N은 다음과 같이 씁니다.
그렉,
나는 공이 가장자리를 쳐서 테이블에서 "편향"될 때 누가 요점을 얻는지 결정하기 위해 Google에서 질문을 검색했습니다. 나는 당신이 어느 한 선수가 할 수 있다고 주장하는 것이 틀렸다고 생각합니다 포인트를 받다 상황에 따라. 나는 공을 쳐서 편향을 초래한 선수는 결코 득점을 받지 못한다고 주장한다.
테이블 상태를 정의하는 공식 규칙:
경기 표면은 균일하게 어두운 색상과 무광택이어야 하지만 각 2.74m 가장자리를 따라 2cm 너비의 흰색 사이드 라인과 각 1.525m 가장자리를 따라 2cm 너비의 흰색 엔드 라인이 있습니다.
이 라인을 "바운더리 라인"이라고 하며, 따라서 한계를 벗어나서 착지하는 모든 볼은 "아웃 오브 바운드"입니다. 경계선은 의도적으로 테이블의 가장자리에서 유한한 거리에 그려지기 때문에 모든 에지를 쳐서 빗나갈 수 있는 볼은 아웃 오브 바운드이며 포인트는 리시빙으로 가야 합니다. 플레이어.
안녕하세요 N,
의견을 공유해 주셔서 감사합니다. 그리고 귀하의 이론이 에지 볼을 판단하는 과정을 훨씬 쉽게 만들 수 있다는 점에는 동의하지만 여전히 그것이 옳다고 생각하지 않습니다.
나는 경계선이 의도적으로 테이블의 가장자리에서 약간 떨어져서 그려졌다는 주장을 본 적이 없습니다. 테이블에 관한 ITTF 기술 리플렛에는 테이블 둘레에 20mm 선이 있어야 한다고 언급되어 있습니다. +-의 모든 라인 너비에 대한 허용 오차로 한계가 명확하게 보이는지 확인하기 위해 플레이 표면 1mm. 이것이 보이는 틈의 원인일 수 있습니다. 이것은 ITTF 웹사이트(.pdf 파일)에서 찾을 수 있는 전단지의 7페이지에 있습니다.
또한 15페이지에서 경기 오피셜을 위한 ITTF 핸드북 (이것도 .pdf 파일임), 모서리 볼을 처리하는 절차에 대한 명확한 언급이 있습니다. 보시다시피, ITTF는 에지볼이 서버의 포인트인지 리시버의 포인트인지 결정하는 방법에 대한 지침을 제공하기 때문에 귀하의 해석에 동의하지 않습니다.
12.2 에지 볼
12.2.1 테이블 가장자리에 닿은 볼이 경기 표면 위 또는 아래에 접촉하는지 여부를 결정하는 것이 필요합니다. 공이 테이블에 닿기 전과 후의 경로는 심판이나 부심이 올바른 위치에 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다. 결정. 공이 먼저 경기장 표면을 넘었다면 리턴은 좋지만, 여전히 경기 표면 아래에서 올라오는 동안 공을 쳤다면 거의 확실히 측면에 닿았다.
12.2.2 주요 어려움은 공이 외부에서, 그리고 경기장 표면보다 높은 곳에서 도착할 때 발생하며, 여기서 가장 좋은 가이드는 테이블과 접촉한 후 공의 방향입니다. 확실한 안내는 없지만 가장자리를 터치한 후 공이 위로 이동하는 경우 다음을 수행하는 것이 합리적입니다. 그것이 플레잉 표면에 닿았다고 가정하지만, 그것이 계속 아래쪽으로 계속된다면, 그것은 더 많이 닿았을 가능성이 있습니다 옆.
12.2.3 부심은 자신과 가장 가까운 테이블 측면에서 에지 볼 결정을 내리는 데 전적인 책임이 있습니다. 볼이 사이드에 닿았다고 생각되면 "사이드"라고 부르고 심판은 마지막 스트라이커의 상대편에게 1점을 부여해야 합니다. 심판만이 엔드와 그에게 가장 가까운 쪽의 에지 볼을 결정할 수 있습니다.
따라서 귀하의 방법이 단순히 볼을 크게 에지할 것이라고 생각하지만 ITTF가 에지 볼을 처리하도록 의도한 방식은 아니라고 생각합니다.
그렉.