შემდეგი, შეამოწმეთ თუ ა მატჩი არის საუკეთესო ხუთი ან შვიდი თამაშები (ეს არის ყველაზე გავრცელებული ჯერჯერობით, თუმცა ნებისმიერი უცნაური რაოდენობის თამაშების გამოყენება შესაძლებელია). ჩაწერეთ ანგარიშის ფურცელზე, თუ რომელი მოთამაშე ემსახურება პირველს (ხშირად განისაზღვრება მონეტის გადაყრით).

ქულების წესები

თითოეულმა მოთამაშემ ზედიზედ ორი ქულა უნდა დადოს, შემდეგ კი მეორე მოთამაშეს უნდა მოემსახუროს. თქვენ არ გაქვთ უფლება გასცეთ სერვისი და აირჩიოთ მუდმივად მიღება, მაშინაც კი, თუ ორივე მოთამაშე თანახმაა.

სერვისის დროს, თქვენ უნდა დაიცვათ ლეგალური სერვისის წესები და დაარტყით ბურთს ისე, რომ ის თქვენს მხარეს შეეხოს ცხრილიდან ერთხელ, შემდეგ გადახტება ბადეს ზემოთ ან გარშემო და შემდეგ შეეხო თქვენი მოწინააღმდეგის მხარეს მაგიდა. სერვისი, რომელიც ეხება ბადის შეკრებას (ბადეს, ბადის ბოძებს და ბადის დამჭერებს) გზაზე, მაგრამ მაინც ეხება ჯერ შენს მხარეს, შემდეგ კი მოწინააღმდეგის მხარეს მეორე ნახტომზე, ეწოდება let სერვისი (ან უბრალოდ " ნება") და უნდა განმეორდეს ქულის შეცვლის გარეშე. არ არსებობს ლიმიტი, თუ რამდენ ნებას შეძლებთ ზედიზედ.

ბურთის დაბრუნება

თუ თქვენ თამაშობთ დუბლებს, თქვენ უნდა მიართვათ ბურთი დიაგონალზე ისე, რომ ის პირველმა აბრუნოს თქვენი მარჯვენა ნახევარში. მაგიდის მხარე, გადადის ბადეს ზემოთ ან გარშემო, და შემდეგ იხტება თქვენი მოწინააღმდეგის მხარის მარჯვენა ნახევარში. მაგიდა.

ამის შემდეგ თქვენი მოწინააღმდეგე ცდილობს დააბრუნოს ბურთი ბადეს ზემოთ ან მის გარშემო ისე, რომ იგი პირველ რიგში გადაბრუნდეს მაგიდის თქვენს მხარეს. თუ მას არ შეუძლია, თქვენ მოიგებთ ქულას. თუ ის ამას აკეთებს, თქვენ უნდა დაარტყით ბურთს ბადეს ზემოთ ან მის გარშემო ისე, რომ იგი პირველ რიგში აბრუნდეს მაგიდის მის მხარეს. თუ არ შეგიძლია, ის იგებს ქულას. თამაში ასე გრძელდება მანამ, სანამ თქვენ ან თქვენი მოწინააღმდეგე ვერ დააბრუნებთ ბურთს ლეგალურად, ამ შემთხვევაში ქულას მეორე მოთამაშე მოიგებს.

წყვილებში, თითოეული მოთამაშე მორიგეობით ურტყამს ბურთს. სერვერი ჯერ ურტყამს ბურთს, შემდეგ მიმღებს, შემდეგ სერვერის პარტნიორს, შემდეგ მიმღების პარტნიორს და შემდეგ ისევ სერვერს. თუ მოთამაშე ურტყამს ბურთს, როცა მისი ჯერი არ არის, მისი გუნდი კარგავს ქულას.

გამარჯვება პინგპონგში

პირველი მოთამაშე ან გუნდი, რომელიც მიაღწია 11 ქულას მინიმუმ ორი ქულის უპირატესობით, გამარჯვებულია. თუ ორივე მოთამაშე ან გუნდი მიაღწევს 10-ს, მაშინ თამაშს იგებს პირველი მოთამაშე ან გუნდი, რომელიც ორი ქულით უსწრებს. ასევე, თუ მატჩი მიაღწევს 10-ყველა ქულას, ორივე მოთამაშე ან გუნდი ემსახურება მხოლოდ თითო სერვისს თამაშის მოგებამდე. ქულა გამოძახებულია სერვერის ქულით პირველ რიგში.

