Die Definition der Perspektive in der Zeichnung

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Die Perspektive verleiht einem flachen Bild wie einer Zeichnung oder einem Gemälde ein dreidimensionales Gefühl. In der Kunst ist es ein System, das die Art und Weise darstellt, wie Objekte mit zunehmender Entfernung vom Betrachter kleiner und näher zusammenzurücken scheinen.

Die Perspektive ist der Schlüssel zu fast jeder Zeichnung oder Skizze sowie vielen Gemälden. Es ist eine der Grundlagen, die Sie verstehen müssen, um realistische und glaubwürdige Szenen zu erstellen.

Zu den Künstlern, die für ihre Verwendung der Perspektive bekannt sind, gehören Masaccio, ein Renaissance-Maler, der einen realistischen Stil entwickelte, indem er zu den ersten gehörte, die die Regeln der Perspektive anwendeten; Johannes Vermeer, ein niederländischer Künstler, dessen sorgfältig beleuchtete Innenräume oft die Perspektive geschickt einsetzen; und Gustave Caillebotte, dessen "Paris Street, Rainy Day" eine eindrucksvolle Demonstration der Zwei-Punkte-Perspektive ist.

Wichtige Erkenntnisse: Perspektive

• Die Perspektive wird verwendet, um darzustellen, wie Objekte kleiner erscheinen, wenn sie sich weiter in die Ferne bewegen. Es verleiht flachen Bildern Tiefe und Dimension.

• In der Kunst gibt es drei Arten von Perspektiven: Einpunkt-, Zweipunkt- und Dreipunktperspektive.

• Die mathematische Perspektive in der Kunst wurde während der italienischen Renaissance im 14. Jahrhundert entwickelt.

Wie sieht die Perspektive aus?

Einzelpunktperspektive
RJW/Getty Images

Stellen Sie sich vor, Sie fahren auf einer sehr geraden offenen Straße auf einer grasbewachsenen Ebene. Die Straße, die Zäune und die Strommasten verkleinern sich alle zu einem einzigen Punkt weit vor Ihnen. Das ist die Ein-Punkt-Perspektive.

Die Einzel- oder Einpunktperspektive ist die einfachste Methode, um Objekte dreidimensional erscheinen zu lassen. Es wird oft für Innenansichten oder Trompe-l'oeil-Effekte verwendet. Die Objekte müssen so platziert werden, dass die Vorderseiten parallel zur Bildebene sind, wobei die Seitenkanten zu einem Punkt zurückgehen.

Ein perfektes Beispiel ist Da Vincis "Anbetung der Heiligen Drei Könige". Das Gebäude im Hintergrund ist dem Betrachter zugewandt, und die Treppe und die Seitenwände werden kleiner, wenn sie sich auf einen einzigen Punkt in der Mitte des Gemälde.

Geradlinige Perspektive

Geradlinige Perspektive
Wikimedia Commons

Wenn wir über perspektivisches Zeichnen sprechen, meinen wir normalerweise lineare Perspektive. Die lineare Perspektive ist eine geometrische Methode zur Darstellung der scheinbaren Verkleinerung des Maßstabs, wenn der Abstand zwischen einem Objekt und dem Betrachter zunimmt. Jeder Satz horizontaler Linien hat seine eigenen Fluchtpunkt. Der Einfachheit halber konzentrieren sich Künstler normalerweise darauf, einen, zwei oder drei Fluchtpunkte korrekt zu rendern.

Die Erfindung der linearen Perspektive in der Kunst wird allgemein dem florentinischen Architekten Brunelleschi zugeschrieben. Seine Ideen wurden von Renaissancekünstlern, insbesondere Piero Della Francesca und Andrea Mantegna, weiter entwickelt und verwendet. Das erste Buch mit einer Abhandlung über Perspektive, "Über Malerei" wurde 1436 von Leon Battista Alberti veröffentlicht.

One-Point-Perspektive

One-Point-Perspektive
 DrGarcia/Flickr

In der Einpunktperspektive bleiben die vertikalen Linien, die über das Sichtfeld verlaufen, parallel, da ihre Fluchtpunkte bei. liegen "Unendlichkeit." Die horizontalen Linien, die senkrecht zum Betrachter stehen, verschwinden jedoch zu einem einzigen Punkt in der Mitte des Bild.

Wenn Sie mit Perspektive experimentieren, können Sie die Ein-Punkt-Perspektive wie folgt üben:

  • Zeichnen Sie eine gerade Linie in der Mitte Ihrer Zeichnung. Dies ist Ihre Horizontlinie. Suchen Sie einen Punkt entlang dieser Linie – er kann in der Mitte liegen, muss es aber nicht – und markieren Sie ihn. Dies ist Ihr Fluchtpunkt.
  • Zeichnen Sie die Fassade eines einfachen Gebäudes rechts vom Fluchtpunkt.
  • Zeichnen Sie mit einem Lineal eine weiche Linie von der oberen linken Ecke des Gebäudes zum Fluchtpunkt. Ziehen Sie dann eine weitere Linie von der unteren linken Ecke zum Fluchtpunkt. Diese Linien zeigen, wie das Gebäude mit zunehmender Entfernung vom Betrachter kleiner wird.
  • Suchen Sie das Ende des Gebäudes irgendwo entlang der Linien, die Sie gerade skizziert haben. Markieren Sie es, indem Sie eine Linie parallel zur Fassade des Gebäudes ziehen. Löschen Sie die verbleibenden Liniensegmente, die mit dem Fluchtpunkt verbunden sind.
  • Fügen Sie der Zeichnung auf dieselbe Weise weitere Gebäude hinzu.

Zwei-Punkte-Perspektive

Zwei-Punkte-Perspektive
Wikimedia Commons 

In der Zweipunktperspektive wird der Betrachter so positioniert, dass die Objekte in der Zeichnung oder Malerei aus einer Ecke betrachtet werden. Dadurch entstehen zwei Sätze von Horizontalen, die sich zu Fluchtpunkten an den äußeren Rändern der Bildebene hin verkleinern und nur Vertikalen senkrecht lassen.

Es ist etwas komplexer, da sowohl die Vorder- und Hinterkante als auch die Seitenkanten eines Objekts zu Fluchtpunkten hin abnehmen müssen. Beim Zeichnen von Gebäuden in Landschaften wird häufig die Zweipunktperspektive verwendet.

Die Zweipunktperspektive verwendet dieselbe Methode wie oben beschrieben. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Betrachter nicht von vorne, sondern aus einer Ecke schaut. Aus diesem Grund können Sie die Zeichnung nicht mit der Fassade des Gebäudes beginnen. Sie müssen zuerst die Linie zeichnen, die die Ecke des Gebäudes bildet, und dann einen der Fluchtpunkte verwenden, um die Fassade zu vervollständigen.

Drei-Punkte-Perspektive

Drei-Punkte-Perspektive
Wikimedia Commons 

In Drei-Punkte-Perspektive, schaut der Betrachter nach oben oder unten, sodass die Vertikalen ebenfalls auf einen Fluchtpunkt am oberen oder unteren Bildrand konvergieren. Dies ist die komplexeste Form der Perspektive. Im Gegensatz zur Einpunkt- und Zweipunktperspektive verläuft keine der Linien in der Zeichnung senkrecht zum Betrachter. Stattdessen wird jeder in Richtung eines bestimmten Fluchtpunktes gezeichnet. Wenn Sie ein Gebäude in der Drei-Punkte-Perspektive zeichnen, müssen Sie nur mit a. beginnen einzelnen Punkt auf dem Gebäude, dann verwenden Sie die Fluchtpunkte, um jede Seite des Struktur.

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