Comment marquer une partie de bowling

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La plupart des pistes de bowling sont équipées de machines qui s'occupent de la notation pour vous, mais vous devez toujours savoir comment fonctionne le système de notation du bowling. Sinon, les scores que la machine vous donne vous sembleront arbitraires et déroutants.

Les bases de la notation au bowling

Un jeu de bowling se compose de 10 images, avec un score minimum de zéro et un maximum de 300. Chaque cadre consiste en deux chances de faire tomber dix quilles. Au lieu de « points » au football ou de « courses » au baseball, nous utilisons des « épingles » au bowling.

Grèves et pièces de rechange

Faire tomber les dix quilles sur votre première boule s'appelle un frapper, indiqué par un X sur la feuille de pointage. S'il faut deux tirs pour faire tomber les dix quilles, cela s'appelle une pièce de rechange, indiquée par un /.

Cadres ouverts

Si, après deux tirs, au moins une épingle est toujours debout, cela s'appelle un cadre ouvert. Alors que les cadres ouverts sont pris à leur valeur nominale, les grèves et les pièces de rechange peuvent valoir plus, mais pas moins, que la valeur nominale.

Comment marquer une grève

Un strike vaut 10, plus la valeur de vos deux prochains lancers.

Au minimum, votre score pour un cadre dans lequel vous lancez une frappe sera de 10 (10+0+0). Au mieux, vos deux prochains coups seront des frappes, et le cadre vaudra 30 (10+10+10).

Supposons que vous lanciez un strike dans la première image. Techniquement, vous n'avez pas encore de score. Vous devez lancer deux autres balles pour déterminer votre score total pour le cadre. Dans le deuxième cadre, vous lancez un 6 sur votre première balle et un 2 sur votre deuxième balle. Votre score pour la première image sera de 18 (10+6+2).

Comment marquer une pièce de rechange

Une pièce de rechange vaut 10, plus la valeur de votre prochain lancer.

Supposons que vous jetiez une pièce de rechange dans votre première image. Ensuite, dans votre première boule du deuxième cadre, vous lancez un 7. Votre score pour la première image sera de 17 (10+7).

Le score maximum pour un cadre dans lequel vous obtenez une réserve est de 20 (une réserve suivie d'une frappe) et le minimum est de 10 (une réserve suivie d'un boule de gouttière).

Comment marquer un cadre ouvert

Si vous n'obtenez pas de strike ou de rechange dans un cadre, votre score est le nombre total de quilles que vous renversez. Si vous renversez cinq quilles sur votre première boule et deux sur votre seconde, votre score pour cette image est de 7.

Tout mettre ensemble

Beaucoup de gens comprennent les bases mais deviennent confus en essayant de tout additionner. Votre score total n'est rien de plus que la somme de chaque image individuelle. Si vous traitez chaque image individuellement, il est beaucoup plus facile de comprendre le système de notation.

Décomposer un exemple de score

Cadre: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Résultat: X 7/ 7 2 9/ X X X 2 3 6/ 7/3
Score du cadre : 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
Total cumulé : 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

Explication image par image

1. Vous avez lancé un strike, soit 10 plus vos deux prochains coups. Dans ce cas, vos deux prochaines prises de vue (la deuxième image) ont donné lieu à une pièce de rechange. 10+10=20.
2. Vous avez lancé une pièce de rechange, qui est de 10 plus votre prochain coup. Votre prochain coup (à partir de la troisième image) était un 7. La valeur de cette trame est 17 (10+7). Ajouté au premier cadre, vous êtes maintenant à 37.
3. Un cadre ouvert vaut exactement le nombre de quilles que vous avez renversées. 7+2=9. Ajouté à 37, vous êtes maintenant à 46.
4. Une autre pièce de rechange. En ajoutant votre prochain coup (à partir de la cinquième image-un coup), vous obtenez 20 (10 + 10). Ajouté à 46, vous êtes à 66.
5. Une grève, suivie de deux autres grèves. 10+10+10=30, ce qui vous place à 96.
6. Une grève, suivie d'une grève et d'un 2. 10+10+2=22. Vous êtes maintenant au 118.
7. Une grève, suivie d'un 2 et 3. 10+2+3=15, mettant votre score à 133.
8. Un cadre ouvert. 2+3=5. Vous êtes maintenant à 138.
9. Un rechange, suivi d'un 7 dans le dixième cadre. 10+7=17, ce qui vous place à 155.
10. Une pièce de rechange, suivie d'un 3. 10+3=13, résultant en un score total de 168.

Le dixième cadre

Dans le score de l'échantillon, trois coups ont été lancés dans le dixième cadre. C'est à cause des bonus accordés pour les grèves et les remplacements. Si vous lancez une frappe sur votre première balle dans le dixième cadre, vous avez besoin de deux autres coups pour déterminer la valeur totale de la frappe.

Si vous lancez une pièce de rechange sur vos deux premières balles dans le dixième cadre, vous avez besoin d'un coup de plus pour déterminer la valeur totale de la pièce de rechange. C'est ce qu'on appelle une boule de remplissage.

Si vous lancez un cadre ouvert dans le dixième cadre, vous n'obtiendrez pas un troisième coup. La seule raison pour laquelle le troisième coup existe est de déterminer la valeur totale d'une frappe ou d'une réserve.

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