ქულების მნიშვნელობები

თუ დაგავიწყდათ ვინ უნდა მოემსახუროს თამაშის შუაში, ამის გასარკვევად მარტივი გზაა გადახედოთ ქულების ფურცელს და ნახოთ ვინ ითამაშა პირველმა ამ თამაშში. შემდეგ დათვალეთ ორად (ორი ქულა თითო სერვერზე) სანამ არ მიაღწევთ თამაშის მიმდინარე ქულას.

მაგალითად, წარმოიდგინეთ, რომ ანგარიში არის 9-6 და თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე ვერ გახსოვთ, ვინ უნდა მოემსახუროს. დაიწყეთ რომელიმე ქულით, შემდეგ დათვალეთ ორად. 9-დან დაწყებული, თქვენ ითვლიდით ამ გზით:

  • 2 ქულა ორიგინალური სერვერისთვის თამაშის დასაწყისში
  • 2 ქულა ორიგინალური მიმღებისთვის
  • 2 ქულა სერვერისთვის
  • 2 ქულა მიმღებს
  • 1 ქულა სერვერისთვის

ეს არის სრული 9 ქულა. გააგრძელეთ სხვა ქულა იგივე გზით:

  • 1 ქულა სერვერისთვის (წინა 9 ქულის გაგრძელება)
  • 2 ქულა მიმღებს
  • 2 ქულა სერვერისთვის
  • 1 ქულა მიმღებს

ეს არის სრული 6 ქულა. მიმღებს მხოლოდ ერთი სერვისი ჰქონდა, ამიტომ მას ერთი სერვისი დარჩა.

თუ ქულა 10-ს აჭარბებს, ბევრად უფრო ადვილია გავიხსენოთ, ვისი სერვისია. ამ თამაშის დასაწყისში თავდაპირველი სერვერი ემსახურება როცა საერთო ქულები თანაბარია (10-ყველა, 11-ყველა, 12-ყველა და ა.შ.), ხოლო ორიგინალური მიმღები ემსახურება როცა ქულები განსხვავებულია.

გამარჯვებული არის პირველი მოთამაშე ან გუნდი, რომელმაც მოიგო მაქსიმალური შესაძლო თამაშების ნახევარზე მეტი. როგორც კი მოთამაშე ან გუნდი ამას გააკეთებს, მატჩი მთავრდება და დარჩენილი თამაშები არ ტარდება. ასე რომ, თამაშის შესაძლო ქულები არის 3-0, 3-1 ან 3-2 მოგება ხუთ მატჩში საუკეთესო მატჩში, ან 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 გამარჯვება საუკეთესო მატჩში. შვიდი მატჩი.

რჩევები ზედა ლიფტის რეგულირებისთვის

ტოპინგ ლიფტი  ტომ ლოხაასი როდესაც იალქანი მაღლა ასწია, იალქანი თავად იკავებს ბუმს. როდესაც მთავარი ფურცელი (და სურვილისამებრ, ბუმ ვანგი) ბუმზე ძირს ეშვება, გრავიტაციასთან ერთად, იალქანი დაჭიმულია. მაგრამ როდესაც იალქანი დაშვებულია, მცურავი გემები...

Წაიკითხე მეტი

ნავით გასეირნების პირობები მდებარეობის, პოზიციისა და მიმართულებისთვის

ნაოსნობის ზოგიერთი ყველაზე გავრცელებული ტერმინი ეხება ძირითად მიმართულებებს, რომლებიც უნდა იცოდეთ მოგზაურობის დროს თავად ნავი, ისევე როგორც ზოგიერთი ტერმინი, რომელიც ეხება ნავის პოზიციას (ან მდებარეობას) ყოფნისას წყალი. თუ თქვენ არ ხართ მეზღვაური...

Წაიკითხე მეტი

როგორ გააკეთოთ თქვენი საკუთარი თრეილერის გაფართოება

მიუხედავად იმისა, რომ იშვიათ თრეილერს გააჩნია ჩაშენებული, ამოსრიალებული ენის გაფართოება, ბევრი ნავის მისაბმელი უბრალოდ ზედმეტად მოკლეა იმისთვის, რომ ნავი მფრინავებმა ადვილად ვერ შეძლონ. გაუშვან და დაიბრუნონ თავიანთი ნავები არაღრმა პანდუსებზე ისე,...

Წაიკითხე მეტი