Mitu palli sekundis suudab paintballi relv tulistada?

click fraud protection

Kuidas kiire paintballi relv suudab tulistada kõik oleneb olukorrast. Üldiselt piirab tulekahju kiirust ainult see, kui kiiresti saate värvikuuli kambrisse laadida.

Kiired sõrmed, kiired käed

Üldiselt saab paintballi relv tulistada nii kiiresti, kui jõuad päästikule tõmmata. Mõnel paintballi relval on pikad ja tugevad päästikutõmbed, mille efektiivne tulekiirus on umbes 5-6 lasku sekundis. Teised paintballi relvad tulistatakse trükkplaatidega ja võivad tulistada kuni 30 või enam korda sekundis. See on aga ainult see, kui kiiresti relvad võivad tsüklit teha, mitte aga seda, kui kiiresti nad tegelikult värvikuule tulistada.

Probleem tekib siis, kui proovite värvipalle relvasse laadida. Gravitatsioonijõul töötav punker on piiratud umbes 8 kuuliga sekundis, samas kui mõned mootoriga punkrid suudavad toita üle 20 palli sekundis. Paljud tipp- ja madalama kvaliteediga relvad on nüüd võimelised tulistama nii kiiresti, kui ükski punker suudab värvikuule toita.

Lisaks ei saa paljud inimesed oma sõrmi piisavalt kiiresti liigutada, et tulistada rohkem kui 10–12 BPS. Paljud mängijad väidavad, et nad suudavad poolautomaatselt käivitada üle 20 BPS, kuid väga vähesed suudavad seda ajastatud kronograafil tegelikult varundada. Äärmuslikud tulekiirused sõltuvad peaaegu alati rampimisest või täisautomaatsest süütamisest.

Mängus tulistamine

Mängude ajal on tulekahju kiirus tavaliselt palju madalam. Paljud väljad piiravad tulekahju kiirust, samas kui teised keelavad automaatse tulistamise ja rambimise. Lisaks tegelevad inimesed mängus tavaliselt pigem sellega, et üritavad lüüa vastasmeeskonda, selle asemel, et oma tulekiirust maksimeerida. Enamik mehaaniliste relvadega mängijaid ei tulista kunagi mängus kiiremini kui 7-8 BPS ja need, kellel on elektropneumaatilised relvad, ei tulista kunagi palju kõrgemalt kui 15 BPS. Sellised kiired tulepursked kestavad vaid lühiajaliselt ja neid ei ole võimalik säilitada.

Suruõhk

Väga kiireks tulistamiseks peate kasutama suruõhk. CO2 jahutab teie relva nii palju, et te ei saa enam järjekindlalt tulistada või isegi relva täielikult tsüklistada.

Kuidas teha kergejõustikus kaugushüpet

Noorteraja treenerid peavad harva muretsema vabatahtlike kaugushüppajate leidmise pärast. Lõppude lõpuks, milline laps ei tahaks võistelda üritusel, kus näib, et ta ei tee muud, kui jookseb nii kiiresti kui võimalik ja hüppab siis nii kaugele, ku...

Loe rohkem

4 x 100 teatevõistluse strateegiad

Õige strateegia kasutamine on edu võti 4 x 100 meetri jooksus teatejooks. 4 x 100 teatejooks on samavõrd oskuste üritus kui kiirus sündmus. Nelja korraliku sprinteriga meeskond saab nelja parema sprinteriga meeskonnast välja sõita, lüües vahetus...

Loe rohkem

Kergejõustiku tõkkejooksu õppimine algajatele

Sellel on põhjus, tõkkeid peetakse jooksuüritusteks, pigem kui hüppeüritused. Lihtsamalt öeldes jookseb ideaalne tõkkejooksja põhimõtteliselt 100–400 meetrit, tehes samal ajal pika, libiseva sammu üle iga tõkke. Võistlejad veedavad võimalikult vä...

Loe rohkem