オリンピックで使用されるルール 卓球大会 ITTFによって定められた標準的な国際ルールです。 大会の形式はITTFによって提案され、オリンピック政権によって承認されました。
卓球には従うべきルールがたくさんありますが、それらのほとんどは自宅の視聴者にとって重要ではありません。 以下は、オリンピックを観戦するときに知っておくと役立つ主なルールです。
オリンピックのピンポンスコアリング
NS 点 対戦相手がネット上やテーブルの反対側にラケットでボールを打つことができない場合、プレーヤーが勝ちます。
NS ゲーム 11ポイントを獲得した最初のプレーヤーであり、対戦相手より少なくとも2ポイント進んでいることで勝ちます。 両方のプレーヤーが10ポイントを獲得した場合、2ポイントのリードを獲得した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。
NS マッチ 男子シングルスと女子シングルスのイベントで7試合のベストであり、男子チームと女子チームのイベントで5試合のベストです。 チームイベントでは、3試合に勝った最初のチームが総合優勝です。
スコアは0-0から始まり、サーバーが最初にサービスを提供します。 各プレイヤーは 仕える 続けて2ポイントを獲得すると、他のプレーヤーがサービスを提供する必要があります。
サーバーは、ボールがテーブルの彼の側に一度接触し、次にネット上またはネットの周りで跳ね返り、次にテーブルの相手の側に接触するようにボールを提供する必要があります。 NS ネットアセンブリに触れるサーブ (ネット、ネットポスト、ネットクランプ)途中ですが、最初に相手側に触れ、次に相手側に触れます。 2回目のバウンスは、レットサーブ(または単にレット)と呼ばれ、スコアを変更せずに再生する必要があります。 サーバーが連続して提供できる許可の数に制限はありません。 次に、レシーバーはボールをネット上またはネットの周りに戻そうとし、最初にテーブルのサーバー側でボールが跳ね返るようにします。 彼ができない場合は、サーバーがポイントを獲得します。 もしそうなら、サーバーはボールをネットの上または周りに打ち、ボールが最初にテーブルの相手側で跳ね返るようにする必要があります。 サーバーができない場合は、受信者がポイントを獲得します。 サーバーまたはレシーバーのいずれかが合法的にボールを返すことができなくなるまで、この方法でプレーが続きます。その場合、他のプレーヤーがポイントを獲得します。
ポイントを獲得すると、そのプレーヤーはスコアに1を追加します。 スコアが10に達すると、ゲームに勝つまで、両方のプレーヤーがそれぞれ1サーブしか提供しません。 スコアは、サーバーのスコアを最初に呼び出します。
試合の最後の可能なゲームでは、最初のプレーヤー(またはチームを2倍にする)が5ポイントに達したときに、プレーヤーはエンドを変更する必要があります。
ラケット
ラケットは、ブレードの片側が黒で、反対側が明るい赤である必要があります。 これは、プレーヤーがそれぞれの側で非常に異なる特性を持つゴムを持っている可能性があるため、プレーヤーの対戦相手がバットのどちらの側が使用されたかをすばやく簡単に判断できるようにするためです。
サービスルール
サービスルールの目的は、公正な読書の機会を得るために、レシーバーが常にボールを見ることができるようにすることです。 スピン サーバーによってボールを置きます。 これを実現するために、サーブ中に適用されるいくつかのルールがあります。
- ボールはサーブ中ずっとレシーバーに見える必要があります-決して隠されてはいけません。
- ボールは常にテーブルのエンドラインの後ろにあり、プレー面のレベルより上にある必要があります。
- ボールは、垂直方向に少なくとも16cm(ネットの高さ付近)に投げ上げ、上ではなく下に向かって打たなければなりません。
- 審判がサーブが合法であるかどうか疑わしい場合、彼はプレーヤーに警告するかもしれません。 プレーヤーのサーブのいずれかが合法性に疑わしい場合、審判はプレーヤーに過失を犯し、対戦相手にポイントを与えます。
- サーブが明らかに違法である場合、審判はプレーヤーを責め、相手にポイントを与えます。
ボールを遮る
障害物は、プレーヤーがボールに(バット、体、または身に着けているもので)触れた場合にのみ発生します。 プレー面の上にあるか、プレー面に向かって移動していて、まだコートの彼の側に触れていません。 (法律2.5.8)ボールがエンドラインを通過し、サイドラインを通過した場合、それは障害物ではありません。 テーブルから離れている、またはプレー面から離れている-試合関係者のためのポイント9.7ITTFハンドブック (HMO)。 したがって、ボールがプレー面を超えておらず、テーブルから離れている限り、エンドラインの前でボールを打っても、ボールを妨害することはありません。
ボールを打つ
ラケットを握っている手の指、または手首の下のラケットの手でボールを打つことは合法です。ただし、接触が1回だけの場合に限ります。 ダブルヒットは許可されていないため、ラケットの手の指でボールを打ってから、ラケットでボールを打つことはできません。
ポイント中にラケットを両手で切り替えることは合法ですが、これを行うプレーヤーを見つけることはめったにありません。
プレーヤーは、ボールを打つためにラケットをボールに投げることはできません。
プレーヤーがラケットを落とした場合、ボールを打つためにラケットを拾う必要があります。 ボールはラケットの手に持ったラケットで打たなければならないので、ラケットを落とすとラケットの手がなくなります!
フリーハンド
フリーハンドとは、ラケットを持っていない手です。 プレイヤーは フリーハンドをいつでもプレー面に置くことは許可されていません. 彼は、フリーハンドでテーブルに触れたり、テーブルを動かしたりしない限り、ラケットの手をプレー面に置いたり、テーブルに座ったり、テーブルにジャンプしたりすることができます。
タオル地、休息期間、タイムアウト
試合中、0-0から6ポイントごとにタオルで拭くことができます。 試合の最後の可能なゲームでの終了の変更時にタオルで拭くことも許可されています。
各プレーヤー(またはダブルスのチーム)は、手でTサインを作成することにより、試合中に最大1分間の1つのタイムアウト期間を要求することができます。 タイムアウトを呼び出したプレーヤーの準備ができたとき、または1分が経過したときのいずれか早い方で、再生が再開されます。 (ポイント13.1.1 HMO)
ゲーム間の最大休憩時間は1分です。 この休憩時間中は、審判がラケットを持って行く許可を与えない限り、ラケットをテーブルに置いたままにしておく必要があります。 (法律3.04.02.03、ポイント7.3.4 HMO)